现在我们终于来到了Longwar攻略中的最后一部,外星人解析。
和原版不同,longwar中的很多外星人获得了额外的能力,以至于即便他们有着和原版相似的属性,但却会产生截然不同的威胁力。同时,随着外星人研究等级的提高,外星人的pod会由一位领导者所领导(在后期甚至还会加入副官),而领导者往往有着更加可怕的属性和独特的能力,因此经常是我们应当第一轮击杀或者优先控制的目标。当然有时候也会有些特殊情况,我们会选择更加有威胁的敌人,或者有时候选择任何一个目标可能都不是最好的,比如下图这样。

所以我们最后还是需要根据具体情况,因地制宜的制定战术。长说短说,让我们从灰人开始。
灰人和原版相比增加了额外的灵能能力,它不仅仅能使用心灵融合辅助它的队友,更是可以使用心灵冲突,灵能恐慌来干扰我们的士兵。灰人在进行心灵融合后,如果你击杀释放心灵融合的灰人,并不会直接杀死被融合的目标,而是会取消心灵融合提供的额外血量后,再造成一定程度的伤害。唯一的例外是圣殿船上的灰人领主,如果你击杀了一员那么三员都会同时死亡,圣殿船上的8级外星人似乎和其他关卡里的外星人有很多不同。
灰人在最开始就会获得枪手(gunslinger)的特权,以便让它们在使用手枪时不会承担额外的-10点命中的负面效果,这个额外技能只是为了让它们保持和原版相似的命中水平,并且在数据的显示上更加直观,并不会增加它们手枪造成的伤害。
灰人的基础意志非常低下,因此它们对xcom队友发动灵能攻击的权重并不高,除非你的全员都非常安全得躲在掩体和烟雾弹之中。然而,灰人在进行了心灵融合后,融合后的灰人所发动的心灵冲突和灵能恐慌在面对我们所有士兵时百分之50以上的概率成功。对于早期意志低下的XCOM士兵来说,非常容易造成恐惧链。尤其是在impossible难度下,灰人的意志力是最低难度下的3倍,一旦进行了心灵融合,对于低意志士兵来说决定是极其危险的。因此,在必要情况下,利用反人员手雷消灭躲在后方的心灵融合发起者灰人,是值得的。
灰人的领导者相比普通灰人,会额外造成一点手枪伤害。这在前期来说是相当危险的,让它们最多可以打出5点伤害,足以击倒一个初始只有3血的xcom士兵。此外灰人领导者必然会获得低调华丽的特权,因此它们哪怕在低掩体中也能获得额外的15点防御力,配合额外的血量让他们几乎无法在被掩体中射杀。这也就是为何在前期和灰人进行作战的时候,要尽量使用闪光弹包抄的激进战术,具体细节可以见楼主写在72楼楼主分析的地面作战环节。
longwar的3,4月份利用闪光弹和灰人作战是非常能帮助玩家尽快从原先的战术思路中跳出来,学到更多进阶技巧的教程,如果初学者在中期感觉到比较有压力的话,不妨可以多进行一次3,4月份的战斗以吸取教训总结经验。
灰人的高级领导者并不会获得太多令人印象深刻的深刻的技能,由于它缺乏机会主义,所以灰人的快速反应完完全全是一个秀逗技能。高等级的灰人还能获得战术意识,基本就是常驻的+20点防御,搭配上低调华丽后几乎保证了它无法从掩体中被射杀。适用性脊髓赋予灰人领导者的每回合回血是个没有什么用的技能,灰人实在是过于脆弱,基本坚持不到第二轮回血。
长老对灰人的评价是,一种怯懦且残忍的生物。这评价一点也没错,首先是残忍,灰人在可以侧袭XCOM单位时会优先选择使用手枪攻击而不是使用灵能。其次是懦弱,灰人会比其他的外星人物种更容易进入撤退模式(Retreat Mode),当4个pod被消灭的只剩两员时就有可能触发,而如果两员还为残血的话更是会稳定触发,此时,我们会听到我们的xcom士兵说出特定台词:它们的信心动摇了!它们正在后撤!来确认。灰人后撤后,更容易躲藏起来而不是寻找其他的外星人部队。灰人在被压制的情况下,绝没有勇气去跑监视射击,除非你包抄了它们,或者逼迫它进入了撤退模式。
熟练地利用灰人的撤退模式,可以很好的配合突击的近战专家和枪手的压制来达到稳定的击杀。
