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2023 xcom内部敌人Longwar大型详解攻略

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没啥含金量的成就镇楼。


IP属地:浙江1楼2023-10-16 21:06回复
    在开始正篇之前,请允许楼主废话两句。你接下来或许会看到楼主指出许多现有的xcom内部敌人longwar的心得玩法中存在不太准确或有些过时的理解,但这并不代表着那些玩家的游戏理解是有问题的或者说他们是错误的。这是因为,许多观点建立在较早的beta版本上,因此不可避免地会与现有的游戏环境相冲突。此外,玩家的水平也是会随着时间而增长的,2023年的玩家理解自然会比若干年前有所提升。无论如何,大家都是出于对xcom系列的热爱,希望玩家社群越来越好保持生命力而努力。
    另外,楼主在讲解攻略时可能会不可避免地使用到一些英文,因为1代的Longwar有不止一个版本翻译,此外,有些词语翻译的意思和原文有误,容易产生歧义。当然,楼主在使用英文时也会尽可能带上中文翻译,方便吧友阅读。


    IP属地:浙江2楼2023-10-16 21:08
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      那么首先我们先聊大家最想看到的兵种build,楼主会从根据属性挑选人,perk的选择,携带的装备以及物品栏,以及定位和玩法开始介绍,并且介绍兵种的定位以及常规玩法。


      IP属地:浙江3楼2023-10-16 21:09
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        Scout侦察兵
        第一个build可能就会给许多老玩家一个小小的震撼了,不过请各位在看完图后不要心急,楼主会详细说明为何这是scout最好的玩法并分析其他玩法的缺点,如果看完后你还是觉得很难以理解,那么请开个新档尝试一下,相信我你会体验到这种Build带来的爽感的。scout在属性选择上,我们通常选择速度和命中比较高的,理想的话是13+的速度,和67+的命中,血量如果能多点最好,但也影响不大。

        众所周知,关于scout的玩法在那么多年来,无非争来争取就是两个点,究竟是选择concealment拟态皮肤侦查还是itz的杀戮地带侦查了。然而,两种玩法都有非常大的缺点。在longwar中,拟态皮肤并不是一个可靠的技能,它不再能和low profile华丽低调配合,而游戏中并没有足够多的掩体。此外,一旦有另一组敌人来袭并出现在潜行scout的侧翼,就会导致她直接暴露,在ironman难度下直接崩盘。此外,当你感觉到战场扫描器不足以支持你应对后期的高威胁敌人时,你也能解锁鬼影铠甲了,实现真正意义上的隐身。但最糟糕的问题在于,一个潜行侦查只不过是一个永久的战场扫描器,而你要付出的代价则是一个人员的位置。
        杀戮侦查的问题在于其泛用性,事实上,杀戮侦查在游戏中真正能大放光芒的,只有第三波terror袭击,因为第三部terror袭击会出现大量僵尸,供其暴击击杀。然而,在terror中真正有威胁的寄生兽,以及后续的狂战士等无侧袭敌人都拥有chitin外壳,天生会降低百分之60暴击,所以杀戮侦查想打出itz链就需要队友提前给输出软化,使其缺乏了不可或缺的价值。
        诚然,在游戏后期解锁了鬼影铠甲后,杀戮侦查再度成为一个可行的点,可以单枪匹马处理大量muton异变者和muton elite异变精英,但longwar真正困难和重要的在于度过中期而不是在后期大杀四方。
        下面我们终于来到了hnr连打带跑scout的正头戏。我们将一层层来。
        第一行可能会有人好奇为什么不点lonewolf孤狼,因为后期存在大量敌人自带高防,而scout作为先手角色可以优秀地辅助其他队友。此外,holo全息瞄准在前期的辅助团队效果也远远高于后两者。最关键的是,如果你想要一个hnr的极致输出,那么我们后续将谈到longwar里最强的mec两天王之一,pathfinder探路者。
        第二行,华丽低调只会让外星人攻击你其他队友,秀逗技能不点。ranger孤胆枪手对前期输出提升显著,让侧袭一枪可以消灭thin man瘦人,质变,此外scout是少数会使用手枪的职业。deadeye死亡之眼不差,但防空不是scout的职责。
        第三行,battlescanner战场扫描仪就没有多说的必要了,因为我们不是concealment scout,需要靠道具进行侦查。aggression侵略性的问题在于,我们后续可以有pathfinder。
        第四行,hnt连打带跑无需多言,构筑核心。
        第五行,sprinter神行太保,4点移动力使得你更加容易包抄到敌人,在实战中可能会带来比beo一起上吧更高的输出,并且让很多进阶技巧战术可行,也使得你中期获得meld更加容易。战术素养这个技能不应该出现在你任何士兵身上,谁点楼主笑谁。beo的问题依然在于,我们后续可以有pathfinder。
        最后一行,如果你玩的是低难度的话,其实完全可以点vpt瞄准要害的,非常强。但如果是高难度玩家或者铁人玩家,那么你只应该点ec超厚护甲,4点命中4点意志和1点移速和3点额外血量,实在是太香了。

