寰宇对【多个追魂】的结算规则:
按照引爆公式计算每一个追魂的伤害,
累加直至达到伤害上限。
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根据上述规则,
可以得到一些简单结论:
对于15w血量以内的目标,
① 单独引爆蛊虫,总能打满固定伤害。
② 单独引爆贴符,从目标当前血量低于73.7%开始,就无法打满伤害,且目标剩余血量越少,引爆伤害越低,越需要其他追魂补充伤害。
③ 涛生云灭在目标高血量时引爆,不仅伤害收益极低,而且减速跳等debuff也会被寰宇清零、导致控制也瞬间失效;而当目标残血后使用,既能有效留人,又能补充引爆伤害。
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下面以部分动图对上述规则进行验证:
目标总血量:82744,
10级蛊虫在目标剩余任意血量时,
总能打出19031的引爆伤害,
总能打满上限:



引爆伤害占比恒定为目标最大血量的23%:

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贴符引爆伤害衰减现象:
引爆前血量:75849
引爆后血量:54252
引爆K伤:2566
引爆固伤:75849-54252-2566=19031
理论按照引爆公式:
75849 × 31.2%=23664>19031,
取引爆上限19031,
与实际产生的伤害相对应。

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引爆前血量:49394
引爆后血量:31537
引爆K伤:2452
引爆固伤:49394-31537-2452=15405
按照引爆公式:
49394 × 31.2% ≈ 15405<19031,
取小值15405,与实际伤害对应。


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引爆多个追魂,并不能突破23%HPmax的伤害限制。
同时引爆贴符+蛊虫+鹿奔,
引爆前血量:66678
引爆后血量:47450
引爆K伤:197,
引爆总固伤:66678-47450-197=19031,
无法突破引爆上限。

同时引爆涛生云灭+蛊虫+鹿奔,
引爆前血量:51392
引爆后血量:30474
引爆K伤:1887,
引爆总固伤:51392-30474-1887=19031

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