rocekeeter火箭兵
“指挥官,你可能会想让你的士兵在使用爆炸物时更……”学会使用火箭兵的第一个技巧,就是学会无视瓦伦博士的抱怨。
先让我们先来谈谈火箭兵的缺点,太多了,简直罄竹难书。首先,火箭的伤害太高了,4-10,在前期实在太容易摧毁敌人的尸体和武器碎片。其次,火箭在低等级时偏移的实在太多了,如果没有稳定武器,并且在移动后发射,那么你不但可能没炸到敌人,还把自己的团队炸残了。再者,火箭好重,携带了两枚火箭的火箭兵很容易被拉在团队后面。
然而,质疑火箭兵,反对火箭兵,接受火箭兵,爱上火箭兵,最后离开火箭兵就不会玩了,这是大部分longwar玩家在多周目下最容易获得的心理变化,也是楼主自己的真实写照。那么什么样的士兵适合成为火箭呢?命中,其次是意志和速度,因为火箭兵很适合拥有灵能,高命中低速度的更适合成为狙击手。
火箭兵确实在低等级时表现的不太好,但随着等级的提升,他就会表现的越来越优秀,并且他在你团队中的定位也是至关重要的。标准火箭用于拆掩比工程师更加可靠,破片火箭的增伤更是在5月起就至关重要,当一大堆探寻者像你冲来时,你其他的士兵只能50多的命中率去碰运气,还会遭遇探寻者的大量减伤,但火箭兵嘿嘿一笑,一发火箭将他们尽数击落。
顺带一提,探寻者是不会掉落武器碎片的,所以现在各位对于直接用爆炸物消灭他们是不是不再觉得心疼了?

火箭兵的构筑非常固定,不过有几处还是有必要详细解释一下。
第一行:HEAT Warheads高热爆弹,为什么这个技能在火箭兵身上如此强大,但在工程师身上却毫无价值?这是因为构筑技能是要根据游戏环境来决定的,正是所谓的实战出真知。在内部敌人longwar之中,机械类敌人在前中期均是飞行单位,无人机,探寻者,而手榴弹除非有障碍物可以弹,否则是炸不到空中单位的,火箭则不然,不光能防空,甚至还可以不波及下方站着的队友炸光一群小飞机。其他两个技能就不多解释了,火箭兵必然是围绕火箭构筑的,如果有人告诉你监视流火箭,千万不要相信他,他的目的是想看中期那一群带闪电反射的敌人狠狠地欺负你。

第二行,fire in the hole火箭射控,现在我们的火箭总算更可靠了一些,如果你提前进行了稳定武器,它甚至都不会有太多偏移了,非常好。图施冷箭不考虑,在前期我们几乎永远是在稳定武器后发射火箭。监视流千万不要去尝试!
第三行,不动如山很好,但还是比不过白送你一枚破片火箭,顺带一提,这枚火箭并不会降低你的移速,太棒了。压制的问题在于,火箭兵一般是用完了火箭才会开始考虑压制发挥一定的团队作用,那多一枚火箭难道不是更不容易用光了吗?此外,火箭兵是非常适合成为灵能的,所以后期即便没火箭了他也一样有事情可以做。
第四行,暴力美学,非常好,给了我们火箭更加多的威力,让我们不必害怕后期的大小飞机们的血量和减伤的增加。战术素养楼主最后强调一次是秀逗技能,监视流则是千万不要去尝试!
第五行,这一处其实并不固定,楼主展示的火箭兵是用来攻坚和打决战的,所以选择多了一枚火箭,但其他火箭兵选择ec超厚护甲会很不错,一些ufo是不需要带那么多火箭去的。顺带一提枪炮长级别的ec是削弱般ec,只有3点意志和命中。至于二次行动那是真不知所谓了。
最后一行,javelin标枪飞弹太棒了,后期你甚至可以用火箭兵开怪后敌人还不知道你在哪里,和fusion核心制造的脉冲弹发射器配合起来太爽了。然而,tandem纵连弹头其实也很不错,让你的团队有了更加稳定可靠的范围拆掩能力。楼主会更加建议使用javelin标枪飞弹,更加灵活,但如果你想要点纵连弹头的话也请放心,这不是一个错误的选择。

装备选择上非常重要,首先是护甲,火箭兵不需要飞行,所以万能盔甲就够了,节约很多经济。武器必定选择冲锋枪,大量的速度弥补了携带火箭的笨重。或许会有吧友疑惑,难道carbin不是更好吗,还提供了额外的6点命中,请注意,在b14版本之后,carbin提供的命中就不再能影响火箭弹的精准度了。也正是因此,carbin彻底沦为了这个游戏最垃圾的武器,电浆级的除外。
心灵护盾也不错,毕竟你的军官不一定时刻在她7格以内,心灵护盾提供的steadfast坚强心灵可以保证她可靠的对付muton类敌人,异变者/狂战士。顺带一提,尽管心灵护盾给了不错的意志加成,你会发现高级灵能敌人的招式还是很难以抵挡,所以不要过于依赖它。
火箭兵最重要的一点就是保持稳定武器的好习惯,同时尽量保证自己在半掩体而不是全掩体之中,以便不会卡主自己发射火箭的视野。对于空中敌人,该炸就炸不要手软,itz狙击手是她最好的队友,两个人在清杂能力上,无论是防空还是对地,都能打出极其优秀的配合。