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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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现在我们终于来到了Longwar攻略中的最后一部,外星人解析。
和原版不同,longwar中的很多外星人获得了额外的能力,以至于即便他们有着和原版相似的属性,但却会产生截然不同的威胁力。同时,随着外星人研究等级的提高,外星人的pod会由一位领导者所领导(在后期甚至还会加入副官),而领导者往往有着更加可怕的属性和独特的能力,因此经常是我们应当第一轮击杀或者优先控制的目标。当然有时候也会有些特殊情况,我们会选择更加有威胁的敌人,或者有时候选择任何一个目标可能都不是最好的,比如下图这样。

所以我们最后还是需要根据具体情况,因地制宜的制定战术。长说短说,让我们从灰人开始。
灰人和原版相比增加了额外的灵能能力,它不仅仅能使用心灵融合辅助它的队友,更是可以使用心灵冲突,灵能恐慌来干扰我们的士兵。灰人在进行心灵融合后,如果你击杀释放心灵融合的灰人,并不会直接杀死被融合的目标,而是会取消心灵融合提供的额外血量后,再造成一定程度的伤害。唯一的例外是圣殿船上的灰人领主,如果你击杀了一员那么三员都会同时死亡,圣殿船上的8级外星人似乎和其他关卡里的外星人有很多不同。
灰人在最开始就会获得枪手(gunslinger)的特权,以便让它们在使用手枪时不会承担额外的-10点命中的负面效果,这个额外技能只是为了让它们保持和原版相似的命中水平,并且在数据的显示上更加直观,并不会增加它们手枪造成的伤害。
灰人的基础意志非常低下,因此它们对xcom队友发动灵能攻击的权重并不高,除非你的全员都非常安全得躲在掩体和烟雾弹之中。然而,灰人在进行了心灵融合后,融合后的灰人所发动的心灵冲突和灵能恐慌在面对我们所有士兵时百分之50以上的概率成功。对于早期意志低下的XCOM士兵来说,非常容易造成恐惧链。尤其是在impossible难度下,灰人的意志力是最低难度下的3倍,一旦进行了心灵融合,对于低意志士兵来说决定是极其危险的。因此,在必要情况下,利用反人员手雷消灭躲在后方的心灵融合发起者灰人,是值得的。
灰人的领导者相比普通灰人,会额外造成一点手枪伤害。这在前期来说是相当危险的,让它们最多可以打出5点伤害,足以击倒一个初始只有3血的xcom士兵。此外灰人领导者必然会获得低调华丽的特权,因此它们哪怕在低掩体中也能获得额外的15点防御力,配合额外的血量让他们几乎无法在被掩体中射杀。这也就是为何在前期和灰人进行作战的时候,要尽量使用闪光弹包抄的激进战术,具体细节可以见楼主写在72楼楼主分析的地面作战环节。
longwar的3,4月份利用闪光弹和灰人作战是非常能帮助玩家尽快从原先的战术思路中跳出来,学到更多进阶技巧的教程,如果初学者在中期感觉到比较有压力的话,不妨可以多进行一次3,4月份的战斗以吸取教训总结经验。
灰人的高级领导者并不会获得太多令人印象深刻的深刻的技能,由于它缺乏机会主义,所以灰人的快速反应完完全全是一个秀逗技能。高等级的灰人还能获得战术意识,基本就是常驻的+20点防御,搭配上低调华丽后几乎保证了它无法从掩体中被射杀。适用性脊髓赋予灰人领导者的每回合回血是个没有什么用的技能,灰人实在是过于脆弱,基本坚持不到第二轮回血。
长老对灰人的评价是,一种怯懦且残忍的生物。这评价一点也没错,首先是残忍,灰人在可以侧袭XCOM单位时会优先选择使用手枪攻击而不是使用灵能。其次是懦弱,灰人会比其他的外星人物种更容易进入撤退模式(Retreat Mode),当4个pod被消灭的只剩两员时就有可能触发,而如果两员还为残血的话更是会稳定触发,此时,我们会听到我们的xcom士兵说出特定台词:它们的信心动摇了!它们正在后撤!来确认。灰人后撤后,更容易躲藏起来而不是寻找其他的外星人部队。灰人在被压制的情况下,绝没有勇气去跑监视射击,除非你包抄了它们,或者逼迫它进入了撤退模式。
熟练地利用灰人的撤退模式,可以很好的配合突击的近战专家和枪手的压制来达到稳定的击杀。


IP属地:浙江83楼2023-10-21 19:57
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    无人机作为外星人后期闪变机甲或者破天机甲的护航部队存在,不过在游戏的前中期,它们自己也会形成小队,或者作为灰人小队的成员。无人机在战斗中通常更倾向于飞行模式,但偶尔也会落地。它们维修友方部队的权重要高于袭击xcom士兵。当它们没有办法包抄到XCOM士兵时,它们直接开火的权重并不高,甚至有时候只是原地起飞飞的更高。尽管无人机拥有一个名为超负荷(暗示它会自爆)的特权,但楼主在进行了那么多次longwar的通关挑战中也没有见过敌方的无人机使用一次,所以只能推断这个技能的使用优先级很低,或者只会发生在极其少数特定的情境下。
    随着游戏步入中期,部分名为追踪无人机的无人机会获得全息瞄准的技能,使得它们在和闪变机甲一起出现的时候变得更加危险。在游戏的早期,击中飞行中的无人机是非常困难的一件事,因此楼主非常建议为早期的侦察兵和工程师带上短管霰弹枪,为医疗兵带上霰弹枪。在后期还会有一种名为战斗无人机的单位,拥有吸收场显著降低受到的伤害,非常恶心。
    无人机和大部分机械单位一样,可以获得一定的伤害减免,从1开始,不过因为不会成长到太高,因此通常不是一个需要担心的问题。至于如何消灭无人机,首先我们的狙击手会点出死亡之眼增加对空中单位15点的命中,在大部分敌人都降低了一点生命值经典难度和普通难度下,侦察兵也可以放弃孤胆枪手选择死亡之眼来应对无人机。而最后,我们还有防空的究极手段,火箭兵。此外,由于无人机倾向于飞行到闪变机甲和破天机甲的身边为它提供维修,因此打爆机甲后的爆炸也可以视作一次对它们的小型火箭弹。同时身为机械单位,无人机会受到高热弹头的额外伤害,因此在解锁MEC机甲前,准备一两个高热弹头枪手作为小队的第八位队友是推荐的,我们可以使用热血涌动获得足够的命中率消灭无人机。
    无人机在terror行动中是少数很可能无法一击带走一个平民的外星人,此外它们向平民开火的权重也比向我方掩体后士兵开火的权重要高,因为很多时候可以考虑先行无视它们,处理其他的高威胁的敌人。
    有些玩家声称,如果你捕获了无人机,并且没有将它们用作炮灰,而是让它们生存到了最后,那么有时候,在任务结束的时候它们会触发超负荷自爆,伤害到身边的队友。楼主无法证实这一点,感兴趣的吧友可以考虑试一试。
    总体来说,无人机是一个不需要玩家进行太多关注的敌人,其最大的威胁来自于前期低命中的士兵无法击中空中飞行的单位。它们中期经常会被火箭筒一起消灭或者打残,或成为itz杀戮地带狙击手的猎物,很少能对玩家起到真正的威胁。


