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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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至此,2023年xcom longwar的大型详解攻略正式完结
在最后,楼主想稍微说两句,longwar对于初学者来说确实很难。但是,longwar的难并不在于制作者加入了多少数据上的碾压堆砌,更不是无脑的敌人增强。而是会对于玩家所犯下的失误更加严格,对玩家的战术思维有着更大的期望。它要求你抛开很多陈旧的错误观念,转而挖掘自己更多的战术潜能。它的战术深度之深厚,即便是firaxis的开发者,也在他们的record上感叹过,longwar1.0显得他们所做的原版游戏看起来只像个教程了。随着你对longwar的游玩愈加深入,你终究会发现自己的策略思维已经完全超越了曾经的自己。
楼主非常喜欢社区里的一句话:Vanilla is good .It can give you bad habits, but that's just a hill to climb as you start to personally evaluate what you believe is strong.
XCOM的原版战役很好,但它可能会让你养成一些坏习惯,然而当你亲自评估那些你觉得强大的事物时,它不过是一座需要攀爬的山。
是的,从原版到longwar中的阻碍,其实很多时候只是摒弃掉我们的一些“bad habits”,从而翻过那座山。我们XCOM玩家并不是被宠坏的孩子,我们会从错误的策略中吸取教训并加以纠正,然后我们就会变得前所未有的强。
无须担心,longwar并不是像许多人声称的一样,是一场痛苦的折磨之旅。
在longwar1.0刚推出时,你会看到仅仅是游玩最简单难度的玩家在痛斥Longwar绝不可能通关,所有的设计纯粹只是为了恶心人的。
而没过多久,逐渐有玩家陆续艰难地打通游戏,但社区中始质疑longwar的impossible难度是否真的能通关的声音也日益响起。
逐渐的,impossible难度也不再成为一个难以企及的挑战,impossible/iron man难度成为了一些主播挑战自我,愉悦观众的节目。
再之后,打通impossible/iron man的玩家已经数不胜数,甚至已经有许多人意识到,同样是在挑战i/i难度下的思路,其中有多么不合理的构筑和不合理的策略,玩家们开始寻求最高难度下的最优解了。
而现在,longwar的玩家们甚至已经开始进行各种整活挑战了,比如只使用单一兵种通关,比如自行禁用XX道具的使用。
这些玩家很强吗?他们是天生的策略天才吗?并非如此,他们就和楼主一样,不过是克服了一些“bad habbits”的XCOM玩家。所以对于还在为是否尝试longwar而犹豫不决,担心可能longwar太难的吧友们,请放心大胆的试一试吧。在思路尚未转变的初期,你可能会感觉到一些痛苦,但很快你就会感受到,longwar的环境在推动着你相出更多的思路,更多的战术。届时,你将会真正感受到,你翻过了那座大山。


IP属地:浙江104楼2023-10-22 23:11
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    最后为大家送上longwar主创JL的帅图,楼主相信他也是一位隐藏在人类社会中的瘦人,因为他也是如此的沉迷于畅饮玩家的眼泪。楼主希望Pavonis Interactive 和他们的地球不屈也能在未来取得不错的成绩!完结撒花!


    IP属地:浙江106楼2023-10-22 23:23
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      嘛,1代2代时间都贴出来了,不过其实不太准确,因为我1代小时候玩的是学习版后来才补票的,所以玩原版和刚开始lw的时间就没法统计进去了,我也不知道多久,不过应该也不少了。

      反正玩lw的时间肯定2500+了,毕竟我steam上就没玩过原版,这些成就都还锁着呢。🤣


      IP属地:浙江159楼2023-11-27 12:57
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