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回复:【伤害篇①】寰宇咒引对追魂的结算规则

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PK & 目标15w血量以内,
寰宇引爆所产生的固伤的伤害上限,
并达不到文字所述的 30%,
而是这样一个数值,23%,
不管目标身上挂了多少种追魂状态。
引爆总伤害总是 ≤ 23%×目标最大生命值。


IP属地:陕西32楼2023-10-18 13:48
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    dd


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-10-18 14:32
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      3级寰宇对【3级贴符】的引爆规则:
      在引爆伤害上限 ≤ 23%最大HP的前提下,
      造成释放寰宇瞬间,目标【当前生命】× 31.2% 的伤害。

      .
      这个31.2%是怎么来的?
      4% × 6 × 1.3 = 31.2%,
      单次流血百分比 × 流血次数 × 1.3倍引爆加强。
      寰宇直接将贴符4%当前生命流血以最大生命来计算。
      .
      这种计算模式导致寰宇对贴符的引爆
      压高血量能力强,
      而收残血能力弱。
      什么意思呢?
      .
      假设释放寰宇瞬间,
      目标当前生命为 90% HPmax,
      90% *31.2%= 28.08%,
      超过了23%,取小值23%
      那么此时引爆贴符能造成目标最大生命23%的固定伤害。

      而当目标生命为 30% HPmax时,
      30% *31.2%= 9.36%,
      小于23%,则取9.36%
      那么此时引爆贴符造成的固定伤害只占目标最大生命的9.36%,
      30%-9.36%=20.64%,
      如果仅靠引爆贴符来收掉这颗人头,
      剩余这20%血量的斩杀压力就来到了寰宇的K伤部分,
      如果法连2次寰宇K伤计算达不到这20%,
      则斩杀失败。
      .


      IP属地:陕西34楼2023-10-18 14:37
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        所以当目标残血以后,仅依靠贴符引爆寰宇,容易出现无法斩杀目标的情况。不过好在我们还有鹿奔、还有蛊虫,引爆【最大生命类的百分比追魂】才是寰宇的恐怖所在。


        IP属地:陕西35楼2023-10-18 14:48
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          IP属地:广东37楼2023-10-18 15:34
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            期待哪天贴吧大佬有人能提一下JS的110技能为何在面板上K值不如其他技能,但是伤害爆炸程度远超其他单体技能


            IP属地:广东38楼2023-10-18 15:37
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              3级寰宇对【最大生命类百分比追魂】的引爆规则:
              当目标最大生命 < 该追魂对应上限血量,
              不管目标当前生命是多少,
              总是按照目标最大生命值计算引爆比例,
              同时也必须满足引爆伤害上限 ≤ 23%HPmax 的前提。
              .
              以10级蛊虫(单次流血最大生命7%,流血4次)为例,
              当目标最大生命 < 10级蛊虫对应上限15w血量,
              蛊虫引爆比例:
              7% × 4 × 1.3=36.4%,
              超过23%,则恒取23%。
              不管目标满血还是残血,
              蛊虫被寰宇引爆造成的固伤
              总是目标最大生命的23% ,
              单蛊虫这一项追魂就能被引爆打满上限固伤,
              所以灭魂必须保留蛊虫。
              .
              以鹿奔(单次流血最大生命1%,流血7次。
              因为鹿奔本身是群攻特效,
              该流血也具有群体效果。)为例,
              当目标最大生命 < 鹿奔对应上限15w血量,
              鹿奔引爆比例:
              1% × 7 × 1.3=9.1%,
              小于23%,则恒取9.1%。
              不管目标满血还是残血,
              鹿奔被寰宇引爆造成的固伤
              总是目标最大生命的9.1%,
              这部分引爆能够提高灭魂对残血的杀伤收割能力。
              再加上当前版本的鹿奔能被寰宇直接触发引爆,
              所以鹿奔属于灭魂必备图谱。
              .
              至于噬神箭,比较特殊,
              属于阵法类群体追魂,
              机制与朱厌风沙掩护类似。
              以1级(单次流血最大生命3.75%,5级7.5%)为例,
              噬神箭射出后,在目标地点生成毒雾,
              受击主目标必定受到追魂状态产生首次流血,
              后续需要继续处于毒雾范围刷新第2次追魂状态才会产生第2次流血。
              2次追魂状态都可以分别被寰宇引爆,
              但都只按1次流血计算次数,
              引爆伤害:3.75% ×1 ×1.3=4.875% HPmax,
              引爆第一次追魂后,
              继续处于毒雾中还会正常受到第二次流血,
              但追魂debuff刷新间隙有极短空档,
              角色挂不上追魂debuff,
              此时引爆无效。
              .
              其他最大生命类百分比追魂的引爆规则都与上述例子趋同。
              .
              至于目标最大生命 ≥ 该追魂对应上限血量的情况,
              此时百分比追魂,就相当于接下来要说的固定值追魂。
              比如目标最大生命16w,
              已经超过鹿奔对应的上限血量15w,
              此时鹿奔单次流血不再计算百分比,
              而总是1500,变成了固定值追魂。


