感谢lz之前的回复,本帖边打边看受益颇多。
发现一个自己蠢坑的事情,因为很多任务直接掉meld加上lw局内meld不提示,然后不知道怎么的印象初期刚开始捡不了(大概是3回合到了我又没注意)导致初期开始我就以为meld是自动结算的,打到中期感觉不太对试了下发现还是能捡的。8月多才200多meld哈哈,尬住了。
然后打到中期的体会有几点
1.如果不是那两个特定开局,我感觉很难match到冲刺攻略的进度,比如跳帮既有先进高斯科技、完成线圈炮,甚至有护甲,我觉得非常难兼顾。
我打跳帮本质还是高斯冲锋枪+初始武器+合金弹靠loss和蹲伏憋过去的。不过高斯冲刺的火力确实强大,中期的打中的输出经常是溢出的,抓个人都挺麻烦。
2.即使完成了凤凰线圈炮,中期的空战还是很恶心,8月份的普通轻型侦察机有时候两架都不稳(其中一架带着凤凰机炮)有点破防了

。这个破空战非常打击人的通过之后再玩的兴趣

,这还是已经是建立在有lz的攻略情况下。后续飞机科技的升级也是天价,感觉怎么搞经济可以稍微再攻略里多提一下,两个洲的卫星扣掉两个洲的飞机维护费每个月的月收入也不高。
3.还是地面作战问题,虽然lz强调了很多,但是我自己的实操感觉:由于一代不是游击战,受限于敌人视野、射程、地形(以及无法拆掩地形)、更主要是士兵的移动速度不够,有时候仍然不得不得打成烟雾弹掩体对射的情况。地形差的情况下,经常是靠狙击打的差不多了,霰弹才能出去。延伸出来的第问题就是
3.1很容易出现这么个情况,枪手无法在一格移动内,完成对机甲敌人的接敌、进掩体、同时保证敌人在射程内进行压制。被动接敌时,机甲敌人经常的在黑视野,主动接敌时,距离也是经常不够。能完成压制和不能完成压制大致55开吧,所以我经常不得不跑了。
3.2我经常因为上述原因(移速、敌方掩体)无法一回合清掉一波敌人,然后很快引来第二波敌人,虽然打的憋一点这种情况也不难处理,但是不知道lz会不会经常这样。
4.吐槽一下最讨厌的敌人还是会飞乱跑的漂浮者和闪变机甲,其他敌人说实话很少会超出意料
4.1前者是行动逻辑诡异,全掩体也经常不安全:①凭借高空和某些高级漂浮者的穿掩体+10,他会硬点你,我未必有余力处理或者注意到压制他或者覆盖烟雾弹②强行突入防线高空侧袭你,所以面对地形差又漂浮者很多的局内,我就会打的特别憋

。无法想象之前看到的过时攻略不点防空+15是怎么打lw的。
4.2后者有时候被动接敌后会独自乱跑,有时候还会飘到地图外,找都到找半天。说到bug,我也遇到2-3次应该是在远处的pod,下一回合直接刷到身边了。。。