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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

只看楼主收藏回复

wc,大佬中的大佬,回头就去重新整lw试试看,之前被这东西打破防了(指开端任务)


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-17 09:14
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    longwar打哪些MOD?我玩完天选者,工坊加了个longwar2的MOD,游戏直接崩了。MOD全删也进不去了


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-10-17 09:17
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      突击兵作为内部敌人longwar中的生物士兵中最强的角色之一,每当楼主看到有玩家不用坦克突击的构筑时就会很难过,因为它真是太强太强了。接下来请听楼主细细分析他的技能选择,其中有两处其实并不是非常固定,可以根据你的个人喜好去自行调整的,不过我会阐述我这么加点的原因,各位可以根据自己玩法的不同来选。
      突击对属性稍微有点挑,速度不能小于13,防御不能高于0,负的越多越好,意志和血量能多点最好,不行也无所谓,他自己的属性成长救的回来,命中倒是完全无所谓,霰弹枪近距离的加成实在太高了。而且无论你的运气有多差,你都不用担心缺乏一个足够强大的突击用于你的最终任务,因为在你完成了来自底层的朋友任务后,你会获得老张,最强突击,自带技能孤狼lonewolof。

      第一行,ccs近战,无需监视的白嫖一枪。事实上,steadfast坚强心灵也非常好,甚至可以说,在大后期的表现比近战专家更加好。然而,ccs在前中期的表现比坚强心灵好太多了,而且给战术提供了非常多的灵活性。如果这游戏可以洗点的话,那后期换坚强心灵真的很好,然而它不能,所以我还是建议各位选择近战专家。此外,心灵护盾也能提供坚强心灵的效果,这又进一步降低了我们选择它的价值。flush热血涌动应该没人会考虑吧,真要有人用也应该是突击的队友使用用来触发近战专家。
      第二行,will to survive求生意志,1.5的dr强无敌,搭配掩体给的0.5dr基本可以看成稳定的2点dr,突击兵可以用来当坦克的核心技能。agression侵略性对突击来说是个可选项,配合瞄准模块前期单杀光行者,前提是你打算进行mec rush后把他给砍了,以便在5月底,6月初的时候拿到你的第一个marauder掠夺者。ranger孤胆枪手加的一点伤害配合近战专家很好,如果你打算进行mec rush的话也可以。但在其他情况下,你的唯一选择只有求生意志。
      第三行,这是一个有些争议的点,请听楼主解释,close encounter亲密接触其实真的很好,还提供了3点意志力,如果你第一行选择了坚强心灵,那么你比楼主的构筑还要再高8点意志,可以想象有多么夸张。不过,我还是更喜欢hnr连打带跑,原因在于,亲密接触在5月份和6月初的时候,在和漂浮者作战的时候有非常优秀的表现,但是随着游戏的进行,你会发现突击越来越难有足够的移速去触发它。此外,在中后期开始,很多高威胁敌人会部署SAA减震盔甲,降低4格内收到的百分之33的伤害,让你的输出大打折扣。还有,相信各位能从图中发现,尽管我们经常会挑选低命中的单位成为突击,但突击的命中成长还过得去,所以我们中期在7-10格内打无掩体的敌人也能有很不错命中。最后,hnr和combat stilms超能血清配合的很好,冲向敌人,用hnr对着无侧袭的敌人随便嫖一枪,然后饮用超能血清,非常舒服。总而言之,亲密接触很不错,只是hnr连打带跑太强了。但如果你更喜欢亲密接触,那么请放心这也绝不是一个错误的选择。
      第四行,re见切之技,免疫暴击,坦克流的核心技能,核心到楼主甚至都不想解释为什么不去选后面两个技能了。想象一下这个场景,你不小心开了一大波敌人,你甚至有不能移动的士兵直接侧翼暴露给了敌人,然后你让突击冲向敌人,饮下超能血清,不站在掩体后直接暴露从而拯救了所有人。而他在一阵枪林弹雨后只是送了耸肩,评价道要是有那两点减伤就更好了。killer instinct杀手本能在lwotc中很好,但和1代的环境不符,也和突击的玩法冲突,所以我们不点,此外突击没法在longwar1的环境中担任大怪杀手,因为带减震护甲的敌人很多,而且霰弹枪有负的减伤穿透。处刑者这个技能真的则纯粹是在搞笑了,也许正是它在1代中实在太烂了,lwotc中的处刑者从+10/+10被增强到了+20/20,变得非常强势。
      第五行,神行太保没什么好多说的,4点移速让你的泰坦突击不至于步履蹒跚,尽管如此,很多时候你还是会觉得他的速度不是很够用,需要第三个物品槽后携带walker助行器。战术素养这个技能楼主之前已经提到过了,秀逗技能,谁点楼主笑谁。一起上吧还是老问题,突击在1代环境中不适合担任一个大怪杀手。
      最后一行,ec超厚护甲,配合泰坦真的是成吨的血量,最重要的是还给了4命中,4意志,更好的发挥hnr和灵能的效果,以及让你的移速更加舒服。成吨的血量更是可以让你的突击甚至可以硬吃泰坦级破天机甲的一炮26血还屹立不倒(当然你不应该让这种事发生),vpt要害瞄准定位不符不点,闪电反射正如楼主在侦查里强调过的一样,如果你有任何其他手段处理监视射击,那么优先使用其他手段,闪电反射在1代并不可靠。终究会导致监视射击命中你,虽然突击可以活下来,然而这和ec比起来真是太烂了。

