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回复:2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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IP属地:浙江60楼2023-10-19 11:52
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    那么说完了高斯冲刺,下一套就是使用起来最有难度,但同时也为最强大的MEC冲刺了。MEC冲刺楼主不建议初学者使用,如果有吧友想要尝试这套战术,那么你需要先思考一下以下几点问题:
    1.我能否仅使用初始武器+初始护甲+一台大将军MEC,来完成7月1号的跳帮战(Gangplank)?
    2.我是否清楚的知道哪些资源在前中期可以安全地提供给理事会请求?
    3.我能否保证在前期的任务中,收集足够多的meld从而在5月底6月初的时候获得4位以上的mec士兵?
    然而,一旦我们能克服上述的缺点,MEC冲刺的研究策略就会表现的无比强大。楼主私以为,它是最强力的一套研究路线。在地面作战上,我们可以在高威胁机械敌人(闪变机甲和幽浮机甲)大规模出现之前拥有带有高热弹头的大将军MEC;在空中作战上,我们可以在外星人驱逐舰出现之前就解锁瞄准模块。MEC冲刺会让我们度过一段艰难的时期,但一旦你成功,那么它会直接让你中期的游戏体验上升一个层级。
    MEC冲刺的研究路径:
    1.外来生物学(Xenobiology):原因和之前说过的一样,我们需要更多的科学家。所以尽快解锁理事会的请求是至关重要的。
    2.外星材料(Alien materials):解锁给予工程师的理事会请求,同时也是为了满足制造中心的AJR项目,因为我们会使用初始的实弹武器很长一段时间。
    3.外星遗传学(Xenogenetics):研究MEC机甲的前置,之所以先研究它而不是先外星计算机是因为我们在这个时间点上还很可能没有足够的外星计算机,这需要一点运气成分。
    4.外星计算机(Alien Computer):研究MEC机甲的前置,它非常有用的地方在于它还解锁了无人机,探寻者的尸检,所以当你完成Mec冲刺后你可以很快进行这些尸检,以获得vpt要害瞄准的增伤奖励。
    5.外星生化控制论(Alien Biocybernetics):现在我们终于可以开始制造MEC机甲了,需要提醒的是,我们还需要为此建造一个维修站,所以要有一定的提前量以免MEC士兵不得不延后10天。此项研究同时也解锁了漂浮者的尸检,同样也是一个我们在完成MEC冲刺后应当立刻进行的研究项目。
    至此,MEC冲刺结束。如果以平均30名科学家的研究速度来计算,此项研究需要6+6+10+10+25也就是57天的时间,比高斯冲刺获得初级武器还要慢3天。我们一般是在5月底6月初的时候完成,在6月初或者6月中旬开始部署mec士兵到我们的地面战中。
    MEC冲刺中可能会遇到的一个问题是在第四步时依然没有获得4台完好无损的外星计算机,如果我们真的不幸遇到了这种情况,可以考虑先进行强化护甲的研究。当你完成MEC冲刺后,你应当立即研究漂浮者和探寻者的尸检,不仅仅是为了让狙击手吃到伤害+2的增益,更是为了解锁不明飞行物(来自探寻者)对策和瞄准模块(来自漂浮者)
    ,这两者都能极大程度上的缓解我们的空战压力,尤其是瞄准模块和缸鱼飞弹的组合更是极其优秀,同时也比我们去建造一堆凤凰机炮/激光机炮要便宜很多。
    你第一时间会想要建造的两台mec分别是掠夺者(Marauder)和大将军(shogun),两者我都在之前的MEC篇章里详细的分析过。掠夺者不仅会成为你EXALT任务中的常备人员,还能非常良好的在6月份成为你队伍的保姆,利用亲密接触来打出一定的防空效果。大将军则是真正改变了游戏规则的人,拥有比火箭兵更加灵活的拆掩能力,还能吸收伤害并提供掩体,并处理大型机械类敌人。
    不过,MEC冲刺的起始基地最好选择法国,因为游戏在早期获得科学家和工程师是有一定随机性的,选择法国所增加的理事会任务频率,能保证你一定能在5月的下旬完成MEC研究并在6月的上旬部署MEC机甲,而其他起始点如果你的运气不是很好,可能就会出现一定的耽搁情况,以至于在跳帮战之前才匆匆完成这一些列工作。
    另外还有一点非常重要的是,在你完成了名为“开端”的理事会任务后,EXALT成员也将开始进行对XCOM的骚扰作战,第一次是必然发生的,后果也无关痛痒,但后续则可能带来窃取资金,破坏研究成果等负面效果。而前期一次EXALT行动会降低你14天的科研进度,在传铁下会直接摧毁你的高斯/MEC冲刺的计划,让你直接崩盘。因此还是要养成定期扫描EXALT基地的好习惯。


    IP属地:浙江62楼2023-10-19 13:40
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      空战技巧
      无伤击落战列舰的火风暴镇楼

      空战在原版游戏中还只是单纯的不好玩,然而在longwar中则彻底变成了一场痛苦与折磨的盛宴。我很庆幸xcom2中没有继承这个玩法,顺带一提,xcom的姐妹作凤凰点中重新引入了空战的玩法,并且进行了大量的改进与优化,系统也得到了极大的丰富,以至于它的空战体验——甚至还不如xcom呢。
      longwar里外星人飞船真的好硬,而且输出也很高。击落每一个UFO在longwar中是不可能的完成的任务,所以你必须进行一定的抉择,明确哪些是必须击毁的,哪些是可以安全无视的。在游戏开始的时候,你的机库里的飞机都部署了雪崩飞弹,你应当将其中一些换成鲂鱼飞弹,因为雪崩飞弹只在对付外星人的侦察舰时变现的不错。同时,你的拦截机命中率也十分堪忧,在平衡姿态下,你基本只能指望它们2次攻击才能命中一次,甚至更糟。对于最初始的侦察舰,你通常需要两架拦截机才能稳定击落,而当你的运气非常糟糕时,甚至会需要三架。这就是为什么如果你对见到的每个UFO都发起攻击,并且试图击落它们的话,你的机库里很快会停满维修状态的飞机。
      外星人每个月发射的UFO由月初决定,所以对于在玩普通模式的玩家来说,在月中SL也是不会影响你接下来会遇到的UFO的。通常来说,如果外星人有更多的资源,那么它们就能发射更多的不明飞行物,而如果你成功击落他们的飞船,则外星人就会损失一部分资源,使得它们下个月只能发射更加小型的飞船或者更加少的飞船。
      飞行员每一次击落不明飞行物都会获得奖励,获得额外百分之3的命中和百分之1的伤害,额外命中最多堆叠到30,也就是在平衡姿态下最多可以拥有高达70的命中。伤害的增幅则则没有上限。拦截机和不明飞行物都有概率打出暴击,造成两倍的输出,在传铁下也是一个非常让人头疼的点。一般来说我们会培养几架专门收尾刀的拦截机,成为我们的王牌主力,而当在后期解锁烈焰风暴后,会自动让我们战绩最好的飞行员成为烈焰风暴战绩的驾驶员。
      空战的时候,我们的拦截机可以采用防御,平衡,和激进的三种姿态,需要强调的是,防御姿态下不仅仅会增加我方拦截机的闪避,也会为UFO增加同样的闪避。因此在游戏早期,为了确保能够将滞留时间较短的外星侦察舰击落,我们应当让拦截机选择激进模式,从而获得额外的百分之15的命中率。不过,和防御姿态同理,激进姿态也会增加我们拦截机被UFO命中的概率,因为我们会需要大量的备用飞机。这也正是为何北美大洲奖励是和亚洲平级的最好的两个大洲奖励。
      对于初学者来说,空战的技巧很简单,就是多购买几架拦截机,确保总有3架以上是不在维修的,并且在完成了激光冲刺的研究后就开始研究航天相关的科技,在制造中心里升级相关升级项目,以增加拦截机的命中和防御。而对于传铁的玩家来说,空战的技巧则更加简单明了——砸锅卖铁、倾家荡产买拦截机,直到你的机库被装满后,就把受损的拦截机运送到其他大陆,继续购买拦截机。简而言之,如果你要控制两个大洲上的卫星,你至少需要14架拦截机。
      开个玩笑,其实空战技巧绝非那么简单。外星人有非常多的ufo种类,而针对不同的UFO我们必须针对不同的战术,对症下药,我们还需要了解每种UFO分别是来执行什么任务的,哪些是必须击落,哪些是必须击残,哪些则是应该无视的,楼主会在下一段分析。


