魂印取消了350压血这个让云脑测一眼看过去就觉得超模的机制,转而结合精灵设定里“特殊的超能力可以轻易击溃任何屏障”的背景,将核心机制改为了穿盔。
大段描述都是在解释穿盔和挡伤的触发频率,字多但没啥用。
简而言之就是使用攻击技能每满3的倍数则穿盔必中一次,也就是第3.6.9.12.15……次的时候会触发,属性技能进入幻世也是一样的,只有第3.6..9.12次这样的时候才能触发。
保留了小形态的半血吸血和挨打减伤,考虑到现在的环境,加入了半血以上小额减伤和低体先制。
至于为什么半血以上没给高额减伤,相信玩过海瑟薇的玩家都知道。海瑟薇坦度很够的,尤其是还有狮盔,四倍克制都未必打得动。
精灵王大乱斗里大家更是应该知道,海瑟薇满血挨打后坦度早就溢出了。所以这里移除了半血以上属性技能先一,让海瑟薇的机动性大大降低,抵抗控场的能力也大大降低了。
大段描述都是在解释穿盔和挡伤的触发频率,字多但没啥用。
简而言之就是使用攻击技能每满3的倍数则穿盔必中一次,也就是第3.6.9.12.15……次的时候会触发,属性技能进入幻世也是一样的,只有第3.6..9.12次这样的时候才能触发。
保留了小形态的半血吸血和挨打减伤,考虑到现在的环境,加入了半血以上小额减伤和低体先制。
至于为什么半血以上没给高额减伤,相信玩过海瑟薇的玩家都知道。海瑟薇坦度很够的,尤其是还有狮盔,四倍克制都未必打得动。
精灵王大乱斗里大家更是应该知道,海瑟薇满血挨打后坦度早就溢出了。所以这里移除了半血以上属性技能先一,让海瑟薇的机动性大大降低,抵抗控场的能力也大大降低了。