      装备选择上比较重要的就是强化装甲和超能血清了,第三个你可以带助行器,也可以带心灵护盾和瞄准模块,都能在一定场合下发挥出很好的效果。楼主更倾向于在后期带助行器,在圣殿船上换成心灵护盾。
      值得一提的是突击其实可以带把手枪,毕竟还是容易打光子弹的,不过不像侦查那么实用。
      突击兵使用起来简单好用还强,前期可以很好的帮助我们解决无人机问题,比较重要的事情就是在使用rng奔袭战术的时候要尽可能避免add到新的一组怪,因此你需要良好的使用你的其他队员的动作传感器和战术扫描仪。关于ccs近战专家的运用,我们必须了解的就是敌人存在两个很重要的机制。第一个是当侧翼暴露,且不能侧袭到你的士兵时,他们会优先移动到有掩体的位置。第二个就是当一组敌人被消灭到只剩1,2个且残血时,他们会进行后撤。如果能成功利用好这两个机制,我们可以通过近战专家多打出很多伤害。
      大概就是这么个意思


      IP属地:浙江19楼2023-10-17 10:22
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        说到这里了,可能会有吧友产生一个疑惑了,楼主你讲了那么多兵种都是辅助啊坦克啊的,也就hnr的侦察兵可以承担一定的输出任务了,那么你输出靠谁打呢?
        ok这不就来了,sniper万众瞩目的狙击手,内部敌人longwar中的幻神之一登场。
        关于sniper,你会在关于早期longwar的心得玩法中发现这么一个似乎成为共识的观点,就是狙击手不要点snap shot突施冷箭,但今天楼主却要说,这个技能才是我们sniper最强大玩法的真正核心技能之一。然而,点了这个技能,并不代表着我们的狙击手要频繁移动或者包抄射击之类,我们狙击手依然在大部分时候都是处在一个安全位置罚站的。狙击手最重要的就是命中,保底68吧,有70以上的更好,速度如果能有12而不是11就更好了,11太慢了有的时候容易脱节。