      IP属地:浙江63楼2023-10-19 15:03
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        首先我们先简单的分析一下外星人的几种UFO,楼主知道大家对UFO的具体参数不感兴趣,所以就直接说结论了。
        小体型的UFO有两种,侦察舰和战斗舰。两者的火力相同但穿甲的能力不同,所以战斗舰会对我们的拦截机造成更多的伤害。战斗舰比侦察舰多了很多护甲,所以雪崩飞弹只能对它们造成很低的伤害,我们应当使用鲂鱼导弹来击落它们。
        中体型的UFO有三种,掠夺者,驱逐舰和监查舰。前两者的火力相同,也是穿甲不同。不过由于两者的护甲穿透能力都已经超过了我们的拦截机可怜的护甲,所以其实打出的伤害是同样多的。掠夺者有较少的护甲,而驱逐舰有非常高的护甲,所以我们都应该使用鲂鱼飞弹以上的机载武器来攻击他们。驱逐舰在游戏早期不会出现,但当它如果没有瞄准模块的话,它会是非常危险的。监察舰只会在烈焰风暴拦截机被制造出来后才会刷新,因此这里也用不着去担心它们。
        大体型的UFO就多了,有绑架舰,补给舰,运输舰,以及恐攻舰。它们都有着非常夸张的护甲防御和血量。在游戏早期如果侦测到了它们,你是不需要派出任何拦截机的,因为绝对不可能将它们击落。
        巨型UFO只有突击航母和战列舰,两者都是即便你拥有了最好的拦截机最强大的武器,以及所有的实用模块后都非常难以击败的敌人,不过其实我们也确实用不着击落他们。
        结论就是,雪崩飞弹打侦察舰,鲂鱼导弹和其他武器打其他UFO这个应该很好记了吧。
        那么,我们应当对哪些UFO采取行动呢,这涉及到外星人UFO的任务安排,请看楼主接下来的分析:
        侦查任务:外星人用于侦查的飞船只会刷新在你发射过卫星的区域并进行低空飞行,它们的目标是搜寻你卫星的蛛丝马迹,你应当尽可能将他们击落。如果你没能将它们击落,那么一定程度的击伤也会干扰它们的目标,此外,它们侦查的区域的防御能力也会降低外星人侦查的成功率,最多可以有百分之50的概率抵抗。
        就是这个盾牌图标,代表了目标区域的抵抗能力,令楼主震惊的是好像有超多通关过很多次的玩家都完全不知道这个设定。
        如果目标区域也抵抗失败了,那么成功的侦查几乎一定能生成一个猎杀任务去追杀你的卫星,在前期一般是生成一个战斗舰,需要注意的是这个战斗舰是不会花费外星人在月初指定任务时的资源的。
        侦察任务的UFO前期一般由侦察舰为主,中期会加入掠夺舰和驱逐舰,大后期的话还会有战列舰,非常可怕。我们应当尽可能地将其全部击落。由于侦察任务的UFO不会停留太久,所以在传铁下应当采用激进姿态保证击落,而在普通难度下以平衡姿态确保击落的同时也尽量减少自己拦截机的损伤。
        猎杀任务:
        猎杀任务顾名思义就是外星人会派出UFO试图击落卫星,它会在高空飞行攻击卫星。直接的猎杀任务不一定会摧毁卫星,而由侦查任务所生成的大概率能成功击毁。如果它被你击伤了,那么猎杀任务的成功率会大大降低,当它雪落在百分之50以下时,它会必定失败。尽管如此,我们还是应当尽量将猎杀任务的UFO击落,但如果你实在没有足够的飞机应对接下来的空战,那么将它打掉半条命也是可以接受。
        猎杀任务的UFO前期一般以战斗舰为主,中期会加入掠夺舰和驱逐舰,大后期会有战列舰,那应该是无法阻止的,但那时候你也有足够的资源再补一颗卫星上去了,所以不用担心。面对猎杀任务的UFO时不需要过于心急,可以采取防御/平衡姿态并且让拦截机们频繁撤退,以车轮战将其击落。
        研究任务:
        研究任务的UFO会被标记成noe,无法被识别。研究任务必然会着陆,然后在一段时间后飞走。如果你让它们成功,那么外星人会获得永久性的战斗力提升,包括它们的地面部队和UFO。我们没有必要派出任何拦截机,毕竟它们反正一定会着陆,而完成着陆任务的奖励比击毁它们后的任务奖励要高出很多。
        在前期,研究任务的UFO几乎由侦察舰为主,后续会出现掠夺舰,驱逐舰,劫持舰,恐怖舰甚至突击航母。需要警惕的是,由于研究任务必定着陆,所以是存在概率出现陷阱任务的,在铁人模式下必须小心。陷阱任务中敌人的质量基本可以看成领先了一个月的战斗力,楼主就在5月初的陷阱任务中有幸遭遇过闪变机甲。
        采集任务:
        采集任务的UFO几乎是随机出现的,它也被识别为NOE,采集任务会像外星人提供大量资源,而外星人有了资源就会在下一个月派出更多的UFO,或者部署更高级别的UFO。也正是因为,前期在遭遇大型运输舰着陆,而自己又没有足够信心去打的时候,其实也不用过分沮丧。成功完成一次大型运输舰着陆确实提供了成吨的战役,但也会降低下个月外星人UFO所能给你带来的收益,同时每一个Meld罐头里提供的Meld量也取决于外星人的资源,错过一次大型运输舰会让你之后获得更多Meld以追赶上外星人的进度。采集舰在前期必然是大型运输舰,在后期会加入包括侦察舰,掠夺舰,和补给舰。
        在三月份到4月份,一般有概率会有一艘大型运输舰着陆,对于哪怕不是传铁的玩家来说都是相当具有难度的一次挑战,楼主会在后续讲解一下作战思路。但如果感觉打起来实在是力不从心也是没有关系的,楼主前面已经解释过外星人的资源和月初任务的相关性了。
        轰炸任务:
        这个其实就没啥好说的了,外星人会轰炸一个恐慌度比较高的区域,而且它永远不会着陆,阻止它唯一的做法就是击落。轰炸任务也是显示成NOE的,哪怕你不击落它,也会降低它所能引起的恐慌。轰炸任务前期都是由战斗舰所组成的,所以如果在卫星覆盖范围内的,你应该可以将其击落,不过在游戏早期,它们几乎只会发生在你卫星还没有覆盖的地方。
        绑架任务:
        绑架任务发生在一个没有被外星人在月初指定要发动terror行动的区域。由于在游戏的早期你并不会侦查到他们,所以几乎可以安全的忽略这个问题。绑架任务会让一架绑架船着陆并生成一个理事会会奖励你的任务,成功完成这个任务可以成功降低少许恐慌,而忽视这个任务或者任务失败会导致所在地的恐慌大幅上升,所在大洲的恐慌也上升。绑架任务生成的UFO只有绑架船,所以我们完全不需要派出任何拦截机袭击他们,只需要在之后安心等待出任务即可。
        Terror报复任务:
        外星人会花费大量资源生成一架恐攻舰,而如果它们有足够的资源的话,他们会确保每个月都这么做,所以我们一般是默认每个月都要至少处理一次terror报复的。恐攻舰一般会前往恐慌度已经比较高的地区,在着陆后生成一个terror报复任务,和绑架任务一样,我们完全不会派出任何拦截机去袭击他们,除非在中后期我们已经有了足够强大的烈焰风暴战机,同时我们希望从被击落的UFO中搜刮更多的资源。
        报复任务:
        报复任务分两种,一种是针对部署了烈焰风暴拦截机的空军军事基地,一种则是针对XCOM的总部,我们并不需要去了解它具体是一个什么机制。只需要知道,对于前者,只需要我们击落了一架试图着陆的监督舰就可以阻止,而对于后者,正常来说我们怎么样也打不下来突击航母,所以就老老实实地准备好进行基地防守任务吧。报复任务导致的基地防守任务只会在游戏很后期才会发生,不过在突击航母前往你的基地之前,外星人会试图先派出一艘战列舰意图袭击你总部上方的卫星,算是给了点前提警告。
        通常来说,我们只需要关注侦查,猎杀,研究,采集任务的UFO即可。