    IP属地:浙江84楼2023-10-21 20:35
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      瘦人
      瘦人最喜欢的莫过于坐在酒吧的豪华沙发上,喝着由玩家眼泪调成的鸡尾酒。无论是刚刚接触xcom的玩家,还是longwar传铁通关的玩家都会发自内心的问一句:如何对付瘦人?
      瘦人就是那么的恶心,我们永远找不到足够的对付它们的作战思路。它们有着高机动性,不错的命中,以及在前期就令人头疼的血量。但真正让它们的恶心度登峰造极的原因是在于,只要不能进行一次高命中的射击,那么瘦人总是会倾向于喷毒。
      瘦人的喷毒和原版相比有所改变,除了降低20的命中,25的移动力,降低伤害减免以外,酸不再会直接造成伤害,而是在玩家每次行动的时候造成1点伤害。(需要提醒的是,监视的单位只会在监视中受到一点伤害,并不会在后续的开火中受伤)蹲伏是此时唯一安全的处理方式。酸雾会在两个回合后消失,而酸的减益效果会持续2-5轮,因此在早期,如果一名士兵中了酸雾,那么想避免受伤就约等于要少一个人了。如果你的士兵在中了酸雾的情况下使用压制,那么他们会在做出开火动画后立刻被打断,白白浪费一个回合还受到一点伤害。(后期的异变者精英经常就会做出这种反面案例)
      拥有医疗包,或者像泰坦装甲这种拥有密封盔甲技能的道具,可以让士兵不收到酸带来和移动能力的衰减,但不会取消酸造成的伤害减免惩罚,以及命中率的惩罚。这就是为何坦克流突击兵最后还是需要基因模组上打上智能巨噬细胞以获得真正意义上的免疫酸毒。
      除了喷毒,瘦人在被击杀的时候也会留下一摊毒云,如果我们不加以注意,我们可能会在使用突击兵包抄击杀时反而让自己中毒,或者在门内伏击瘦人时偷鸡不成蚀把米。但如果我们反过来加以利用,由于瘦人可能会和灰人,探寻者出现在同一个Pod中,我们可以通过让拥有小队视野的侦察兵或者狙击手先手带走瘦人,触发毒云,覆盖灰人,或者降低探寻者的伤害减免。在主动击杀瘦人时要注意,如果你选择贴脸开枪,那么瘦人一定不能贴着墙,它背后必须要留出一块酸云的位置,那么此时系统会帮助你将毒云生成在那片空地。但如果瘦人贴着墙,那么一定要远离几个格子开枪,以免自己也被搞得杀敌一千自损八百。
      瘦人在impossible难度下拥有75的基础命中力,并且它们的领导者很快就会获得处刑者,贯穿射击等技能获得更加高的命中率。名为狙击黑衣的领导者甚至还能获得小队视野的能力,非常的折磨。而普通瘦人的变种也会因为神行太保,dmg高地加命中闪避,闪电反射成为非常恶心的敌人。它们以夸张的机动性轻松的跑过你的监视射击,然后以致命的精准点杀你全掩后的队员,9级的提丰黑衣人是无数玩家的噩梦,但事实上,7级的响尾蛇黑衣人已经足够打的人连连叫苦了。
      在对付瘦人时,最有用的战术就是俗称的阿尔法突袭,在第一轮尽可能将它们点杀,剩下的压制或者闪光弹。虽然听起来非常基础,但确实是事实。前期点出孤胆枪手增加基础伤害也是保证第一轮射杀瘦人的重要因素。使用los战术后撤对付瘦人也是一个思路,但是并不是所有的地图都能支撑这种战术,通常只有城市的劫持地图,大型ufo,以及小卖部加油站的ufo坠毁才能支撑。瘦人是我们为何要始终给枪手带上一个医疗包的原因,至少他可以保证我们在不能第一轮射杀全部黑衣时,可以压制一个并祈祷剩下的只是像烟雾弹中的枪手开枪或者喷酸,放过我们的其他队员。
      瘦人和灰人一样不喜欢跑机枪的压制,即便他们中携带闪电反射的也一样。当小队成员大部分被消灭后,他们也会进入后撤模式,而对于有小队视野的黑衣人,我们是绝对不能允许他们套入视野外的。
      瘦人的意志不算太高,所以后期使用灵能能有效的对付它们,包括拟态信标。不过,由于瘦人的移动力很高,并且后期一些瘦人可能会拥有神行太保,因此在使用拟态信标时要注意,如果他们只使用一个行动点便达到了拟态信标,那么他们还是会用第二个行动点向你发起攻击的。


      IP属地:浙江85楼2023-10-21 21:16
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        漂浮者
        和原版相比,longwar的漂浮者变得更加难以被击中了,飞行提供了30点防御不说,领导者级别的漂浮者还会从dmg中获得额外的10点防御和命中,如果你没有为你的狙击手点出死亡之眼,那么当漂浮者出现的时候你的体验绝对会很差的。
        漂浮者在被激活的时候,距离掩体比较近的会倾向于冲入掩体,而较远的则更倾向于原地监视。掩体中的漂浮者属于降落状态,可以被包抄,hnr,以及拆掩,闪光弹,瓦斯手雷。飞行状态的漂浮者则非常麻烦,如果没有障碍物来弹射榴弹,那么是无法将榴弹效果作用于它们身上的。
        漂浮者很快会获得掩护火力的特权,但是它们不会获得机会主义,所以在掩体和烟雾中像它们开枪基本是没有风险的。需要注意的是,中等级别的漂浮者领导者会获得近战专家,因此在使用突击对它们进行包抄战术或者侦察兵抓捕的时候要格外小心。大掠夺者级别的突袭者甚至还会获得战术意识,大部分时候可以直接看成额外的20点防御,这让它们在空中几乎更加难以被击落了。
        然而,火箭兵在防空中无需考虑命中,一个稳定过武器的火箭兵会稳定地命中你想让它击中的位置。使用火箭兵打残空中的漂浮者,再利用霰弹枪的近距离命中加成消灭它们,是狙击手获得杀戮地带前对付漂浮者的最佳战术。至于着落的那些,那么怎么对付其他生物敌人就怎么对付它们。
        对于大量完整掩体能卡主实现的地图,我们在面对漂浮者时可以采用脱离los的战术,漂浮者在这种情况下推进时会倾向于着陆。同时,我们在劫持地图中,如果能成功逼迫漂浮者和我们进行室内作战,那么它们也会主动着陆,允许我们打出包抄战术。在5月份,突击兵的亲密接触在处理漂浮者的时候会打出非常好的表现。
        在面对漂浮者时,我们尽量不要将我们的队伍分散的太开,如果我们有一个狙击手和队伍脱节,那么漂浮者很可能会一飞冲天,然后落到我们团队的后方,虽然这个回合它不能发起进攻,但我们的狙击手在下个回合如果不能有百分百的命中射杀对方,就会陷入十分危险的处境。
        漂浮者的意志极其低下,因此使用灵能对付它们是个很常用的手段,拟态信标会促使它们着陆并允许我们打出侧袭,非常好用。漂浮者在空中被压制时要么原地监视要么像枪手射击,在着陆时被压制则是射击或者蹲伏,在不被包抄的情况下几乎是不会跑压制的。
        需要提醒的是,漂浮者虽然看起来是生物和机械的混合,属于异变者的赛博改造产物,同时沈博士和瓦伦博士也频繁提醒我们它的机械化程度,但漂浮者是不视作机械单位的,因此高热弹头不会对它们造成额外伤害。有些攻略中提到可以使用飞行子弹对付漂浮者,楼主完全不建议,飞行子弹并不提供额外的命中,而如果我们缺少伤害我们完全可以携带合金子弹弹头。