        第一行,deadeye死亡之眼无可争议。低调姿态秀逗技能只会让敌人打你其他队友,不再赘述了。为什么不点lonewolf孤狼呢?这是因为远离7格真的没有那么大的实用性,很多时候你的狙击手依然会处在队友的身边,只不过是在敌人的视野之外。此外,狙击手的真正主要职责在于防空,配合火箭兵,清理成吨的漂浮者,搜寻者和无人机。死亡之眼的15点命中真的非常非常强大,而孤狼很多时候你会发现没有那么好。
        第二行,突施冷箭,核心技能之一,搭配lnl快速填弹和itz杀戮地带,能帮助你你后期一回合处理掉两个pod的敌人。一个可能会不太受欢迎的观点,你永远不需要点出破坏一击(缴械射击),因为对于这些敌人你都应该有包括压制,速杀等更好的处理手段。爆头一击的狙击手有他自己的玩法,楼主会在后面给出另一套构筑,不过爆头狙击手和高热枪手很像,除非你打算跳过mec机甲,否则你一个都不应该构筑,mec可以完美取代他们在团队中的定位。
        第三行,ranger孤胆枪手,核心技能没有之一。和lwotc的环境不同,在longwar1中,前期敌人的血量增长很快,一枪打的死和两枪打的死完全是天差地别,因此加输出的通常远远强过加命中的。正因如此,其他两个技能就没有分析的必要了。
        第四行同理,vpt要害瞄准,搭配ranger直接带了整整3点的额外伤害,简直恐怖。当你点出这个技能时,你应当尽快对漂浮者和瘦人进行尸检拿到加成,确保能一枪击杀他们。
        第五行,lnl快速装弹,核心技能,让你一回合打出杀戮链的重要技能,但真正最重要的原因还不是这个。而是因为你会在中期用上很久的高斯武器,而glr高斯长步枪只有一颗子弹,如果你没有Lnl,你的狙击手会从天神下凡变成非常僵硬。
        最后一行,itz杀戮地带,无可争议,狙击手正是为此而生,在回合制策略游戏中,行动点经济永远是最op,最imba的技能,而杀戮地带则给了成吨的行动经济。虽然伤害会递减,但有火箭的破片增伤效果在,一回合杀两个Pod的敌人真的轻轻松松。另外两个和体系毫无瓜葛就不说了。

        装备和道具的选择上没啥可说的,无非就是命中,伤害,需要提一嘴的就是,在longwar中钩爪是需要消耗一个行动点的,飞行甲起飞也只是激活,要真正飞起来也要一个行动点,所以后期图施冷箭的杀戮地带狙击手可以非常灵活的直接飞天开启第一组杀戮链。
        有细心的吧友可能会发现,这位狙击手只击杀了221个敌人,这是因为狙击手因为会拿下大量人头,抢走太多经验值,所以虽然很多时候我们可以用itz清场,我们也应当把一些击杀留给其他队员。一次击杀大量敌人,更多在于应对比较危险的情况。
        在你的侦察兵获得射手瞄准镜和hnr连打带跑之前,一般推荐用狙击手开怪。由于前期会刷新瘦人+漂浮者,瘦人+灰人的Pod,用你的狙击手先手击杀瘦人,等于一颗免费的瓦斯弹,非常好用。


        IP属地:浙江20楼2023-10-17 10:51
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          第二种狙击手构筑,也就是我们常说的crit sniper,暴杀流!
          然而,楼主必须再次强调,除非你打算完全跳过mec机甲,否则你不应当构筑此种狙击手,他是完完全全的mec下位。

          第一行,lonewolf孤狼拿暴击没啥好说的,暴杀流,没暴击率怎么行。
          第二行,爆头一击,整个玩法都建立在这种基础上。
          第三行,sharpshooter贯穿射击,常态10暴击,打全掩体中加10点命中,暴击流核心。
          第四行,ps不动如山,拿到了10点命中和10点暴击,显然我们可以使用爆头一击一枪秒杀藏在掩体后面的敌人了
          第五行,beo一起上吧,成吨的输出,顺带一提,这种狙击手在打可侧袭单位的时候,用实弹武器比用高斯武器还要好,因为有更多的子弹,而输出完全是溢出的。然而,中期开始无侧袭敌人越来越多,都带有chitin甲壳防御,你会需要高斯长枪的减少30点暴击抗性的效果。这就导致这种狙击手必须携带弹夹,并且只能成为大怪杀手,两颗子弹打完就歇了。
          最后一行,如果你选择mayhem暴力美学,那就是真正意义上的暴杀!可以一枪打出难以置信的离谱暴击,比如一枪射爆一个以太,而点出double二次行动则会有更加良好的泛用性,通常我推荐后者,除非你想要看到一个如下图一样爽快的场景。