        IP属地:浙江64楼2023-10-19 16:30
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          基地建设指南
          通常来说,我们在建设基地的时候首先要满足的需求就是要保证建筑物之间的链接加成最大化,同时还要考虑到起筑物的优先级,因此基地的建设最后往往都是大同小异,只是根据地热位置的不同可能有些许差异。不过,由于选择的研究顺序的不同,对于不同的建筑物的优先级要求也不同,所以基地摆放也可能会呈现出不同。
          首先,我们一般会将基地划分成4个区域,分别作为卫星区,工程区,研究区,以及发电区。如果要满足全理事会国家覆盖的话,卫星区需要6个格子,分别是三个卫星基地台和卫星控制中心。再加上开局我们的卫星就在电梯的左边一格,所以我们卫星区是一定建造在左上角的。那么假如左上角区域存在蒸汽该怎么办?那是好事,地热发电机确实很好,但是后期超铀依然能满足我们的发电需求,地热发电机在左上角能够缓解前期我们挖电梯的压力,虽然中期可能会因为影响我们卫星发射台的扩展而被迫拆除,但总体来说还是利大于弊的。
          右上的区域通常为军官训练学校+外星收容站区域,这两个建筑物要造的很早,而且由于会占两个格子,所以只为我们剩下的预留了一个2乘2的区域。因此我们一般是会留给前期的发电站和工作间,然后在中后期将发电站拆除改建成一个标准的2*2的工作间模块。而左下和右下没有实质性区别,一般是根据地热所在的位置,将一边建为实验室,一边建造为电力模块。
          如下图所示,就是一个很通用很常规的基地建造布局。在第一个月首先建造卫星基地台和卫星,在右边建造发电站。随后建造军官训练学校以点出军官和小队规模,然后在中间造成工作间制造工厂,在准备建造激光武器的时候向下发展,拆掉右1的发电站补出维修站以应对之后的维护工作。

          然而在实际游玩的时候是没有必要完全按这个来,因为地热位置的不同,你的科研路线的不同,甚至你的玩法策略的不同,都是可以导致你建筑物的顺序和位置摆放天差地别的。唯一雷打不动的就是左上角的卫星区域,以及右上角的军官训练学校。其他你只需要保证能满足2*2的工作区域,和2*2的实验区域就可以了。
          举个例子,这是楼主之前完成的MEC冲刺的档,由于地热的位置很差都在底部,所以在中期选择了浪费经济尽快建造4层电梯的流派(不是很推荐的玩法)。又因为MEC冲刺会一直使用初始武器,所以工作间没有着急建造,而是要先建造制造工厂,而维修站需要在MEC科技即将研究前制造,确保同步上线。再加上,MEC的建造成本和武器与盔甲不同,不会从工作间的加成中获得太多收益,因此完全可以优先出制造工厂和维修站,很长一段时间不用制造工作间。再加上因为前期不需要建造实验室,而楼主的习惯是利用跳帮战获得了大量经济后再拿卖得钱来建造实验室,所以第一个实验室落在了左下角超铀发电站的位置。而工作间模块也是在完成了跳帮战之后列装高斯武器的时候才拉满到2*2。然后在准备列装电浆武器的时候拉到了2*3。

          归根结底,基地建设只需要满足4个模块的运用,同时优先建造发电机,卫星基地,军官训练学校基本就不会出错了,加成效果只要保证能让实验室和工作间都享受到2*2即可。在此基础上,如何调整都是可以放心来的。