        IP属地:浙江86楼2023-10-21 21:45
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          探寻者
          探寻者在楼主的印象中不是原版未知敌人中的敌人,而是内部敌人加入的。在官方繁中的翻译中似乎叫猎杀者?不知道楼主记得对不对。总之,探寻者在longwar中是一种非常危险的骚扰单位,它们虽然有时候会和其他外星人一起被部署,但更多时候由全部的探寻者构成一个pod,这进一步增加了它们的危险性。探寻者在被玩家激活的时候,一部分会选择像玩家所在方向冲刺(绝大部分会进入飞行模式),但偶尔也会有几个原地隐身。
          隐身的探寻者会进入一个猎杀模式,试图对xcom士兵进行绞杀束缚。探寻者会优先以落单的xcom士兵为目标,所以如果你的大部队和探寻者遭遇后且你没有反隐措施,你可能会发现自己脱节的狙击手被探寻者抓到了。使用监视射击,以及突击兵的近战专家是在反隐手段用光的情况下对付探寻者的手段。不过,当你听到探寻者的机械声音时,应当保持为它们预留一个战场扫描仪的好习惯。在某些情况下,探寻者在隐身状态下不会主动发起进攻,而是原地监视,这在缺乏反隐手段时是十分危险的。在这种情况下,我们也可以通过移动鼠标格子,发现一个士兵无法移动到的位置,然后用火箭向它们发起攻击,不过这种手段比较像是作弊楼主就不多说了。在极少数情况下,探寻者还会在隐身中对玩家的士兵侧袭,虽然少见,但其实是最危险的情况。因此保持反隐习惯至关重要。
          关于探寻者的绞杀,楼主其实不是很记得原版探寻者绞杀的机制了,所以不确定每回合增加所收到的伤害是不是Longwar新增加的机制。但总之,因为这个机制的存在,我们应当在士兵被探寻者绞杀的那个回合尽快击杀,以免收到过多的伤害。
          和灰人一样,探寻者也有枪手特权以抵消手枪的命中率惩罚,但不会增加额外伤害。不过,探寻者除了在监视状态下,开火的情况并不多。探寻者无法学会机会主义者是一个福音,因为想象一个高等级的探寻者领导者在隐身下监视,并且拥有神速反应和近战专家,那么会是多么的可怕吧。
          探寻者在游戏的早期真正让玩家头疼的地方在于2点伤害减免,这使得我们低火力的枪械(说的就是你呢carbin),冲锋枪,以及手枪是很可能无法对它造成任何伤害的。这也正是为何楼主反复强调火箭兵在游戏的防空中至关重要,此外,由于探寻者不提供武器碎片,残骸也没有太高价值,只需要15具即可,因此使用火箭弹彻底摧毁它们时间完全不需要心疼的。


          IP属地:浙江87楼2023-10-21 22:03
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            光行者
            longwar中的光行者实在是比原版中的危险太多了。它们飞檐走壁,上窜下跳,以85的基础命中率射杀全掩中的xcom士兵。更糟糕的是,它们足足有10点生命值,而且每回合还能回复3点(以后还会增加),它们的意志非常高,并且以后还会获得神级阻尼,这代表着对它们使用灵能攻击是绝不可能的。
            光行者的10点生命和每回合3点回血其实对于longwar的初学者是非常好的一课。它鼓励我们使用压制,闪光弹等手段控制外星人,然后在下回合包抄。由于光行者普遍出现在UFO坠毁中,在此种地形下使用火箭弹需要注意,外形飞船的墙体能承受非常夸张的环境伤害,这意味着往往只有火箭的中心区域才能保证拆除。此外,飞船是存在一些不可拆除的结构,最典型的就是门框承重墙,因此有些时候是无法对光行者成功拆掩的,必须使用包抄体系,另外在前期,一个携带目标模块的突击兵拥有一击射杀光行者的可能性。
            光行者的领导者会获得的技能都是非常实用并且强力的,仅仅在工程师级别就会获得机会主义,在后续获得闪电反射,两个都是领导者最危险的额外技能。而之后它甚至还能获得万无一失,近战专家,近卫战士,使得它直接拥有了完美的一套监视流技能。所以我们必须请记住压制是可以让敌人无法触发监视的。
            还记得楼主在之前指挥pod时提到的吗,前期ufo中的光行者属于指挥pod,因此一旦和光行者交战,很快整个地图的外星人都会被引来。所以在激活光行者之前务必三思而后行。
            光行者会从外星人的研究中,或者领导者的特权获得非常多的命中成长,一位霸主级的光行者可以高达110点命中,和提丰一样危险,不过还在没有贯穿射击和侵略性,因此在主动攻击并没有太高的暴击概率。如果不对光行者作其他干扰手段,那么仅仅将士兵防止于全掩之中,基本默认等于中枪。
            光行者在和xcom士兵作战时,通常会更加采取主动性。这不仅仅指的是它们在被激活时喜欢往前寻找掩体。和其他可以被包抄的生物单位不同,大体型的光行者,比如光行者霸主并不能很好的被压制所禁用,哪怕没有被包抄,它也可能会顶着压制的火力跑出来,对xcom的其他士兵开火。因此在和这类敌人作战时必须要当心这一点,如果不能做到一回合内击杀,那么闪光弹,瓦斯弹等的覆盖,不要以为有一个浓烟中的枪手压住他就万无一失了。
            不过,尽管光行者有如此多的可怕之处,作为一款讲究阿尔法突袭的游戏来说,这种可侧袭可控制的敌人终归是比较简单的。