          爽是挺爽的,但楼主不推荐,感兴趣可以练一个玩玩试试。顺带一提这位打出离谱伤害的兄弟已经上墙了这不是我的错,如果他去学二次行动的话大概是可以活下来的。
          装备上没啥好多说的,杀戮地带狙击手怎么带,暴杀流也怎么带。
          不过,一个楼主会在武器分析时解释的误区,这里有必要提前提一嘴,那就是可能会有人觉得暴杀流狙击手需要脉冲狙击枪提供的额外暴击。绝对不要这么做,楼主不喜欢用太强硬的语气,但各位吧友在游玩时,切记不要浪费资源在脉冲武器上,脉冲武器很烂,真的很烂,甚至比不上高斯,脉冲武器的真正价值在于防空,以及如果你想解锁在实战中其实不太能用得到的fusion火箭筒和机炮的话,那么你最后还是得研究脉冲。
          最后再多嘴强调一下,暴杀流狙击只在你跳过mec时有用武之地,其他时候均不推荐。


          IP属地:浙江21楼2023-10-17 11:11
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            rocekeeter火箭兵
            “指挥官,你可能会想让你的士兵在使用爆炸物时更……”学会使用火箭兵的第一个技巧,就是学会无视瓦伦博士的抱怨。
            先让我们先来谈谈火箭兵的缺点,太多了,简直罄竹难书。首先,火箭的伤害太高了,4-10,在前期实在太容易摧毁敌人的尸体和武器碎片。其次,火箭在低等级时偏移的实在太多了,如果没有稳定武器,并且在移动后发射,那么你不但可能没炸到敌人,还把自己的团队炸残了。再者,火箭好重,携带了两枚火箭的火箭兵很容易被拉在团队后面。
            然而,质疑火箭兵,反对火箭兵,接受火箭兵,爱上火箭兵,最后离开火箭兵就不会玩了,这是大部分longwar玩家在多周目下最容易获得的心理变化,也是楼主自己的真实写照。那么什么样的士兵适合成为火箭呢?命中,其次是意志和速度,因为火箭兵很适合拥有灵能,高命中低速度的更适合成为狙击手。
            火箭兵确实在低等级时表现的不太好,但随着等级的提升,他就会表现的越来越优秀,并且他在你团队中的定位也是至关重要的。标准火箭用于拆掩比工程师更加可靠,破片火箭的增伤更是在5月起就至关重要,当一大堆探寻者像你冲来时,你其他的士兵只能50多的命中率去碰运气,还会遭遇探寻者的大量减伤,但火箭兵嘿嘿一笑,一发火箭将他们尽数击落。
            顺带一提,探寻者是不会掉落武器碎片的,所以现在各位对于直接用爆炸物消灭他们是不是不再觉得心疼了?
            火箭兵的构筑非常固定,不过有几处还是有必要详细解释一下。
            第一行:HEAT Warheads高热爆弹,为什么这个技能在火箭兵身上如此强大,但在工程师身上却毫无价值?这是因为构筑技能是要根据游戏环境来决定的,正是所谓的实战出真知。在内部敌人longwar之中,机械类敌人在前中期均是飞行单位,无人机,探寻者,而手榴弹除非有障碍物可以弹,否则是炸不到空中单位的,火箭则不然,不光能防空,甚至还可以不波及下方站着的队友炸光一群小飞机。其他两个技能就不多解释了,火箭兵必然是围绕火箭构筑的,如果有人告诉你监视流火箭,千万不要相信他,他的目的是想看中期那一群带闪电反射的敌人狠狠地欺负你。
            第二行,fire in the hole火箭射控,现在我们的火箭总算更可靠了一些,如果你提前进行了稳定武器,它甚至都不会有太多偏移了,非常好。图施冷箭不考虑,在前期我们几乎永远是在稳定武器后发射火箭。监视流千万不要去尝试!
            第三行,不动如山很好,但还是比不过白送你一枚破片火箭,顺带一提,这枚火箭并不会降低你的移速,太棒了。压制的问题在于,火箭兵一般是用完了火箭才会开始考虑压制发挥一定的团队作用,那多一枚火箭难道不是更不容易用光了吗?此外,火箭兵是非常适合成为灵能的,所以后期即便没火箭了他也一样有事情可以做。
            第四行,暴力美学,非常好,给了我们火箭更加多的威力,让我们不必害怕后期的大小飞机们的血量和减伤的增加。战术素养楼主最后强调一次是秀逗技能,监视流则是千万不要去尝试!
            第五行,这一处其实并不固定,楼主展示的火箭兵是用来攻坚和打决战的,所以选择多了一枚火箭,但其他火箭兵选择ec超厚护甲会很不错,一些ufo是不需要带那么多火箭去的。顺带一提枪炮长级别的ec是削弱般ec,只有3点意志和命中。至于二次行动那是真不知所谓了。
            最后一行,javelin标枪飞弹太棒了,后期你甚至可以用火箭兵开怪后敌人还不知道你在哪里,和fusion核心制造的脉冲弹发射器配合起来太爽了。然而,tandem纵连弹头其实也很不错,让你的团队有了更加稳定可靠的范围拆掩能力。楼主会更加建议使用javelin标枪飞弹,更加灵活,但如果你想要点纵连弹头的话也请放心,这不是一个错误的选择。