          IP属地:浙江65楼2023-10-19 20:30
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            IP属地:浙江68楼2023-10-19 22:27
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              护甲分析和道具分析:
              和2代相比,longwar1的护甲实在是多到有些五花八门,不过其中有许多都非常接近,可以考虑安全的跳过,所以这一部分楼主不会花太大的篇幅去讲。
              方阵护甲(phalanx armor):2点移速和3点血量,相比战术护甲来说只是都高了一点,非常少的收益。然而,方阵护甲非常的便宜,在研究科技上只需要先进护甲就能解锁,并且可以用于在后期的基地保卫战中给蓝帽子使用,所以性价比还是不错的。由于灰人的基础伤害是3(2-4),因此它提供的3点的血量也保证了让你前期在掩体中吃到灰人的攻击很可能并不会受伤。楼主还是非常建议初学者使用的。
              曙光护甲(aurora armor):2点移速,4点血量,但最棒的是它提供了8点防御力,10点意志则更多是个添头,唯一的美中不足就是只有灵能兵才能使用,而且它的价格稍微有点贵。需要制造中心进行灵能战斗系统计划才能解锁。
              红隼护甲(Kestrel armor):3速2血,以至于几乎可以忽略它提供的防御属性,不过提供了勾爪技能。然而勾爪需要消耗1个行动点,所以其实并不是那么的实用。尽管如此,楼主一般还是会为了狙击兵制作一件的,以便在外星人劫持任务中有更好的表现(这类任务的地图经常会有高楼)。需要高级护甲才能解锁。
              甲壳护甲(carapace armor):1速5血,虽然看起来对于机动性的帮助很小,但5点血量可是实实在在能救命或者免于受伤的。和红隼同样需要高级护甲才能解锁。通常来说,方阵护甲和甲壳护甲是二选一的,如果制造了方阵护甲,通过会直接跳到之后的神盾护甲。而甲壳则是直接跳到泰坦和万能护甲。不过对于初学者来说,制造几件方阵,然后混合搭配甲壳使用会更加好。
              以上都是动力护甲之前所能拥有的护甲,在执行跳帮战的时候有几件甲壳护甲还是能显著降低难度的。
              女妖护甲(banshe armor):4点移动力简直难以置信,3点血量还行,12点防御更是锦上添花。不过楼主一般会选择跳过女妖护甲,因为万能护甲已经很接近了。
              神盾护甲(aegis armor):2点移动力和7点血量对中期来说已经是相当优秀了,可以保证士兵的死亡率大幅下降,甚至都很少受伤。尤其是当你制造了神盾护甲的时候,可能已经有士兵接近二等兵士官了,而学会超厚护甲的士兵更是可以在神盾护甲上获得10点生命值,极其使用。神盾护甲唯一的缺点就是它和泰坦和万能护甲已经离的很近了,尽管如此,神盾护甲的造价远低于后两者。因此如果采用的是大量列装方阵护甲跳过甲壳护甲的话,此时制作神盾护甲还是很不错的。
              万能护甲(corsair armor):万能护甲其实已经可以看成是毕业级的护甲了。无论是否进行速通,让突击兵、工程师、医疗兵穿上泰坦,再给其他人一人一套万能护甲,都足够应对后期的游戏环境了。3点移动力和6点血量是非常平均且优秀的属性,8点防御力对于枪手来说更是完美。此外万能护甲属于t4级武器,因此搭配超厚护甲可以提供10点血量,对于在一些突发情况下不得不跑监视的侦查来说是个很好的福利。
              泰坦护甲(titan armor):泰坦护甲很慢,它不提供一点移动力,所以除非是拥有神行太保技能,或者携带smg的兵种,其他真的负担不起。然而它提供的属性是如此强大,0.5的常态减伤,收到伤害后再提供1.5,同时高达12点的血量加成,配合拥有超厚护甲的士兵更是直接达到了16点。是当之无愧的毕业护甲。也正因此,泰坦的造价十分昂贵。
              在这里强调一下,有些玩家可能会在护甲上采用一定的跳跃玩法,不怎么制造低等级的护甲,快速进行高级动力护甲的研究以获得泰坦护甲,然后让负防御的突击兵穿上它去吸引一切火力。然而,外星人非常倾向于攻击低生命的士兵,这也包括满血就能被它们一次攻击放倒的士兵,如果你的突击兵穿着泰坦而身后的队友却都没有护甲的话,外星人非常可能会无视你的突击兵,转而射杀你的队员。
              后续的几件护甲都已经有些玩具的性质了,你不需要它们来帮助你赢得游戏,但它们确实能或多或少地帮助你获得更好的游戏体验。
              炽天使护甲(seraph armor),3点移速,5点血量,不过只被视作t3护甲,所以超厚护甲只能提供3点额外血量。提供了8点的闪避还不错。在没有升级燃料包之前拥有6格燃料,需要注意的是,直接起飞是不会让你获得高空收益的,你必须再花费一个行动点飞高。在使用飞行护甲的时候需要经常使用鼠标滚轮键以免操作失误。对于你希望获得飞行能力的人来说,非常好,极其使用。
              大天使护甲(archangel armor):1点移速,8点血量,0.3的伤害减免,并不是很好的属性,因为飞行单位并不能指望它们去吸收伤害,甚至都不应该希望它们处于敌人的视野中。因为尽管飞行单位获得了降低敌人命中的效果,然而缺乏了掩体和烟雾弹,后期拥有高命中的敌人会轻而易举地击中穿着大天使的士兵,并造成非常严重的伤害。同时,大天使护甲的造价非常昂贵,几乎是炽天使的两倍,因此如果追究性价比的话连一件不应该制造。
              鬼影护甲(shadow armor):楼主的最爱,非常灵活,适用于各种场景和应急,提供的是真正意义上的隐身而不是拟态皮肤那样不可靠的虚假隐身。提供了2点移动力和4点血量,以及16点防御力,同时只算作t3甲,超厚护甲只能提供3点血量,属性给实在有点少。尽管如此,这也无法改变鬼影护甲的强力。首先鬼影护甲由侦察兵使用,有足够的移速,7点血量对于一个经常利用小队视野攻击的单位来说也足够了。3次可用的隐身效果哪怕不主动用于侦查和避险,也可以看成一个伤害增幅器,因为在隐身状态下会获得额外的暴击率,让侦察兵经常可以以将近90概率暴击的情况下开怪,一枪消灭一个异变者,为全队施加肾上腺素的buff。非常好用,楼主强烈推荐制造一件,但不需要多。因为鬼影护甲的造价也颇为昂贵。
              涡流护甲(vortex armor):2点移速,8点生命,搭配超厚护甲再多3点,以及额外的20点意志力。没有太多好说的,当解锁了这件护甲的时候,游戏已经步入了尾声,很难体会到这件护甲给的20点意志力对于灵能单位有多好的效果了。最后的志愿者必须装备这件护甲才能进行圣殿船的主线,一般只推荐造两件,一件给志愿者,楼主一般选用的是老张,一件给annete灵能医疗。
              除了士兵的护甲,还有很多护甲类的小道具,但其中几乎只有强化护甲值得一提,是坦克突击的核心道具。变色龙护甲纯属整蛊道具。因为只要有其他手段处理监视射击,那么我们就不要让侦查用闪电反射去跑。
              MEC的护甲选择楼主在mec篇已经说过了,在整个战役中,一般你只需要制造两台mec1,将它们制作成mec3,然后最后改造成mec7就可以了。mec7实在是太完美了,想要的一切血量移速防御和喷射底座都有。而其他都有或多或少的问题。重型mec是极其不推荐的,因为正如楼主反复强调的一点,mec的真正闪光点在于超过士兵的输出和机动性,因此尽量不要太想着去让它们吸收伤害。即便对大将军这样强大的mec来说,它的坦度也只是在不得已的情况下去救场的。


              IP属地:浙江69楼2023-10-19 23:18
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                地面作战指南
                想要在longwar的高难度下幸存,在地面战当中真的需要掌握太多技巧了,而很多不是三言两语就能解释清楚的,需要大量的实战经验,大量的失败后付出的代价才能得以掌握。此外,由于伪随机的存在,一些损失是无法避免的,我们要做到的就是尽量将可能性降到最低。之后,我们希望一切都按照最好的发展,但也要做好最坏的准备。

                可以说是非常真实的一张梗图。
                第一点:低掩体永不可靠的。
                longwar中的低掩体提供30点的防御,以及0.667伤害减免,这个算法的意思是它有0.667的概率roll到1,0.333的概率roll到0,然而实际上longwar玩家都将其视作0.5来计算,一方面是因为不是0就是1,另一方面则是因为随机数往往不站在我们这边;完整的掩体则提供45点的防御和1的伤害减免,由于我们一般不会向全掩体后的外星人发起攻击,所以我们在攻击外星人的时候通常可以忽视这一点。而由于longwar中我们需要上8个队员,所以我们并不会有足够的完整掩体分配给所有队员。所以在计算伤害减免的时候,我们通常会将自己士兵的伤害减免视作0.5,记得楼主前面所说的么,做好最坏的准备。
                由于0.5的dr和30的防御是非常不可靠的,因为如果我们没有对敌人进行压制,闪光弹,或者为自己的士兵提供烟雾弹的话,你应当默认这名士兵会中枪,并只能减免0.5的伤害。这显然是不可接受的。
                因此,如果你有一位士兵身处低掩并且没有烟雾保护时,最好让他蹲伏以获得60点命中和1.33的伤害减免,我们自然希望它能减免2点,但在计算最坏的风险时以1来计算。而如果一名士兵身处高掩没有烟雾覆盖的话的话,他所能接受的极限就是被一名灰人瞄准射击。其他的灰人应当被闪光/压制。
                第二点:由玩家来掌控LOS,而不是敌人。
                line of sight也就是我们常说的可交互视线。可交互视线仅仅出现在被激活的外星人pod中,和被激活了狩猎协议(HUNT MODE)的外星人会获得玩家的位置所在是两个概念。当我们获得一名外星人的可交互视线时,我们会在右下角获得外星人的图标。在xcom2中有一个指示器会显示我们能否在指定位置获得敌人的los,但在xcom1中不存在,所以我们在移动之前必须更加深思熟虑观察地图,一些挡在路中央的完整掩体经常会不可理喻的阻断我们的los,这对狙击手来说尤其是个麻烦。了解LOS并利用,是跳出掩体对射模式中非常重要的一环,然而这需要大量的实战来掌握,楼主只能介绍一个根本性的基础技巧。
                众所周知,在推进队伍的过程中,如果你想避免本回合和敌人接敌,那么必须利用全身掩体阻挡los,如图所示

                非常非常基础的知识,原版的玩家也应当熟练掌握,但能否有足够好的纪律性做到这一点往往决定了高难度下的成败与否。然而,这张图在实际运用中有非常大的扩展的可能性——比如如果你不小心在第一个行动点时意外接敌,那么在一些特定地形下,你可以让士兵返回这个点。同时确保确保其他士兵也保持在敌人一个行动点无法看到你的位置,吸引敌人的推进。由于前中期敌人的移动力均为14以下,所以敌人在使用了第一个行动点是不可能获得你的los的,因此就无法对你采取任何造成伤害的行动。这种技巧结合hnr连打代跑可以玩出非常多的战术,泛用性很广。
                比如楼主曾经就使用过这种战术解决掉图下这波危险度拉满的敌人(让一个士兵激活敌人后,将全员躲入敌人一个行动点也无法获得LOS的位置,以诱骗敌人分开行动,最后分而击之。)

                对于LOS,非常需要提醒的一点就是,一旦一个敌人获得了你的一个士兵的LOS,那么每一个被激活的敌人都将获得你全部士兵的LOS,就比如下图,外星人是没有你士兵B的Los的,但由于他们能看到士兵A,所以他们就知道了士兵B藏在这里,因此他们就会推门而入,包抄射杀士兵B。