            IP属地:浙江89楼2023-10-21 22:27
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              寄生兽
              寄生兽总是在3-4月的terror任务中第一次登场,而让它真正恐怖的地方,在于它的8点生命值和20点移动力,寄生兽在最高难度下多会造成1点基础伤害,不过无关痛痒,因为它必定能仅仅一击秒杀一个xcom士兵,创造出一具僵尸和未来的小寄生兽。
              在游戏的早期,比如第一次terror任务中,携带反人员手雷对抗寄生兽是一个很可行的思路,因为它们总是喜欢聚集在一起,反人员手雷在工兵之道的加成下造成的伤害,大概率会允许我们其余的士兵都能只用一枪消灭一个寄生兽。突击兵霰弹枪的高伤害和近战专家,也是我们早期对付寄生兽时非常优秀的手段。
              闪光弹可以降低寄生兽一半的移动力,在我们火力不足的情况下,它可以大大降低寄生兽的危险性。而由于寄生兽和瘦人一样免疫酸毒,所以瓦斯手雷是不会对它们生效的。
              有些玩家可能会质疑,由于寄生兽的领导者会获得闪电反射,所以近战专家在对付寄生兽的实用性时打了折扣。不过,由于普通寄生兽是绝对不可能获得闪电反射的变异,那么一旦我们能优先点杀掉寄生兽领导者,剩下的寄生兽就成为近战专家刀板上的鱼肉了。在游戏的中期,MEC机甲的火焰喷射对于寄生兽也有很好的杀伤力,它可以造成非常高的aoe,并且让部分寄生兽恐慌,为我们又增加了一个轮次。
              如果我们发现自己对terror任务中的寄生兽压力过大,多携带霰弹枪是一个思路,甚至,携带更多的反人员手雷也是一个思路。寄生兽由于不会提供武器碎片,它们的尸体残骸在我们整个战役中也只需要用到5个,其余的都可以安全出售,因此在不得已的情况下使用反人员手雷击杀寄生兽也是可以接受的。
              对于寄生兽,还需要非常小心的就是,随着我们在中期的terror行动中见到更多的幽浮机甲和万变机甲,可能我们会放弃对寄生兽的警惕,然而在第九次terror中是必定会出现大寄生兽巢母领导的寄生兽pod的,所以记得做好准备。
              总体来说,寄生兽在longwar中出现的频率不算高,我们见过最多的寄生兽的关卡很可能是理事会任务的渔村,不过我相信任何一个玩过原版的玩家应该都很熟悉这关的技巧了,只需要携带足够多的雷炸掉鲸鱼的尸体,再通过船外右侧的楼梯上至甲板开启轰炸定位,接下来就是撤退轻松浪漫加愉快了。在击败了大寄生兽巢母之后,在接下来的战役中,我们就不会太频繁看到寄生兽了。


              IP属地:浙江90楼2023-10-21 22:46
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                异变者
                异变者似乎和原版的机制非常相似,它们首先会使用外星carbin,然后在初次登场后6个月将武器升级成外星步枪(实际上是削弱)以6点命中为代价,获得额外的2点基础伤害。异变者为我们的单位带来了真正的高致死性风险,初始就高达7点伤害的carbin足以在这个时期一枪放倒我们大部分的士兵,而基础伤害为5的手雷更是可能成为躲在烟雾后的XCOM士兵的噩梦。
                为什么称异变者的武器从外星carbin变成外星步枪是降级,核心原因在于伤害溢出了太多,反而降低了6点命中。当异变者的命中被降低后,它们在无法投掷手雷的距离下,面对烟雾中的xcom士兵,连开火抽奖的兴趣都会降低,转而进行更多的压制。而当你对它们进行了瓦斯手雷后,异变者的压制则变成了纯纯的控制自己一回合,还多掉了1点血。
                异变者有着非常高的输出,良好的血量,一开始还不错但随后降级的命中,偏低的移动力和不高的意志力。值得一提的是它们有天生的10点防御,使得在前中期哪怕我们包抄了它们也不能有非常稳定的命中率。
                异变者拥有恐吓的能力,这也是为何楼主强调过医疗兵最适合的职业莫过于军官,这能有效保证我们军官附近的队友不至于在伤害到异变者后就丧失战斗力。异变者还有一个名为blood call血腥召唤的能力,会为身边的其他异变者类友军获得额外的属性加成,按道理来说这属性给的并不低。不过由于外星人的AI问题,导致大部分时异变者的血腥召唤只是浪费了一次输出机会。(想象一下,第一位异变者先行使用血腥召唤,然后第二位顶着你枪手的压制跑出来,接着向你的士兵扔出手榴弹炸毁掩体,剩下的异变者将他们一一射杀的场景。)然而在实际战斗中,你却可能会看到异变者一个又一个重复的使用血腥召唤的搞笑场景。
                长老对异变者的评价是,这些坚韧,勇敢而凶暴的野兽会战斗到最后一刻。因此我们会明显感觉到异变者有更强的侵略性,它们很乐于发起进攻,在被激活时寻找掩体更乐于向前。尽管它们在小队被击溃后也会后撤,随后在脱离xcom的视野后寻找到一个位置进行监视射击,这对异变者的领导者来说绝对是相当危险的,因为异变者只需要2级领导者就能获得机会主义。楼主之前提到过,大部分生物类敌人在非包抄的情况下,如果被你的机枪压制,那么基本都是不会顶着这次监视射击跑出去的。但异变者哪怕被你的枪手压制,如果它们可以包抄到你的一位士兵,他也有可能顶着火力冲出进行这次射杀。而这种激进的战术在大体型的领导者异变者中更加常见。
                普通异变者中可能会出现非常稀有的出现异变狙击手,拥有小队视野,不过由于它们没有太好的命中率所以并不会像狙击黑衣一样恶心人。而异变者从领导者特权中获得的能力更是一个比一个恶心。2级领导者就能获得机会主义,而4级领导者会获得超远投掷。要知道,本来只需要和异变者保持足够的距离,那么将士兵处于烟雾之中尚且还是安全的,但现在这位领导者却能冲上前来,扔出超远的手雷摧毁xcom的掩体。因此,异变者领导者绝对是具有非常优先射杀等级的。而当异变者获得更高级的领导特权后,它们会进一步强化监视防御投弹的能力,让它们的威胁能媲美后期的高级敌人。
                尽管如此,异变者还是比较好对付的敌人。虽然它们会从领导者特权获得一系列不可思议的能力。但因为它们并不像黑衣人一样能获得酸云免疫,所以瓦斯手雷是对付它们的不二选择(瓦斯手雷也会降低敌人的范围范围)。使用瓦斯手雷,然后配合压制,我们能在无法拆掩的情况下很快对异变者实时拆掩战术。而在能拆掩的场合,这种能被侧袭的单位自然能被轻而易举的击杀。异变者的意志并不高,因此灵能也能很好的对付它们。楼主提到的灵能医疗的拟态信标战术对于只有12速的异变者来说也是非常好的应对手段。而且,异变者虽然拥有不错的血量,但在后期一名毕业的侦察兵依然能在暴击的情况下一枪解决一个非领导者异变者。