            装备选择上非常重要,首先是护甲,火箭兵不需要飞行,所以万能盔甲就够了,节约很多经济。武器必定选择冲锋枪,大量的速度弥补了携带火箭的笨重。或许会有吧友疑惑,难道carbin不是更好吗,还提供了额外的6点命中,请注意,在b14版本之后,carbin提供的命中就不再能影响火箭弹的精准度了。也正是因此,carbin彻底沦为了这个游戏最垃圾的武器,电浆级的除外。
            心灵护盾也不错,毕竟你的军官不一定时刻在她7格以内,心灵护盾提供的steadfast坚强心灵可以保证她可靠的对付muton类敌人,异变者/狂战士。顺带一提,尽管心灵护盾给了不错的意志加成,你会发现高级灵能敌人的招式还是很难以抵挡,所以不要过于依赖它。
            火箭兵最重要的一点就是保持稳定武器的好习惯,同时尽量保证自己在半掩体而不是全掩体之中,以便不会卡主自己发射火箭的视野。对于空中敌人,该炸就炸不要手软,itz狙击手是她最好的队友,两个人在清杂能力上,无论是防空还是对地,都能打出极其优秀的配合。


            IP属地:浙江22楼2023-10-17 11:54
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              我挺喜欢一代longwar的,感觉甚至比2代更好玩


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2023-10-17 11:56
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                话说你这中英混杂看得我难受,LW我是直接玩的英文版,你这个翻译我完全不知道是什么。并且还有很多冲突的翻译,例如我玩原版“不动如山”这个翻译指的是免疫暴击那个技能,所以我完全不知道你说得是啥。Extra Condition 翻译就是额外适应。


                IP属地:江苏24楼2023-10-17 17:12
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                  催更催更,接下来应该要重头戏了吧我太想知道步兵你能整出什么花活了,或者说你会怎么拯救这个悲催娃子了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-10-17 17:40
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                    我觉得一代最大的问题就是士兵的血量太少了,完全无法和对面对射射着玩,感觉基本上挨一枪就得死。我到现在都不知道LW对面灰人的伤害是多少。