                不过,如果我们有足够的经验,甚至可以反过来利用这种情况。由于外星人不会开门,而是只会撞门,所以如果你的士兵b刚好站在了门的后边,那么外星人就会被堵住而无法开门,为你的下一回合的包抄做好铺垫。
                第三点:且听风声
                不止是游戏中的士兵,屏幕前的玩家也要会听。士兵通常每两个回合会获得一次风之语,允许他们听到视野之外敌人的动静,然后发出一个和你距离最近的敌人的方向指示,有助于你之后的动作传感器和战场扫描仪来锁定敌人的位置。
                而玩家每回合都能听到屏幕外外星人的动静,比如灰人的悉悉索索鬼鬼祟祟的声音,黑衣人会传来类似接近无线电一样接收命令的声音,以及行动时的脚步声,漂浮者会发出暴躁的嘶吼,异变者和它的同类们则会发出咆哮,寄生兽会发出令人毛骨悚然的吼声,闪变机甲会发出很有AI风格的指令声,幽浮机甲和破天都会发出巨大的机械踩踏地板的声音,以太则会发出很空灵的类似语言一样的声音,这有助于我们判断接下来会遇到什么敌人,以决定采用不同的战术。比如,当我们用光了战场扫描仪不得不肉身开敌的时候,面对生物类单位我们可以让拥有良好机动性的侦察兵开敌,然后撤回到敌人没有LOS的地方,但面对机械类单位,如闪变机甲和幽浮机甲,我们就应当让枪手接地,确保他能压制敌人禁用监视,而不是去赌侦察兵的闪电反射。
                需要强调的是,脱离LOS回撤战术虽然很实用,但也有很多地形无法采用这个战术,此外,敌人在丢失你的视野后也会激活狩猎协议(HUNT MODE),关于这一点楼主会在之后敌人部署里解释,因此并不能无脑使用。
                第四点:兵分二路
                在大部分情况下,我们都不推荐将部队拆成两组进行作战,因为同时处理两队敌人显然是不明智的。不过在一些多墙体的地形,如大型不明飞行物的舱室,城市的一些建筑时,采用这种战术可以让我们的小队在激活敌人后,剩余的队员轻松的找到能包抄敌人的位置。此种做法在突袭飞行物的命令仓时格外有效,因为如果你没有清理干净整个地图的外星人,那么命令仓里的光行者在被激活后会呼唤所有满足增援条件的外星人赶来救援,玩家很快会在拉锯战中被不断赶来的外星人吞没。
                第五点:隔墙有人
                尤其是使用爆炸物时要格外小心这一点。和瓦伦博士的建议不同,我们对爆炸物的担心并不是在于损坏太多战利品,而是担心使用爆炸物造成的恶果。在面对一些由墙体分割开的地形时,一面墙的背后有可能藏着一组我们之前没能侦查到的外星人。使用爆炸物摧毁了一个外星人的掩体,但也摧毁了他身后的墙,触发了一组新的敌人,此种问题经常会发生在城市的地图中。和这种情况相似的,还有满级枪手的压制,满级枪手在压制一位靠近墙体的敌人时,也很可能会发生此类问题,务必小心,


                IP属地:浙江72楼2023-10-20 17:35
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                  对于前期的地面战术,楼主可以举一个非常简单的例子。
                  首先我们要认清一个事实,在游戏的早期拆掩是不可靠的,此外在对付灰人时,我们只能承担一次任务中一两具灰人的尸体被爆炸物损坏,因为这不但涉及了我们早期的资金问题和武器碎片,更影响了理事会的交易请求。楼主在火箭兵篇章已经提到过,我们能够放心用爆炸物摧毁的是非常难以应对的空战单位探寻者,如果能把无人机炸残然后消灭,我们还是应当尽量射击的,
                  这就是为什么在开局,玩家最应该优先晋升这2个职业,突击兵和枪手,因为他们能够帮助我们执行早期的战术,让我们尽可能安全可靠的培养新兵。
                  由于只有突击和枪手,所以我们没有工程师和侦察兵来提供战场扫描仪,这就意味着我们只能肉身开怪,因此我们的突击和枪手需要两个运动传感器来帮助我们侦查,另一个位置携带血量+1以免受伤。我们这样携带两个传感器是为了确保枪手激活敌人可以压制目标的同时,防止add到下一组怪。其他的新兵都应当携带闪光弹和烟雾弹,一名新兵应当携带反人员手雷,一方面是为了拿到击杀保证升级,一方面是为了救场。
                  在Impossible难度下,灰人的命中是65,这就代表着全掩+烟雾弹=百分之1,半掩+烟雾弹=百分之15,半掩加压制=百分之5(这也是为什么楼主推荐枪手要高防御的)半掩+闪光弹=百分之1,无掩+闪光+烟雾=百分之1这为我们之后的战术提供了支持。
                  在前期,一个pod里存在4个灰人,所以当枪手激活了外星人之后,我们可以让枪手压制一个,让突击用奔袭战术击杀一个,这样还剩两个。很多玩家在前期使用闪光弹时会遇到这么一个困境,没有合适的掩体支撑我们投掷到敌人,但如果外星人被闪光了,那么在有烟雾的情况下我们可以安全地忽略掩体。我们会让一个新兵冲上去,跑到离外星人很接近的位置,投掷闪光弹,然后让另一名新兵移动到前方的一个掩体,用烟雾弹保护那位无掩体的新兵无法被灰人命中。这样,在外星人的回合,这3个灰人既无法逃走,也无法对我们造成任何威胁,下一轮我们的新兵就可以轻松包抄消灭剩下的3个灰人了。
                  这种战斗方式应该可以帮助初学者更加好的理解如何打出更多的包抄,尽快摆脱阵地战不拆掩就不会玩的思维,虽然非常的基础,不过也很实用。


