回归经典的归魂光,由于原技能无先制,海瑟薇速度又不快,所以显得很蠢,幻世海瑟薇也是因此才直接把这个效果扔进魂印了。
加上交换体力上限就会好玩很多了,极限情况甚至能把双方体力上限都扣到1
但因为有前置条件“体力上限相同”,所以正常来说是要先交换体力上限(把对手体力上限变成自己的),再把自己体力上限恢复成本来的,然后再打一下(第三下)才能触发扣500上限。
由于该技能只有2PP,海瑟薇没有强力操控自己PP的能力,所以无法决定这个技能PP是1还是2,以及补药以后才能用第三次,所以节奏很慢,很难整出这个活。
加上“交换”是没有其他词条的,“恢复本来体力上限”又是记录自己的,所以说即便扣了500上限,也很容易在自己体力上限恢复后被交换给对手,让他恢复高体力。
更倾向于趣味玩法和套路玩法,真想把对手体力扣掉五百,这个概率好似用辛扣人家五百