和原版不同,longwar中的很多外星人获得了额外的能力,以至于即便他们有着和原版相似的属性,但却会产生截然不同的威胁力。同时,随着外星人研究等级的提高,外星人的pod会由一位领导者所领导(在后期甚至还会加入副官),而领导者往往有着更加可怕的属性和独特的能力,因此经常是我们应当第一轮击杀或者优先控制的目标。当然有时候也会有些特殊情况,我们会选择更加有威胁的敌人,或者有时候选择任何一个目标可能都不是最好的,比如下图这样。

所以我们最后还是需要根据具体情况,因地制宜的制定战术。长说短说,让我们从灰人开始。
灰人和原版相比增加了额外的灵能能力,它不仅仅能使用心灵融合辅助它的队友,更是可以使用心灵冲突,灵能恐慌来干扰我们的士兵。灰人在进行心灵融合后,如果你击杀释放心灵融合的灰人,并不会直接杀死被融合的目标,而是会取消心灵融合提供的额外血量后,再造成一定程度的伤害。唯一的例外是圣殿船上的灰人领主,如果你击杀了一员那么三员都会同时死亡,圣殿船上的8级外星人似乎和其他关卡里的外星人有很多不同。
灰人在最开始就会获得枪手(gunslinger)的特权,以便让它们在使用手枪时不会承担额外的-10点命中的负面效果,这个额外技能只是为了让它们保持和原版相似的命中水平,并且在数据的显示上更加直观,并不会增加它们手枪造成的伤害。
灰人的基础意志非常低下,因此它们对xcom队友发动灵能攻击的权重并不高,除非你的全员都非常安全得躲在掩体和烟雾弹之中。然而,灰人在进行了心灵融合后,融合后的灰人所发动的心灵冲突和灵能恐慌在面对我们所有士兵时百分之50以上的概率成功。对于早期意志低下的XCOM士兵来说,非常容易造成恐惧链。尤其是在impossible难度下,灰人的意志力是最低难度下的3倍,一旦进行了心灵融合,对于低意志士兵来说决定是极其危险的。因此,在必要情况下,利用反人员手雷消灭躲在后方的心灵融合发起者灰人,是值得的。
灰人的领导者相比普通灰人,会额外造成一点手枪伤害。这在前期来说是相当危险的,让它们最多可以打出5点伤害,足以击倒一个初始只有3血的xcom士兵。此外灰人领导者必然会获得低调华丽的特权,因此它们哪怕在低掩体中也能获得额外的15点防御力,配合额外的血量让他们几乎无法在被掩体中射杀。这也就是为何在前期和灰人进行作战的时候,要尽量使用闪光弹包抄的激进战术,具体细节可以见楼主写在72楼楼主分析的地面作战环节。
longwar的3,4月份利用闪光弹和灰人作战是非常能帮助玩家尽快从原先的战术思路中跳出来,学到更多进阶技巧的教程,如果初学者在中期感觉到比较有压力的话,不妨可以多进行一次3,4月份的战斗以吸取教训总结经验。
灰人的高级领导者并不会获得太多令人印象深刻的深刻的技能,由于它缺乏机会主义,所以灰人的快速反应完完全全是一个秀逗技能。高等级的灰人还能获得战术意识,基本就是常驻的+20点防御,搭配上低调华丽后几乎保证了它无法从掩体中被射杀。适用性脊髓赋予灰人领导者的每回合回血是个没有什么用的技能,灰人实在是过于脆弱,基本坚持不到第二轮回血。
长老对灰人的评价是,一种怯懦且残忍的生物。这评价一点也没错,首先是残忍,灰人在可以侧袭XCOM单位时会优先选择使用手枪攻击而不是使用灵能。其次是懦弱,灰人会比其他的外星人物种更容易进入撤退模式(Retreat Mode),当4个pod被消灭的只剩两员时就有可能触发,而如果两员还为残血的话更是会稳定触发,此时,我们会听到我们的xcom士兵说出特定台词:它们的信心动摇了!它们正在后撤!来确认。灰人后撤后,更容易躲藏起来而不是寻找其他的外星人部队。灰人在被压制的情况下,绝没有勇气去跑监视射击,除非你包抄了它们,或者逼迫它进入了撤退模式。
熟练地利用灰人的撤退模式,可以很好的配合突击的近战专家和枪手的压制来达到稳定的击杀。