                  IP属地:浙江75楼2023-10-20 18:01
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                    了解你的敌人
                    知己知彼方能百战百胜。尽管如此,楼主在上个传铁档中还是失败了3个任务,损失了27位勇敢的士兵。但如果不能对敌人有充分的了解,显然会承受更大的损失。
                    在分析外星人之前,我们首先要了解外星人部署部队的运作方式。楼主上一次打原版的传铁还是在上学读书的时候,距离现在已经过了好多年了,所以不是很清楚原版的外星人pod是否也是以这种机制运作。总之,在longwar中,外星人部署的时候可以分为4个类型,分别为士兵pod,指挥pod,恐攻pod,以及掉落pod。
                    士兵pod就是我们平常见到的外星人小队,也就是最为常见的那一类,它们大概占我们所有的任务的百分之90。
                    指挥pod仅仅出现在UFO和外星人基地中,由3种敌人和他们的下属构成,在前期是光行者,当玩家在中期完成了外星人基地的突袭之后则是灰人指挥官,然后当玩家获得了以太设备后则由灰人指挥官/以太担任pod的领导者。指挥pod的最大特点就是它们不会主动移动,而且当陷入和玩家的交火后会呼唤援军,召唤来地图上每一个符合支援条件的外星人。当它们这么做的时候,玩家会听到士兵说出特定的台词:它们正在呼叫援军!援军只有一组达到玩家的位置后才会有下一组达到,所以通常玩家不会在一回合遭遇多组援军,并且比起优先袭击玩家,援军似乎更偏向于前往指挥pod的位置,因此一般不会从我们身后出现(当然也要做好最坏的准备)。
                    恐攻pod几乎只出现在大型飞行物和terror报复中,绝对不会发生在劫持任务中。最常见的就是由一大群寄生兽构成,恐攻pod很可能是被激活狩猎协议(Hunt MODE)——一种比较复杂的机制,楼主会在之后解释,但简单来说就是激活狩猎协议的敌人知晓玩家的所在位置,并且会以0.66常规视野的视野来搜索玩家。不过,这不代表着寄生兽就不会出现在劫持任务中了,因为寄生兽后期可以由重型漂浮者所领导。
                    掉落pod几乎只出现在理事会任务和主线任务当中,通常以黑衣人为主,但也有其他几种外星人,不过都是相当背板的,所以没啥好说的。
                    在前中期我们作战时,由于士兵的性能还比较弱,一般是不建议过早的激活指挥Pod。在中后期的UFO坠毁时,如果我们的动作传感器没有扫描到敌人,完全是可以直奔UFO的命令仓激活指挥pod以快速消灭整个地图的敌人,通过短回合内完成任务收集大量Meld。
                    关于狩猎协议(Hunt Mode),尽管Jake声称它在原版,longwar,以及xcom2中都是以同样的代码所运作的,不过显然玩家对于它有不同的理解,所以楼主只谈论Longwar中它的机制。由于楼主完全看不动代码,所以只能拾人牙慧地写上其他代码哥的解读了:
                    外星人有4个能够触发狩猎协议的条件,并不确定是要满足几个才能生效:
                    1.上一轮的狩猎协议在x个回合前触发过。
                    2.有超过一定数量的活跃的xcom单位。
                    3.有一个外星人pod在超过一个回合内出于不可见状态。
                    4.没有一个xcom单位处于可见状态。(应该只有鬼影榴弹能触发这个,楼主怀疑2代的搜寻机制也是建立在条件4上的狩猎协议)
                    一旦狩猎协议被激活,那么外星人会进行一次投色以确定一个随机数,决定它们进行何种狩猎模式,有直接狩猎,包抄狩猎,以及狂猎。不过解读代码的老哥并没能看懂它们的区别是什么。在外星人进行狩猎的时候,外星人会获得正常视野百分之66的视野半径,像玩家的位置移动。在狩猎协议下的敌人会明显地比巡逻状态的敌人移动的更加多。
                    说了很多是不是看的头都晕了,其实楼主当时看到也晕了。不过,其实不需要理解的那么复杂。我们只需要知道,在实际游戏中,如果在交战的过程中我们将所有单位脱离了已激活的敌人的LOS一定的回合,那么外星人就会把我们看做被它们的攻击逼退了,因此会召唤它们的友军前来狩猎我们,这也是在执行楼主的 los战术时需要小心的点。此外,在我们进入一张地图的那一刻,地图上可能就已经有一组敌人被激活狩猎协议在寻找我们了,在劫持任务,terror报复和大型UFO中都有可能发生。
                    非常常见的就是在3,4月份的大型飞行物的着陆时,我们哪怕只是一直在原地监视,都有可能会遇到一组寄生兽最后找到我们。而在劫持任务中狩猎协议最常见的表现,就是经常在我们在和敌人交战的时候突然就来了一堆增援,而且增援的速度不是像巡逻那样慢悠悠的 ,而是非常的快速,如漂浮者和探寻者就会飞的尾巴都冒烟了一样。
                    综上所述,其实我们只需要知道在前期和光行者,后期和灰人指挥官,以太作战时会引来增援即可了。对于大型飞行物,我们可以找一个舒服的位置原地监视并且听有没有寄生兽的吼声,如果有的话就多停留几个回合看它们是不是在狩猎我们。由于劫持任务的地图通常都比较小,很多时候和多组敌人交战是不可避免的事,增援来就来呗做好最坏的准备就是了。毕竟,因为ADD而导致士兵阵亡也是XCOM传铁里不得不品尝的特色了。


                    IP属地:浙江76楼2023-10-20 18:58
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                      了解你的敌人的第二步,就是知道我们会在哪些任务中和外星人作战,并且有哪些注意事项。
                      我们在整个战役中会遭遇的任务,无非也就是这么几类:
                      1.劫持任务:不需要卫星的部署就能触发,在后期我们可以通过把劫持的UFO击落以避免此种任务,不过通常没有这个必要。是我们游戏很长一段时间主要经济的重要获取来源。
                      2.UFO任务:只有我们卫星覆盖到的区域在能触发,分别为我们拦截机击落和外星人自行降落的。
                      3.terror报复任务:外星人对于一个高恐慌地区进行的活动,如果没有处理好的话非常容易导致前期理事会成员的退出。
                      4.理事会任务:理事会任务分为两种,原版以及dlc的,原版的理事会任务大多以护送,爆弹处理为主,难度都非常的低,很多都是在劫持任务的地图包里选取地图。DLC的理事会任务则有更加丰富的剧情,但难度也相对比较高。通常来说,公认最难的三个理事会任务分别为跳帮战(gangplank)大洪水(deluge)狂怒(furries)。
                      5.EXALT任务。
                      6.主线任务,包括外星人基地突袭,基地保卫战(如果外星人一直不满足基地保卫战的条件,最晚会在第二年的三月份派出突袭航母),监察舰,以及圣殿船突袭。
                      劫持任务:
                      没有太多可说的,劫持任务基本都发生在城市,地形不太开阔,刷新在天花板和楼顶的外星人会对玩家造成很大的困扰,整个地图一般也比较小,比较容易陷入同时和多组敌人作战的窘境。劫持任务也是我们中期愿意制造一件红隼盔甲的原因,劫持任务中的Meld很容易获取,但在获取时比较需要当心不要开到下一组怪。爆炸物在劫持任务中的表现比较好,因为墙壁信箱消防水龙头等物品都是很容易被环境伤害破坏的,拆掩会比较容易。MEC机甲的拳头在劫持任务中可以用于拆墙获得额外的战术优势。需要注意的是,MEC的铁拳如果击杀一名敌人,会将对方击飞,落点也会生成一次非常高的环境伤害。如果我们运用得当,在城市地形可以成为击杀+拆掩,但如果运用不当,则可能导致额外的add,需要注意。总体来说,劫持任务对战场扫描仪的需求不是很大,4个基本是绰绰有余了,我们在劫持任务中一般会直接开启运动传感器,敌人最远一般一格蓝色行动点后也会显示了。总体来说,劫持任务的难度略高于小型UFO击落,玩家没有任何放弃劫持任务的理由。
                      UFO任务:
                      UFO任务主要分为击落的和自行降落的,自行降落的UFO存在陷阱任务的可能,越是月底可能性越高,楼主在UFO篇里详细分析过。前期我们击坠的主要为侦察舰和战斗舰,侦察舰一般是5-7个敌人,1-2组pod外加一个光行者,战斗舰一般是9-12个敌人,3组pod外加一个光行者。在后期即便是侦察舰和战斗舰里的光行者数量也会翻倍。UFO任务的任务通常更适合在第二回合才开启动作传感器,因为地图往往比较空旷,有的时候需要花很长时间走到ufo前面。不过也有几张地图,比如超市加油站之类可能出生点就在UFO前面的,非常适合中期直接激活光行者引来整个地图的敌人,以便在4,5个回合内完成任务收集大量的meld。爆炸物在ufo坠落地图中很可能打不出很好的效果,因此UFO的墙属于环境伤害抵抗力很高级别的,基本只有火箭的中心区域能保证拆除,此外,还有山坡地形提供的半掩体也是无法被拆除的。闪光弹包抄的战术在UFO击坠点上有一定难度,比较常用的使用机枪压制然后突击兵前往侧翼逼迫对方下回合跑监视射击。小型UFO坠毁也是中期玩家进行抓捕时常用的地图。
                      中体型的UFO则往往需要进行一定程度的室内战了,被击毁的中体型UFO非常容易ADD,不仅仅是单纯侦查的缘故,更多是因为坠毁的UFO东缺一块西缺一块很容易就露了一点视野。因此尽可能的保证突击和烟雾弹支援兵种比较晚的行动以便救场。中体型UFO的舱室里往往会有光行者,但它们有的时候也会刷新在飞碟比较靠外的区域,是一个比较容易不小心误触发的点。总体来说中体型的UFO是具有一定挑战的,因为不建议工程师在这种任务中实行抓捕作业,而是携带战斗扫描仪和瓦斯手雷。前期一般有14-18个左右的敌人。
                      大体型的ufo我们会进行作战的主要分为两种,劫持舰和运输舰。劫持舰相对来说是比较好打的,因为劫持舰往往会激活狩猎协议,敌人会接二连三的往飞船外面冲,玩家找到一个合适的伏击点,尽可能利用小队视野作战即可,劫持舰的光行者一般是需要玩家最后去收尾一下的。前期一般需要对付23-26个敌人。而大型运输舰的战斗就要花费很大的精力了。三月份到4月份的第一艘大型运输舰的着陆绝对是一场非常艰难的挑战,并且需要处理43+个左右的敌人。不过,如果有信心的话,奖励还是十分丰厚的。
                      在大型运输舰的战斗中,我们需要准备足够多的霰弹枪,让突击兵工程师医疗兵侦察兵都带上,因为存在极大的输出压力。大型运输舰存在一个名为指挥室的舱,而其中必定会有6个光行者的指挥pod,这个指挥pod有可能在船头,也有可能刷在船尾,是随机的,所以一般建议玩家先处理干净船头指挥舱附近的敌人,然后检查是否光行者在船头指挥舱内,随后上了天花板后再杀向船尾的指挥舱。当然运气不好的时候,会有光行者在船尾舱外贴近中央的位置,那就只能不可避免地提前激活,并且准备好承受战损了。大型运输舰的作战思路一般是在舰下等待寄生兽找到你,有时候也会有一组探寻者也在狩猎模式,处理干净这波敌人后上舰扫荡,在舰艇中央的高地进行一波推荐,最后确定指挥舱的位置后将队伍分成两队前后包夹光行者。将队伍兵分二路的目的是确保一边激活光行者后,另一边的士兵可以轻松完成包抄。利用霰弹枪,我们可以保证在一回合击杀掉他们的两个,压制一个,再闪光弹2个,最后留一个听天由命,希望不要带走我们的士兵。用6名新兵在传铁下完成大型运输舰着陆的难度非常之大,楼主个人是会选择跳过的,至少也要由6名技术士来进行这个任务。
                      船头的指挥舱就是这个位置,相比船尾的指挥舱更加好处理,更容易确保6个光行者都在舱内以免被不小心激活。


