提供了1.3这个伤害因子,寰宇固伤结算的部分公式就变得清晰完整了,
简单写一下:
.
单个追魂的引爆结算公式:
单次流血伤害×流血次数× 1.3
.
不同的追魂之间,寰宇计算的流血次数有一定差异。比如3级裂魂之咒也就是贴符,本身流血次数是7次,但引爆只计算6次,而鹿奔、10级蛊虫原本分别是7次、4次流血,引爆的结算也是7次和4次。
.
对战高血量boss时,百分比追魂完全达到各自的伤害上限,以上述3种追魂为例,贴符、10级蛊虫、鹿奔的单次伤害上限分别为8000、10500和1500,通过上式计算:
.
贴符:8000×6×1.3=62400;
蛊虫:10500×4×1.3=54600;
鹿奔:1500×7×1.3=13650。
.
然而pk中,3级贴符在达到伤害上限之前,单次流血的伤害根据目标“当前生命”的4%来计算,意味着每一次的流血伤害都在变化,而像10级蛊虫单次流血7%最大生命,根据公式7% ×4×1.3=36.4%最大生命,显然已超过伤害上限,那么pk时伤害公式又有何新的约束呢?我们等天亮再揭晓,睡饱了计算小学数学才不会算错