                IP属地:浙江91楼2023-10-21 23:23
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                  闪变机甲
                  一个真正能算得上小boss级的敌人出现了。在longwar正式版刚推出的时候,许多玩家都在抱怨,认为闪变机甲在longwar的5月底就可能出现实在是太早了,起码在给小半个月的发育时间。
                  因为闪变机甲实在是非常危险,它们的火力在impossible下基础就达到了10,足以在5月底的terror行动中一枪射杀任何xcom士兵,它们拥有超远投掷的特权,使得它会对我们覆盖于浓烟之中的部队依然造成非常致命的伤害。它有超大的移动力,使得它无论是靠近扔手雷还是包抄我们的士兵都成为可能。它在被激活的时候会立刻进行监视,这就使得我们后退到los的视野范围内的战术对它们也无效了,因为如果你让侦察兵去跑闪电反射,他们早晚会中枪的,而面对闪变机甲中枪就等于倒地。它们还有着从2点开始的基础伤害减免,并且一旦收到伤害就会变形,从而获得更高的减伤和甲壳防御免疫暴击,它们实在是太危险了。而玩家的监视射击对于闪变机甲来说纯粹就是笑话,它们在移动中不光会获得飞行的额外防御,甲壳防御的额外免疫暴击,更是会获得巨额的减伤。
                  不过,尽管闪变机甲很可怕,但只需要知道一点,它们就变得异常温柔了,那就是压制。闪变机甲会轻易的屈服于枪手的压制,它在任何情况下都不会强行去跑枪手的监视射击,哪怕是大体型的领导者也一样。如果它有一些击中的可能,那么它会向枪手开火,如果枪手深处浓烟中,那么它可能会进行百分之1的射击,但更可能直接进行监视。因此,我们在要激活闪变机甲的pod时,最好的方式莫过于用枪手肉身开怪,这样闪变机甲会原地监视,而我们的枪手就可以直接压制,谁也不用冒险去跑处理闪变机甲的监视射击了。
                  当然,控制住了闪变机甲还不够,我们还要消灭它。高热枪手,大将军,破片弹头,破片导弹,瓦斯手雷,这些都能很好的帮助我们击破闪变机甲。非常有意思的一点,尽管闪变机甲作为一个飞行单位,在移动的过程中视作飞行单位,但当它进入作战状态时,百分之99的时间都是非飞行状态,使得它武器库大开的时候也能被打出暴击,算是给玩家的一个福利吧。
                  在一些比较老旧的攻略里会说,面对闪变机甲,可以先开一枪,然后等它闭合上后再让侦察兵去跑监视射击,使得闪变机甲再次打开。不过,如果你在游玩铁人模式的话,永远不要那么做,这样子的行为完完全全就是在战役中白白送掉好几个侦察兵。
                  闪变机甲所能获得的领导者特权其实影响不大,因为我们的战术手段几乎都是通过压制不要给他们行动的机会,不过还是要强调一下仅仅在4级的领导者就能获得高热弹头,所以能轻而易举地射爆mec和shiv。在外星人基地突袭的时候,必定会有一艘闪变机甲无畏级战舰,它会拥有整整10行的血量,非常可怕的轰炸能力,同时还能一回合开两枪。
                  然而,只要压制住它,它什么也做不了。


                  IP属地:浙江93楼2023-10-21 23:59
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                    灰人指挥官
                    和它们的同族比起来,灰人指挥官除了在命中,和移动力上保持不变,在其他属性上都有了非常夸张的增长,基础伤害达到6点(不过你一般不会见到它们开枪),基础血量达到15点,以及20点的天生防御力。它们身为高级灵能单位,因此获得了对闪光弹的免疫。不过真正让它们碾压性地强过同族的,还是115点的意志力以及它额外的灵能技能:心灵控制。
                    心灵控制的算法很简单:两者的意志力差距+15=心灵控制成功的概率。换句话说,就是只要领先85点的意志力,就能百分百的控制。如果以灰人指挥官115的意志力来计算,那么扣掉军官在这个时期7,80的意志力,它们似乎成功率也就五成左右?然而,由于灰人指挥官在中期几乎都是以领导者的身份出现,同时在这个时期外星人也有一定的研究等级,因此灰人指挥官的意志力通常还会再高10-20点,此外在战斗中,虽然我们的军官经常会身为团战的中央,然而有的时候其他队员确实会脱离以身作则的概率,而灰人指挥官非常倾向于更容易被心控的目标,因此在impossible难度下,灰人指挥官一旦出手心控,几乎就是百分百的成功,楼主从未见过一次失败的案例。(不过如果处理的好的话,那么在一场战役中确实也不会见到太多次使用灰人指挥官使用心控的机会)
                    灰人指挥官在和我们战斗的过程中,倾向于优先使用精控,一旦它成功的精控了我们的一位士兵,它就会选择后撤,然后对我们试图追击它的单位使用灵能恐慌。如果它的身边有幽浮机甲的话,它也有非常高的优先级使用高级心灵融合。不过这种情况相对来说不是很常见,毕竟一般玩家很少会允许这两个外星人同时活到他们的回合,如果发生了,往往是非常危险的add突发情况。
                    所以说,我们如何与灰人指挥官战斗?如果我们有足够的火力实施阿尔法突袭的情况下,我们大部分时候总是会倾向于优先击杀它。压制一位灰人指挥官几乎是毫无意义,它的心灵控制不是范围类技能不会受到压制的影响,它照样会心控你的一位士兵。如果你没有足够的火力,可以考虑使用灵能激励,30点的意志增幅几乎可以看成降低心控百分之30的概率,不过在impossible难度下可能依然只是杯水车薪。最重要的一点窍门其实是,不要过度担心心灵控制。
                    想象一下,除非我们是进行了add的情况,否则如果是由我们侦查出来主动激活的,我们有整整两轮的时间消灭一个灰人指挥官。我们通常会是由侦察兵对其开出第一枪,甚至造成一个很可观的暴击伤害并挂上全系瞄准,然后再使用火箭移除掩体将其射杀或者是由突击兵采用奔袭战术把霰弹枪怼到它脸上。即便我们第一轮不能支持那么做,那么第二轮它使用完心控后也不能移动,难道我们还不能造成足够的输出将其击杀吗?
                    当然,有些时候情况真的很糟糕,灰人指挥官的身后还有一大堆其他的高威胁敌人,我们只能选择对我们的士兵投掷一枚闪光弹,然后将队伍后撤,但这种情况真的很少发生。总体来说,还是不需要过度畏惧心控。
                    当灰人指挥官使用心控的时候,玩家吓得瑟瑟发抖,抱怨,不满,吐槽为什么它总是成功。
                    然而当以太使用心控的时候,玩家却只是呼出了一口气,感慨运气真好白白浪费了它一个回合。
                    所以你看,心控没那么糟,只要你能第二回合击杀掉灰人指挥官即可。
                    真正让灰人指挥官令人畏惧的,还是在外星人基地突袭后,指挥pod会由灰人指挥官领导,此时我们可能会见到一个灰人指挥官身边伴随着成群的高级光行者。这些高级光行者一个个都有着夸张的机动性和命中,以及厚实的血条和恢复力。而更可恨的是,灰人指挥官会拥有扭曲力场增加它们的10点防御力,而自己还有低调华丽,可以把低掩体视作高掩体,配合自己天生的20点防御力很难快速击杀。在这种情况下,楼主通常会建议优先解决那帮光行者。毕竟,灰人指挥官作为一个辅助或者说控制单位,只有在有友军的情况下才真正可怕,如果你能成功清理干净它身边的敌人,那任由它心控你一名士兵又有什么关系呢?我们甚至可以看成它还=控制住了自己一回合。