                      IP属地:浙江77楼2023-10-20 20:28
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                        Terror报复任务唯一重要的就是前几个月的时间节点和关键敌人,以及任务波次。
                        在游戏最开始的第一个月,也就是2016年的3月份,不一定会产生terror事件,不过一旦发生了,那么玩家要遭遇的第一个敌人就是寄生兽。20的移动力,8点的生命值以及9点的基础伤害使得它成为了最危险的敌人,非常考验玩家队伍的输出能力,楼主虽然一个步兵都不会练,但是还是会为了第一次terror行动而带上一位霰弹枪步兵的。除了寄生兽,如果在三月28号之前,你会遭遇的敌人只有灰人和无人机,没有太多可以说的。
                        在3月份的28号之后,外星人会为terror报复投入更多的新敌人。通常来说,大部分战役的第一次terror都发生在3月28号之后,此时还需要对付瘦人和漂浮者,两个都是在早期比较令人头疼的角色。
                        当游戏来到4月25日之后,外星人会在terror中投入探寻者和异变者,对于4月底和5月初的战斗来说是比较有压力的。
                        在5月23号以后的terror任务中,外星人会投入闪变机甲,如果之前没有在陷阱任务中遇到过的话,大概率是和闪变机甲的第一次遭遇。如果没有准备好破片弹药的枪手和破片火箭的话会很难打的。
                        至此,前期最重要的几个terror节点就都说了,除此之外,terror任务还会根据任务的波次影响其中的敌人,在第一次的terror中会有大量的寄生兽,在第三次的任务中,会成为生化危机一样的全程丧尸,以及一些寄生兽,丧尸的血量非常夸张,对于玩家的输出能力来说是个极大的考验,丧尸始终被判定为被侧袭状态,因此暴击模块在这一关会有不错的表现。
                        在第九次任务中,外星人将派出大寄生兽巢母,非常恐怖的敌人,拥有离谱的移动力和成吨的血量,闪电反射,更糟糕的是,她还能免疫暴击。
                        确实挺吓人的。
                        而在第十八次任务中,外星人会派出阿特拉斯无人机。需要提一嘴的是,阿特拉斯无人机是可以捕获的,非常有趣,可惜楼主没能亲手打出来。对于大部分玩家来说,游戏很可能会在十八次terror前结束,所以大概是见不到的。
                        处理terror活动的技巧楼主已经在工程师篇章里详细讲过了,这里就不再废话了,只要正确的构筑一个专门用来处理terror任务的工程师,这类任务总体来说还是比较简单的。


                        IP属地:浙江78楼2023-10-20 21:09
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                          理事会任务
                          理事会任务中的爆弹处理和护送任务都是极其简单的,楼主就不浪费过多篇幅了。爆弹处理可能会有比较多的黑衣人,所以如果早期遇到可以考虑携带几个医疗包,时间上至少楼主都是感觉比较充裕的。需要提醒的就是在城市的地图里,爆弹的位置可能会不那么显眼,有时会刷在室内的二楼,又是则藏在紧贴着建筑的室外,算是一个传铁下稍微有点恶心的点。其他地图的爆弹任务都非常简单。
                          护送任务的重点就是不要把它看成是护送。由于没有时间限制,你完全可以把vip藏在一个安全的位置,消灭掉地图上的敌人后再进行推进,需要注意的就是一些任务会在vip到达以为位置后掉带监视射击的增援,记得先处理掉敌人,而不是看到vip已经能走到了就让vip去跑监视射击了,外星人对vip的监视射击是稳定击杀的。
                          其他的理事会任务则逐渐有了难度。
                          所有玩家都会希望第一个理事会任务为拯救peter van doorn,一位联合国官员的。这个任务需要注意的点在于当接到van doorn后,天上会掉黑衣人的增援,并且落地都是带监视的,因此要提前做好准备,无论是稳定武器还是监视都可以,总体来说算是非常简单的。完成任务后我们会获得peter van doorn,一位非常强大的枪手/火箭,自带技能坚强心里,相比一般的士兵拥有更高的命中和意志力。还有他的副官friendly,有意思的是,friendly的属性具有随机性,他的其他属性都为标准士兵,但速度却从11到15不等,因此他可能成为最烂的士兵也可能成为最好士兵。如果他roll到了13以下的速度,楼主一般会让他携带smg当工程师,并在之后做成大将军。
                          4月份的理事会任务几乎一定是“开端”,目的是拯救一个EXALT人员。这个任务的难点在于第一幢楼的高地并不是那么好占据,上楼非常容易直接触发两组以上的敌人,所以推荐的战术是在第一层的门里守株待兔,等待巡逻的黑衣人撞进来,不过要小心不要太贴着门以免爆炸的毒雾给你自己队伍来了个瓦斯手雷一样的效果。多带几个医疗包也非常适合这一关。这一关的敌人在拯救exalt士兵前是有限的,所以在清理完战场后不用急着去接应,而是先占据一个良好的视野位置,并且确保1,2楼都有人防守,然后让侦察兵前去接应。随后只需要处理掉几个掉落的黑衣人和一个灰人就可以将vip送至飞机位置了。
                          下一个值得一讲的理事会任务是“来自底层的朋友”,护送老张。这个任务就和所有的护送任务一样,由于没有时间限制,因此完全可以慢慢来,处理完地图上的敌人再走。由于这一关的敌人几乎全是黑衣人,只有少数几个探寻者,一个寄生兽,一个灰人,因此为每个队员带上一个医疗包是值得的。由于这一关的掩体均为可破坏的掩体,因此携带一名点了工兵之道的战斗工程师也有不错的表现。当处理完地图上的全部敌人后,大约会在老张来到地图中间时,外星人会派出寄生兽和几个黑衣人,解决干净后将老张送至飞机即可。只要携带了大量医疗包,并且一开始采取防守策略,总体来说还是非常简单的。