              IP属地:陕西39楼2023-10-19 01:25
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                IP属地:四川来自Android客户端41楼2023-10-19 17:58
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                  蛊虫是持续4s,每1秒跳一次伤害,噬神箭是3s跳一次伤害


                  IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2023-10-22 08:27
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                    3级寰宇对【固定值追魂】的引爆规则:
                    在满足引爆伤害上限 ≤ 23%HPmax 的前提下,
                    根据该追魂 “实际单次流血量” 代入引爆公式结算伤害。
                    .
                    以 XS 100级技能涛生云灭打出的追魂为例,
                    该追魂造成【无视防御】单次1200的固定伤害,
                    流血次数为5次。
                    寰宇引爆该追魂时,以4次计入,
                    不管目标满血还是残血,
                    引爆伤害总是:
                    1200 ×4 ×1.3= 6240,

                    【注意】:
                    寰宇引爆该追魂时存在特殊限制,
                    在该追魂带来第3次流血之前的任意时间节点释放寰宇,
                    都可以打出引爆伤害,
                    但当第3次流血数字出现以后,
                    无法引爆。
                    第三个1200出现后释放寰宇,引爆伤害为0:

                    6240 对于 10W血量来说,只占6.2%的比例,
                    对于 2W血量来说,则占 31.2%,
                    所以 XS 100技能在目标高血量时被寰宇引爆,
                    带来的伤害收益非常少。
                    .
                    以 JS 1级技能饮血剑舞打出的追魂为例,
                    该技能描述单次流血伤害80点,
                    实际产生的流血受目标防御影响,
                    常常被防御减免为1点伤害,
                    流血次数为8次。
                    寰宇引爆该追魂时,以7次计入,
                    引爆伤害:
                    1 ×7 ×1.3= 9.1,取整为9,

                    【注意】:
                    三国对 “计算时带小数点的伤害”
                    不采取四舍五入制,
                    而是向下取整制,
                    9.1和9.9,都取9点伤害。
                    .


                    IP属地:陕西43楼2023-10-22 12:58
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                      寰宇对【多个追魂】的结算规则:
                      按照引爆公式计算每一个追魂的伤害,
                      累加直至达到伤害上限。
                      .
                      根据上述规则,
                      可以得到一些简单结论:
                      对于15w血量以内的目标,
                      ① 单独引爆蛊虫,总能打满固定伤害。
                      ② 单独引爆贴符,从目标当前血量低于73.7%开始,就无法打满伤害,且目标剩余血量越少,引爆伤害越低,越需要其他追魂补充伤害。
                      ③ 涛生云灭在目标高血量时引爆,不仅伤害收益极低,而且减速跳等debuff也会被寰宇清零、导致控制也瞬间失效;而当目标残血后使用,既能有效留人,又能补充引爆伤害。
                      .
                      .
                      下面以部分动图对上述规则进行验证:
                      目标总血量:82744,
                      10级蛊虫在目标剩余任意血量时,
                      总能打出19031的引爆伤害,
                      总能打满上限:



                      引爆伤害占比恒定为目标最大血量的23%:

                      .
                      贴符引爆伤害衰减现象:
                      引爆前血量:75849
                      引爆后血量:54252
                      引爆K伤:2566
                      引爆固伤:75849-54252-2566=19031
                      理论按照引爆公式:
                      75849 × 31.2%=23664>19031,
                      取引爆上限19031,
                      与实际产生的伤害相对应。

                      -
                      引爆前血量:49394
                      引爆后血量:31537
                      引爆K伤:2452
                      引爆固伤:49394-31537-2452=15405
                      按照引爆公式:
                      49394 × 31.2% ≈ 15405<19031,
                      取小值15405,与实际伤害对应。


                      .
                      引爆多个追魂,并不能突破23%HPmax的伤害限制。
                      同时引爆贴符+蛊虫+鹿奔,
                      引爆前血量:66678
                      引爆后血量:47450
                      引爆K伤:197,
                      引爆总固伤:66678-47450-197=19031,
                      无法突破引爆上限。

                      同时引爆涛生云灭+蛊虫+鹿奔,
                      引爆前血量:51392
                      引爆后血量:30474
                      引爆K伤:1887,
                      引爆总固伤:51392-30474-1887=19031

                      .


                      IP属地:陕西44楼2023-10-23 01:35
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                        大佬啥时候测评睚眦和双双阿求求更新


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2023-10-23 08:43
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                          【无法】被寰宇引爆的追魂:
                          八阵四象朱雀的燃烧,灵兽技能真火、裂魄等。
                          这些追魂的统一特征:流血次数仅为1次。
                          .
                          不能被寰宇引爆的原因很简单,
                          寰宇对流血次数的计算往往会少算1次,
                          本身就只有1次流血,再减1,
                          引爆结算自然只能是0.
                          .


                          IP属地:陕西46楼2023-10-23 16:28
                          回复
                            老哥,5j蛊虫能满么,或者5j蛊虫搭配裂魂或者100jn可行?


                            IP属地:广东来自Android客户端47楼2023-10-23 17:01
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                              大佬,灭魂心法受法连双倍加成吗?
                              打148boss还有河伯这种用什么技能卡键伤害最高?


                              IP属地:山东来自iPhone客户端48楼2023-10-23 17:26
                              收起回复