                    IP属地:浙江97楼2023-10-22 18:52
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                      重型漂浮者
                      如何对付重型漂浮者已经快成为一个日经贴了。几乎在任何一个xcom1代的社区里,都可以看到被重型漂浮者打破防的玩家,抱怨它的手雷是如何毁掉了自己的游戏体验,偷走了自己玩xcom的乐趣的。不过,一旦我们正确了解重型漂浮者的弱点,那么这种敌人的威胁度其实算是相当低的。
                      重型漂浮者的属性只有3点需要强调,首先是基础血量从15血开始,搭配领导者加成和外星研究会轻易的达到4行以上。其次是漂浮者拥有10点天生防御,这配合它们的飞行30点防御以及后期可以获得的战术意识的20点防御,dgg的10点高空防御,能够让这类敌人的防御叠加到一个非常夸张的程度。最后,重型漂浮者的意志力从50点开始,这对于后期的高级敌人来说算是相当低的了,这正是我们之后着重突破的点。
                      为什么重型漂浮者的手雷如此可怕?因为它们和闪变机甲无人机一样,天生就拥有超远投掷的技能,对于非掷弹兵异变者,玩家只要保持距离就可以安全无视它们的手雷了,但哪怕是最初级的重型漂浮者也能轻而易举地将手雷扔进玩家的防线之中。此外,重型漂浮者还可以随着研究获得工兵之道,危险区域,暴力美学这些能大幅强化手雷的技能,而领导者级的甚至还能获得串联式弹头,仅一颗手雷便可以将超大的一块区域夷为平地。
                      然而,投掷手雷属于使用范围类技能,会受到压制,闪光,酸毒,心灵干扰的影响,而由于重型漂浮者的意志极其低下,因此激励后的心灵冲突就能稳定地废掉它们。不过,由于重型漂浮者还有着非常高的防御力,所以时候玩家会发现很难对他们击中他们。对此,楼主借用另一位传铁玩家的名言:把这想象成在三月份如何用新兵对付无人机就好。
                      有点玩笑的成分,不过倒也没说错,多使用霰弹枪以及贴脸战术。当然,我们还有更加好的处理手段,重型漂浮者最大的难点还是在于领导者级的战术意识提供的20点防御让它比普通漂浮者难击中太多了。然而,闪光弹和灵能恐慌可以关闭战术意识,对于一个飞行的敌人来说闪光弹必须有合适的障碍物帮助弹射才行,但灵能恐慌对于意志力不够高的重型漂浮者领导者来说非常使用,不光能安全的禁用它还能关闭它的战术意识。在时间上不必太担心,这种高防御的重型漂浮者领导者基本都是5,6级敌人,而这个时候玩家也差不多该有3级灵能单位了。至于普通的漂浮者,心灵冲突已经完全足够应对了。
                      当然,处理重型漂浮者最高效,最强大的手段还是拟态信标了,由于重型漂浮者的移动力最多只有15,所以让其他的灵能士兵使用灵能激励,然后灵能医疗自己使用战斗兴奋剂随后投掷拟态信标,可以做到百分百的让一组重型漂浮者降落并且暴露在外。
                      最后补充一句,重型漂浮者虽然有高达百分之96的机械改造度,但它们依然不被视作机械单位,因为是不会吃到高热弹头的增伤效果的。