                          IP属地:浙江80楼2023-10-20 22:17
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                            大洪水在很长一段时间一度是玩家口中和“狂怒”,“跳帮”争夺最难任务头衔的关卡之一。不过楼主私以为,这简直是最简单的关卡之一。大洪水的难点在于,虽然它有那么一个很不错的狙击点供玩家使用。但由于外星人会掉落增援,并且掉落的还是幽浮机甲这种高威胁单位,想要推进是非常困难的。然而,这一关和迷失之光一样,只需要跑到目标地点就算完成任务,并不需要击杀全部敌人,那我们占据了这个高点后,其他人不推进不就可以了吗。因为幽浮机甲的支援位置始终是以我们人多的这边,所以突击兵那边会遭遇的敌人几乎只有漂浮者,以及掉落的一个异变者。那么我们只需要为突击兵清理掉半个场地的敌人,接下来就让突击兵一个行动点移动,然后开启超能血清硬抗一轮伤害,然后再两个行动点跑过去硬吃一轮伤害,下一回合就直接到点了。甚至连盔甲的血量都用不完,受伤都不会。

                            当然这种思路可能有点逃课,那么为了应对不断掉落的幽浮机甲,我们应当在这一关带上大将军或者高热弹头枪手,但这样作战就需要不断推进同时还要防止后方失守,总体来说比楼主的玩法会难上很多的。
                            狂怒是最后一个值得讲的理事会任务,这个任务的难点在于三处:第一是有时间限制,不过按照楼主的感受,这一关的时间限制更多是让玩家心里着急而不是真的具有威胁,因为整张地图其实就是一张劫持舰着陆,所以飞船内部很短,几步路后就可以通过爆炸物摧毁发射台,时间上应该是非常充裕的。第二个难点在于增援,飞船的天花板上会掉增援,包括狂战士这类敌人,这个没有太好的应对手段,只能说保持好距离,不要被时间限制给逼得过于冒进了。第三个难点在于,这个任务里存在一个boss级敌人,typhon黑衣人。顾名思义,名叫typhon百手巨人都非常善于远距离狙击能力,凤凰点里也是一样。提丰黑衣人拥有115点的命中,小队视野,包括贯穿射击在内的18个perk,以及12点的基础伤害和40多的暴击概率,会轻易射杀你全掩后的队员,是无数xcom玩家最大的噩梦。楼主的处理方式就是让突击嗑个超能血清让他打,反正突击免疫暴击,等解决了控制台的问题再大伙一拥而上给他按死。
                            到此,理事会任务的攻略到此结束,下一段我们讲EXALT。


                            IP属地:浙江81楼2023-10-20 22:23
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                              在讲解EXALT任务前,楼主先要感谢@第二盒的重来 老哥为楼主指出了exalt相关内容的错误,楼主在MEC掠夺者的讲解里提到提到了EXALT精英重装免疫暴击,经老哥纠正以及楼主查询资料后确认,EXALT精英重装是没有免疫暴击能力的,即便是领导特权也不可以,名为操作员的exalt突击兵才是能在领导者特权中获得免疫暴击能力的兵种。因此真正能免疫暴击的,要么是同为重装的EXALT指挥官,要么就是楼主老眼昏花把EXALT的精英操作员和精英重装看混淆了。
                              不过,有一点还是没有改变的,就是EXALT的部队中在后期会存在无法被暴击的高级敌人,因此在构筑专门的反EXALT的MEC时,应当尽量避免使用暴击流,中期使用磁轨炮的掠夺者在使用楼主的构筑下,携带ajr后可以达到13点的基础伤害,在面对大部分EXALT单位时只要不要过于脸黑打出最低伤害都是可以一枪秒的。
                              好那么接下来我们开始分析EXALT任务。
                              和原版的EXALT不同,longwar里的exalt不再是那个以追求智慧为座右铭,想要借机使用外星人的力量统治世界的阻止了,而是彻底倒向外星人。在exalt的基地突袭任务中,玩家必定会遭遇一位异变者精英,以及一位灰人指挥官。在游戏的后期,EXALT甚至还会出现在外星人的大型飞船以及terror行动中。longwar的改动很有趣,但也让exalt的形象在大洪水中显得有点自相矛盾。
                              EXALT会在5月份对xcom进行破坏行动。只有它们进行了第一次行动之后xcom才能部署隐秘行动进行反制。EXALT的行动分为三种,破坏资金,制造恐慌,以及骇入研究。其中最致命的就是第三种,尤其是对于高斯冲刺和mec冲刺来说是绝对不可接受的。因此,玩家应当保持定期扫描的好习惯,理论上来说,每次执行过一次对exalt的突袭后,过7天进行一次扫描是最稳的策略。不过根据楼主的实际游玩感受,10天扫描一次已经足够避免EXALT的破坏行动了。
                              用于进行EXALT隐秘行动的士兵是应该是突击,请无视任何建议使用拟态皮肤侦察兵潜入的建议,原因很简单,突击兵可以在使用了奔袭战术后骇入EXALT的通讯站,这种能力直接改变了EXALT突袭战的机制。我们不需要对EXALT突击制造额外的构筑,单纯的使用坦克突击的构筑即可,EXALT特攻唯一需要的属性就是移动力,我们的构筑足以满足。此外,不制造额外的构筑也保证了这位突击在我们解决EXALT的总部后依然能排上用场,而不至于就此冷板凳。
                              EXALT的任务分为两种,俗称4人小本和8人大本。8人大本十分简单,是我们为医疗兵练级的不二选择,楼主的安妮特就是在这里拿下了大量的击杀,没有太多可以说的细节,就是全员尽快前往通讯站保护,如果中途遭遇敌人消灭的掉就出手,消灭不掉就尽可能让掠夺者贴身,然后让我们的特工瘫痪EXALT的通讯设备。
                              然而4人小本的EXALT的任务就比较有难度了,它的敌人数量几乎不逊色于8人大本多少,有些时候楼主不得不带着特工完成任务后跑路而不是清理干净剩余的EXALT。对于4人小本由于没有时间限制,因此不要推进的太快,以免同时触发过多敌人。
                              ccs近战专家是EXALT任务中的头号MVP,而杀戮地带狙击则不然,很难同时为足够多的EXALT拆除掩体。
                              在完成了足够多的隐秘行动后,我们终于可以突袭EXALT的总部了。总部突袭一度被认为是极其困难的,因为糟糕的地形加上夸张的敌人数量,不过,如果玩家选择在直升机停机处站稳脚跟,等待EXALT一波又一波的冲出来,就会发现这关非常的轻松。玩家应当为这一关带上大量的拆掩爆炸物,因为EXALT基地的建筑物都是非常容易拆除的。这一关会有大量精英EXALT士兵,以及EXALT指挥官,名为LAGU VAN DOORN的重装指挥官,不知道他是否是我们peter van doorn的邪恶双胞胎或者克隆人?不过由于突袭EXALT总部一般都是年底,XCOM的武器往往会对EXALT形成碾压,所以这时候EXALT指挥官也不过是破片弹药增伤后一轮倒的存在了。这一关还会有其他指挥官作为van doorn先生的副官,可惜他们没有专门的名字,如果也叫friendly就有意思了。
                              在完成了EXALT的任务后,我们可以获得三件装备,热感瞄准器,提供神经传感器同样的12点命中和暴击,并且白送了一个处刑者的技能,非常强力,楼主一般是建议给侦察兵,一是因为感觉实战下来比狙击手更容易用到这个技能,二是身为军官的侦察兵也不能携带神经传感器,三是热感瞄准器不会降低意志力;除此之外,还会获得一个加快士兵获得经验,一个加快士兵灵能学习的道具,对于我们的灵能医疗来说还是能用一用的。
                              至此,exalt的相关内容也说完了。那么楼主接下来就是进行本篇攻略的最后内容——关于longwar中所有外星人的弱点与强项,以及我们应当如何应对。


                              IP属地:浙江82楼2023-10-20 23:10
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