                    IP属地:江苏26楼2023-10-17 18:42
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                      Infantry步兵,xcom内部敌人longwar里的传奇角色,围绕着他诞生了无数的梗,和之前的职业不同,步兵有整整4种构筑!而且一个比一个强!#(惊讶)让我们看看是哪四种吧!
                      No infantry>>>>>>>>>>>>>crit infantry>overwatch infantry >>>>>>>>tank infantry
                      不带步兵>>>>>>>>>>>>>>>暴击流步兵>监视流步兵 >>>>>>>>>>坦克流步兵


                      IP属地:浙江28楼2023-10-17 20:02
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                        坦克流步兵军官曾经是一个很受欢迎的构筑。他拥有生存意志,坚强心灵,超厚护甲,所以有非常高的意志力可以以身作则覆盖你的团队。他拥有lnl快速装弹和压制,所以可以保持全程压制不断,他拥有见切之技免疫暴击,更加好的发挥出坦克的效果。
                        他缺点在于--他完全没有用。是的,他可以压制,然而他的压制没有额外效果,不会增加其他单位对目标的伤害和命中。他会吸引其他敌人打他,而且他还很肉,但一旦你中枪,你的压制就会被打断,你的嘲讽就结束了,敌人将自由行动。
                        记得楼主在枪手时所说的吗,压制枪手是靠防御来坦的,而不是靠减伤来坦的。所以为了保持他的压制,你还是需要烟雾弹,那他的减伤不就浪费了吗?如果你构筑了一个坦克流步兵,那么总有一天你就会发现你的防线始终维持在同一位置没有推进,而外星人从地图的四面八方赶来摧毁你的小队。


                        IP属地:浙江30楼2023-10-17 20:13
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                          监视流步兵比坦克流步兵好上不少,甚至可以说,至少在游戏的前四个月还是有不错的表现的。然而他的问题就和所有的监视射击流构筑一样,不可靠。顺带一提,有些玩家以为自己找到了监视流步兵正确的打开方式,就是带上battle rifle(关键词和谐),不过楼主仔细检查过,战斗步枪第二枪的命中-10对监视也是生效的,所以否决。监视流补兵的主要价值就是对抗漂浮者,掩护火力在大部分时候都是负作用,唯独在对抗漂浮者时。然而,随着漂浮者在外星人达到60研究值时获得了额外一点血量,达到了7血时,打不动人的监视流步兵就可以完全退出舞台了了。


                          IP属地:浙江31楼2023-10-17 20:14
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                            暴击流步兵比监视流更加优秀,以至于他几乎都要成为一个可行的构筑了——前提是你不打算制造任何mec机甲,也不打算带上第二位枪手或者侦察兵。一台暴击流的pathfiner探路者是步兵碾压级的上位,他可以做到步兵能做到的一切,同时有着更高的输出,更好的机动性,更优秀的承伤能力,甚至还多少来了点团队辅助性。pathfinder最多可以一回合打出130+的输出,足够击杀两个高阶以太。而假如你想要跳过mec机甲的话,那你也不如多带一位hnr侦察兵或者gunner,这样队伍里也正好8个人。


                            IP属地:浙江33楼2023-10-17 20:21
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                              接下来我们来聊MEC机甲,MEC机甲分为4个级别:
                              歌利亚级:goliath歌利亚
                              神级:pathfinder探路者和shogun大将军
                              可用级:marauder掠夺者和jaeger追猎者
                              其他级:archer射手,guardian守护者,valk女武神
                              其他级代表着如果你追求一个良好的体验,那么你不应该建造他们。
                              可用级指的是,这两台MEC在一段时间会有不错的表现。
                              神级则代表着你至少应该分别建造两台他们,他们实在是太棒了!
                              歌利亚级意味着,如果你建造了他,你可以让大伙很开心。


                              IP属地:浙江35楼2023-10-17 20:41
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