                      IP属地:浙江98楼2023-10-22 19:41
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                        异变者精英
                        如果你运气不好/或者太好,异变者精英可以出现在9月的陷阱任务当中,并且6个一组。坏消息是这时期的6个精英异变者真的非常难打,好消息是你的这档战役可以更早的解锁第三个物品槽了。
                        为什么异变者精英远比一般的异变者危险的多?因为它们不再会进行血腥呼唤了。
                        所以很多时候花里胡哨的技能真的不如简单粗暴的属性。异变者精英有高达13的基础伤害,20的生命,夸张的80点命中,以及高达20的天生防御力。它们的意志力不算太高只有65,这使得在后期拟态信标战术对它们来说也是非常使用的。
                        异变者精英和重装漂浮者一样,初始就拥有超远投掷的特权,而在最开始异变精英就有小概率获得手榴弹的特权,再次增加百分之20的投掷距离。虽然它们在之后不会像重型漂浮者一样获得太多变态的手榴弹相关特权,但这已经足够让它轻而易举地用手榴弹摧毁我们不太牢固的掩体了。异变者精英可以随着研究特权获得很多射击类的相关特权,其领导者更是可以在非常早期就获得leu一回合开两次枪的特权,在中期获得联合作战的1点伤害穿透,以及在较后期获得rts反射感应系统的反击能力。而8级的异变精英甚至还能获得神经阻尼,让我们的灵能也很难对它们造成影响,不过,对于其他异变者来说,灵能还是能很稳定地应对它们的。
                        即便是坦克突击,也会发现自己很难去坦异变精英的伤害,不过,在服用了超能血清之后,依然还是可以抗3-4枪左右才掉光盔甲提供的血量的,这和超能血清的减伤计算有关,由于求生意志和掩体的减伤会在超能血清的百分之40后减伤后判定,所以哪怕15点伤害都能减免10点最后之收到5点伤害。然而,我们尽量还是尽可能地不要让它击中我们的士兵。除了简单的拆掩击杀,对于无法做到一轮内消灭的异变者精英,我们应当确保把灵能闪光弹,瓦斯弹,心灵干扰,压制,浓烟之类的东西都用上。拟态信标也依然实用无比但就不重复强调了。不过,对于这种类型的敌人,楼主还有一个非常进阶的技巧可以给大家展示。
                        还记得楼主提到的,异变者精英在瓦斯当中一个个进行压制把自己打断吗?事实上,敌人的压制是可控的。绝大部分非灵能外星人都遵守着同样的逻辑,它们会追求更高的命中率来射击,同时偏爱高暴击率,而如果此次攻击可以造成击杀,那么会有更高的权重。它们偏向全掩高于低掩,但比起命中率的优先级它们会忽略这一点,这也是为什么外星人在射击时喜欢靠近或者爬高的原因。然而,当它们拼劲一切还无法造成可观的射击命中率时,它们就倾向于使用别的行为,比如投掷手雷,或者压制。
                        而压制通常发生在外星人的命中率低于30的情况下,如果外星人没有手雷也没有其他特殊能力可以使用,它们就会倾向于使用压制。但这有一个特例,那就是当我们的士兵被包抄的情况下,它们拥有非常高的压制优先级,甚至还会出现非常少见的重复压制。
                        我们可以认为,外星人压制还有一个逻辑,就是阻止我方士兵脱险。不过千万不要弄混了,如果我们想要让外星人B,外星人C来压制我们的突击,那我们应该让我们的突击被外星人A包抄,并且外星人B,外星人C无法移动到一个可以侧袭士兵的位置,如果你只是单纯暴露给了士兵B和士兵C,那他们当然会直接向你开火了。
                        这是一个非常非常进阶的技巧,在游戏的早期就可以开始使用了,然而楼主在之前不讲的原因主要还是怕说的太早,玩家理解不当就贸然使用导致崩盘,但既然玩家都已经要开始应对异变者精英了,那么这种程度的技巧哪怕不太能立刻应用,起码也属于可以理解的程度了。当然,这种情况更多发生在救场时,毕竟大部分时候我们还是不希望我们任何一位士兵被侧袭的。XCOM作为一款深受随机数主导的游戏,有的时候总是会有意外发生,在传铁下总是会有你想象不到的可能性出现,敌人总是会存在没有完全按照你预期行动的可行。所以把这种技巧当成一种救急手段,千万不要滥用。
                        总体来说,异变者精英是一个看起来非常可怕的敌人,但实际上由于他们几乎一直处于瓦斯,闪光,压制的覆盖中,所以一般不会带来太大的威胁,他们真正可怕的是作为以太的护卫时出现,在消灭掉一个以太后,我们是否还有足够的火力和支援道具处理它剩下的6个随从,很多时候成为了我们在战役后期的巨大考验。


                        IP属地:浙江99楼2023-10-22 20:22
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                          破天机甲
                          在海外流传着一个冷笑话——一个sectoid(灰人)都比sectopod(破天机甲)要可怕。
                          笑点解析:
                          1.sectoid和sectopod的英文和发音比较接近。
                          2.一个游戏早期最弱小的敌人比游戏后期体型最大火力最猛的敌人更可怕。
                          为什么会这么说,就和2代破天处境尴尬的原因一样,在游戏的流程中出现的太晚了。在2代,破天登场后就会被蓝屏子弹打成猪头,唯一能让玩家感受到些许激情的破天战来自于失落之塔的劣化破天。而在1代破天登场时,xcom的士兵已经一个个进化成为基因/灵能超人了,如果你的小队成员都采用了正确的加点,那么一台甚至两台非高等级领导者的破天根本没有办法从他们的手中存活一个回合,许多玩家都是在第一次激活监察舰后(overseer)后才遇到自己的第一架破天,并渴望尽快遇到更多破天以解锁用于mec装甲的战斗模块,而不是担心再次遇到破天。此外,破天的随军实在太弱了,只有无人机,这进一步降低了破天的威胁。许多通关过ii难度下longwar的玩家在谈论破天时都会调侃到根本用不着知道它有什么技能,毕竟,如果它连第二轮都活不到,那又有什么好怕的呢。
                          不过既然是攻略详解贴,楼主还是需要适当的分析一下的。
                          和原版降低百分之50伤害的强化装甲不同,longwar里的破天拥有的是高额的伤害减免。破天可以像幽浮机甲一样开两次火,但不能对于同一个目标。破天在开火后会自动进入监视。面对破天的监视,你应当考虑用枪手的压制禁用。而如果破天不进行加农炮射击并进入监视的话,那么他们就会发射集束炸弹弹幕,为此你需要移动你小队的位置来躲避这个轰炸弹幕。
                          不过,其实破天还是有一点真正具有威胁的地方,那就是它没有命中的加农炮具有非常夸张的环境损伤,因此很可能会破坏掉XCOM士兵的掩体。这在同时和破天之外的pod一起交火的时候,有可能会带来危险。
                          压制对于破天并不会起到稳定的效果,破天有时候会开火,有的时候则无视压制跑出来开枪。不过,在那个时期我们还有瓦斯手雷,加浓烟雾弹,tk力场,它根本没有半点机会开枪命中我们。
                          再补充一下,破天机甲和幽浮机甲的声音很像,破天机甲踩踏地面的声音更像是一两下,而幽浮机甲会持续更久更长,虽然很像不过还是可以区分的。而且,破天出现的真的非常晚,等你遭遇破天的时候,你大概率也解锁高波装置可以知晓会应对什么敌人了。
                          死神级的破天会拥有rts反击能力,圣殿船里的两台都是,记得使用压制禁用它们的反击泰坦级的破天则体型非常巨大,而且很肉,,有吸收场,可以占据地板的12个格子,如果遇到的话一定会让你印象深刻的,不过,归根结底还个沙包,楼主还是无法想象在这种时期它能造成什么威胁,光是tk力场+浓烟都能堆叠到80的闪避了。相比之下,一些低阶外星人的9级领导者真的是实打实的玩家噩梦了。
                          破天真正让人头疼的地方还是需要3具才能尸检,对于非常喜欢使用MEC机甲的楼主来说毕业装备战斗模块真的会被卡进度卡很久。


