说完了两台可用级别的MEC,现在终于轮到了最强大的两台MEC,shogun大将军和pathfinder探路者,大将军在前期就有相当不错的表现,但在满级之后会略逊色于探路者,而探路者则前期稍有不足,但会在游戏后期达到令人发指的恐怖强度。让我们先从大将军开始说起。
有些玩家可能会好奇,为什么大将军和射手的技能那么相似,但大将军却是神级,而射手连一个可用级都排不到呢?原因在于大将军的闪光点并不在于投掷手榴弹,而是全能的支持你的队伍。他能够拆除掩体,消灭机械敌人,防空,以及在必要的情况下吸收一些伤害。
大将军从获得collatoral damage连带伤害开始,这是一个很有意思的技能,消耗2点弹药并拆除“可移除掩体”,造成的伤害则纯粹是个添头。有了这个技能,大将军在有足够的弹药下,可以很好的辅助你的团队,但真正让他亮眼的地方还是他出色的反机械单位能力。

在第一行,我们会选择heat高热弹头,大将军的核心技能,赋予了他出色的反机械能力。此外,该效果也对大将军的副武器生效,这意味着你的铁拳对机械单位可以打出24点的爆炸输出。因此,大将军是适合携带动力拳套的。我们并不是射手,所以我们不会专门走手榴弹的构筑,但这并不代表大将军就不是一个好的手榴弹发射者了,原因我们会在之后细说。纯坦克技能不应当出现在MEC身上。
在第二行,我们会选择deadeye,死亡之眼,既然要反机械那就要做到最好,在前期的机械敌人都是飞行单位,而需要大将军出手的一般是闪变机甲。其他两个技能不选的原因和第一行一样。
在第三行,我们选择repair servos,维修系统。维修系统和吸收场一样,是少数适合mec的坦克类技能,此外这一行的另外两个技能都并不是那么适合大将军,虽然热血涌动和高热弹头存在一定相关性,但你已经有死亡之眼帮助防空了。
第四行可能会引起一点争议,既然说了大将军不像射手一样走专门的手榴弹轰炸流,为何还要选择sapper工兵之道?因为大将军会选择一定防御特权,而当开启one for all战场铁壁后,使用手榴弹发射器并不会取消战场铁壁的效果,因此大将军经常会在子弹用光或者队友处于危险的情况下,奔赴战场前方开启铁壁模式,随后发射手榴弹。ranger孤胆枪手对于一回合只能开一次枪的职业来说性价比太低了,减震盔甲并不契合大将军的玩法,除非你想要冲上去用拳头打爆一个闪变机甲然后降低对方爆炸的伤害。
第五行rapid fire,速射,为什么不选leu火力全开呢,因为当我们需要去打爆一个闪变机甲的时候,我们会先走近已获得更高的命中率,然后再倾泻我们的火力。
最后一行,吸收场,mec最好的坦克特权之一,大将军在很多时候是可以为团队起到一定吸收伤害的左右的。如果你想选择破片弹头的话,那么你在上一行也将选择火力全开,这也是一种可行的构筑,不过总体来说并不如楼主推荐的这套全能。

在装备选择上,楼主建议大将军可以只使用高斯武器而不是电浆武器,因为获得了多一发子弹,对于频繁使用连带伤害拆掩的大将军来说,损失的这点伤害并不算什么,但多的子弹则意义非凡。电浆级mec武器增加了对机械单位的伤害,不过大将军本身就有高热弹头,能在高斯武器下打出不错的输出了。
副武器的选择应该是拳套和榴弹发射器,其他可以不带增加1点移速。
作为一个会承担一定伤害的MEC来说,核心护甲免疫暴击是必带的,战斗模块的命中暴击和防御都很好,穿甲弹则是因为如果大将军需要开枪了,那么值得他对付的一定是个机械类敌人。
大将军在前中期有非常好的照顾团队的能力,在一些紧急情况下,跑到一位侧翼暴露的队友面前开启战场铁壁然后发射手榴弹救场更是非常好用的技巧。不过由于大将军的定位是全能,所以当你最后全部士兵都达到二等兵士官的情况下,你可能会感觉你的队伍里更需要的是探路者的超高输出,而不是一位全能的保姆。尽管如此,这还是不能动摇大将军在整个战役中起到的至关重要的作用。
楼主再次建议你练两位sapper工兵之道的拆掩工程师,并将其中两位在之后转为大将军。