                          IP属地:浙江100楼2023-10-22 21:01
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                            以太
                            只要出场的太晚,哪怕有再高的输出和血量也就是个沙包——楼主。
                            面对这番谬论,以太忍俊不禁,于是它奖励了楼主一个裂隙(rift),随后端坐于它的王座之中,优雅地品尝起了楼主的眼泪。
                            想象一下我们曾经有多么害怕灰人指挥官的心控,然而,当以太心控我们的士兵时,我们却松了一口气,因为它其他的灵能技能实在是太危险了。
                            普通的以太以155的意志作为起始,然而在我们遭遇以太时外星人必然会获得一定等级的研究,同时以太也多以领导者出现,因此我们几乎可以看成所遇到的以太都是拥有170点以上意志的。以太对我们造成的伤害取决于我们双方的意志差,因此如果我们的士兵没有战斗兴奋剂+灵能激励+以身作则的话,那么以太的伤害足以一击秒杀我们非泰坦装甲的士兵。如果我们没有将我们的士兵分散的足够开的话,以太也会非常乐于使用裂隙直接摧毁我们的小队,而如果我们将部队分散,它则会更倾向于使用灵能长矛或者精神控制。然而,但我们的部队分开时,我们就吃不到军官的以身作则等一系列意志增幅,灵能长矛会对我们的士兵造成18+以上的伤害。不过,好在灵能长矛同时是灵能技能也是射击,因为吃命中,我们可以通过压制,tk力场等等手段让它无法命中。
                            处理以太最重要的就是输出,这也正是为何楼主在之前反复强调探路者是最好的MEC机甲的缘故,虽然以太拥有甲壳防御降低60点命中,但探路者在工程师的心灵融合,或者灵能医疗的战场兴奋剂的加持下,也依然能拥有过半的暴击,因此它在即便没有军官指挥的情况下,也可以作为一回合对以太开出3枪,如果以太提前被挂上了枪手或者火箭的破片效果,那么一发暴击就能打30多,而以太的初始血量是20,虽然随着研究和领导者特权的增加很快就会超过30,但探路者还是拥有一回合射杀两位以太的潜力。如果你跳过了MEC机甲,那么精准射击狙击手也可以处理以太,携带高斯长枪有助于降低以太30点的暴击。
                            对于低命中的单位,不要随意想着在以太身上蹭伤害,因为它们拥有反射,反弹未命中的攻击,并且以百分之33的伤害反馈到我方士兵身上,因此,永远保持先挂上全息瞄准,再让后续队员开火的好习惯。需要提醒的是,以太初始就有40的防御力,但同时它们的领导者又有减震装甲,因此突击兵在攻击它们的时候要把握好距离。
                            然而,以太的最大难点还是,它总是伴随着一大堆的异变者精英,甚至有时候还会有第二位以太作为它的副官(如果你想要精神控制一位以太以获得灵能裂隙的话,这位副官是个不错选择,它的意志比起领导者会低上一些)。所以我们在处理以太时永远要想好,是否有足够的瓦斯,闪光弹,压制,心灵干扰等手段控制住剩下的异变者精英。
                            在和以太作战时,如果是在船舱等地形,可以利用楼主之前提到的Los的技巧,由于以太被激活的回合不会往前冲而是后退,因此只要我们后撤拉开,由于以太的移动力不高,所以它非常可能会通过两个行动点穿过监视射击的火力走到我们面前,以便我们下回合击杀。


                            IP属地:浙江102楼2023-10-22 21:43
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                              以太暴君
                              作为圣殿船上的终极敌人,以太暴君拥有难以执行的属性,60点的生命值,120点的命中,60的防御,235的意志力,每回合回复将近20点的生命值。它的基础伤害就达到了14点.随着外星人研究的增加,它甚至可能达到90点的防御和265点的意志力。而由于夸张的意志差,它的灵能长矛在命中我方非志愿者或者灵能医疗后,大约会造成28点以上的伤害,非常可怕。
                              它免疫眩晕和精神控制,同时由于它还会和另外两位以太会同时出场,而当另外两位以太存活的时候,以太暴君会获得完全无法击穿防御的伤害减免(应该是每位存活以太增加15点伤害减免),直到消灭掉另外两个以太才能正常对它进行伤害。
                              不过由于有内鬼所以难度不大,圣殿船上的外星人均为8级外星人,而异变者精英在8级是具有神经阻尼的,然而它们可以被心控,因此楼主有些怀疑神级阻尼对敌方单位来说,是否只有加20意志力抵抗灵能攻击,并没有被心控后会强制眩晕的效果。
                              以太暴君拥有小队视野,所以即便想向后拉开也很可能躲不过它的灵能长矛;以太暴君拥有近战专家和减震盔甲,因此我们的突击兵应当保持在4格之外输出它。初次之外,已经没有太多可说的细节了,全息瞄准,破片导弹,速射,我们将倾泻我们所有的火力。由于圣殿船可以携带额外4名士兵,因此楼主一般是建议多带一台MEC,一位火箭兵,一位侦察兵,一位灵能医疗的,但你完全可以根据自己需求随意来,8名士兵加4台mec也是一个很棒的决定。我们会在第一轮兵分二路,处理掉两个异变者精英后(一般击杀一个,心控一个,心控的可以帮助我们坦伤害),争取伤害两边的两位以太(在第一轮因为距离问题,很可能一个都消灭不掉,但应该能造成一定伤害),同时展开tk力场,并且一定要尽可能让士兵们保持一定程度的分散,以免以太发动裂隙。
                              由于我们小队成员会比较分散,tk力场又阻止了以太的灵能长矛的命中,暴君以太大概率会选择心灵控制我们的一名士兵,并且不会选择我们的志愿者。其他的两位以太只要避免它们使用裂隙随意它们怎么来,不过它们更可能会对被我们控制的异变者精英使用灵能长矛。
                              我们在第二轮会击杀另外两位以太,随后对暴君以太狂轰乱炸,不过由于吸收场的存在,大概率是不能在这一轮消灭以太暴君的。在这种情况下,对于被精控的士兵(一般会是我们携带了神经传感器降低命中的火箭兵或者枪手),我们可以让狙击手将他反补掉以彻底杜绝风险。一路走好!
                              在这一轮,我们依然要注意保持队伍一定程度的分散,绝对不能让暴君以太使用裂隙。如果暴君以太使用灵能长矛击杀我们的一位士兵,那也是完全可以接受的,而且它并没有足够的伤害击杀我们的志愿者,所以不需要担心。随后我们就挺到了第三轮,次轮我们的输出绝对足以消灭以太暴君,获得了最终的胜利!
                              当然,圣殿船的以太暴君也有许多逃课手段,比如使用鬼影手雷,比如使用射手的地雷,或者你也可以整活11个mec和一个志愿者用不会miss的拳头把它揍到死。作为最终Boss,暴君以太是一个需要小心的敌人,有着极其夸张的属性,然而因为我们有12名士兵形成了全方面的压制,所以一般也就是一个三回合就倒的剧情杀。并不存在多少翻车风险。


                              IP属地:浙江103楼2023-10-22 22:24
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