        装备的选择上比较重要的是手枪和射手瞄准镜,scout因为没有lnl的一个行动点装弹,很多时候会需要用手枪输出,高斯自动手枪真的很好,而电浆手枪太贵了我一般建议跳过研究它。markmans scope是一个很容易被认为没有什么用的道具,但你用过后就会发现绝非如此,因为它给侦察兵加了5点射程,而这简直是太强大了。在longwar环境下,最好的开启一场战斗的方式就是由scout在射程外开枪起手,因为她之后还能1动或者2动,而不像sniper起手容易导致后续无法调整自身唯一,或者敌方移动导致战场扫描仪失效。
        最后,scout在技术士上真正获得的perk特权,是移动速度加1,闪电反射绝不可靠,当你有任何其他手段处理监视射击时,优先用其他手段,如果你让闪电反射跑监视,那么你就会在百分之3的命中率下中枪,然后你的侦察兵就会死,然后你的ironman档就会严重受挫,然后你就会很难过。
        闪电反射的真正用法,是在dense smoke加浓烟雾中,射击带covering掩护火力的监视单位或者利维坦级幽浮装甲,确保敌人对你百分之0的命中率。


        IP属地:浙江4楼2023-10-16 21:43
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          Gunner枪手
          枪手有两套构筑,第一套被称之为bullet wizzard,子弹导航员,第二套则是heat gunner,高热弹头枪手。后者需要命中,而前者只需要一个属性,defense防御或者说闪避,拥有5防的士兵极品枪手,除非他只有11速。
          如果你不打算在你的战役中完全跳过mec机甲,那么你不需要构筑任何heat gunner,所以我不会以太多笔墨解释它。当然这种玩法实际上是可行,能节省下大量meld资源,只不过我认为不使用mec实在是有些可惜。
          也许有人会说gunner有第三套构筑,overwatch监视射击流枪手,我的建议是,永远不要使用它,也不要使用任何监视射击流构筑,因为后期成吨的闪电反射会让你泪流满面的。
          让我们先从子弹向导说起,顾名思义,此种枪手是一个很优秀的辅助,能够帮助你的其他士兵让子弹命中,摧毁他们的敌人。但你会发现他中期的表现实在是不尽人意,直到到达mgst二等兵士官后才又回神级,尽管如此,你依然必须要练他们,楼主会在后续讲解如何帮助枪手练级的。但在此之前,楼主必须要说明一下为何suppression在1代如此无敌,而在lwotc中却如此拉胯的。
          suppression会降低一个敌人的命中和范围技能发射力,而在longwar1中,当敌人被压制时,如果他没有被侧袭,那么他会优先攻击压制他的士兵,或者蹲伏,而不是移动。此外,他的同伴也会倾向于攻击你的枪手以将其从压制中拯救出来。这在一定程度上简直成为了一个硬控。但在lwotc中,敌人被压制后会更倾向于移动,然后向你开枪,所以如果这一枪不能带走敌人或者挂上火焰特效,那么你的处境就不妙了。

          第一行,没有什么好多说的,holo全息瞄准有助于你其他队友的命中,以及搭配你的double tap双发。flush热血汹涌是和heat高热弹头配合的,而掩护火力这个技能只会浪费你的监视射击,让你对掩体中的敌人开火,你永远都不该点。
          第二行,shred破片弹药也没啥好多说的,很优秀的团辅,没有它后期你处理不了boss级敌人,然而你需要达到二等兵士官后,你的压制才能触发这个技能,在此之前你必须攻击命中才行。另外两个玩法不同不考虑,而且压制自带机会主义。
          第三行,求生意志核心技能,因为压制会让你的枪手更频繁被攻击,它能救命。处刑者体系不搭不点,ranger由于枪手几乎总在压制,也不点。
          第四行,double tap双发,搭配holo和shred,使得枪手在处理一些大怪时能有很不错的表现,rapid fire速射是给heat gunner贴脸使用的,万无一失体系不搭不点。
          第五行,danger zone危险区域,增加压制的范围,配合mayhem暴力美学可以群体瞄准群体破片,无敌。re见切很好,但是枪手不是靠收到伤害来tank的,而是靠高防御力来tank的,所以不需要。不动如山体系不搭不需要。
          最后一行,mayhem暴力美学,核心技能,让你的压制能造成伤害,从而范围压制增伤,相当无敌,需要注意,如果这造成的2点伤害被外星人的减伤给减免了没有造成伤害,依然能打出破片增伤效果,非常好。ec也很香,然而我们整套构筑都需要mayhem,近卫战士体系不搭不点。
          下面是装备和物品栏。

          炽天使有钱了可以换大天使,不过其实没啥必要,大天使太贵了性价比不行。主武器在能飞天之前都不应该使用lmg轻机枪,非常的不方便。然而,只使用万能护甲,搭配saw班用自动武器才是性价比最高,也最灵活的用法,节约了大量资源。walker助行器必备,枪手实在是太慢了。动作传感器必须有一个人带,那就是枪手,因为枪手的物品栏不像其他人一样那么紧张,还有个原因是枪手在意外开怪时可以压制救场。心灵护盾因为给了steadfast,让你大后期压制Muton和狂战士时不必担心发生意外,然而,如果是peter van doorn的话就不用了,他自带steadfast,你可以随意让他戴上任何你喜欢的道具,比如神经传感器什么的。
          枪手最难的事情就在于他非常需要等级,然而因为他总在压制,很难拿到人头。因此有一个很重要的技巧,就是在处理残局时,让枪手压制一个敌人,然后让你的另一个士兵移动到它的侧翼。这样,敌人在下回合就会更换位置,然后被枪手带机会主义的监视射击打死,加快经验获取速度。
          在大部分时间里,你的枪手都应该在义务兵或者工程兵给的烟雾弹中压制,如果你没有烟雾弹的覆盖,那么光行者,瘦人依然会射中你的枪手。在早期没有基因模组之前,给枪手的第二个位置带个医疗包是个很好的选择,这样他就能在面对瘦人的毒云时依然放心的压制而不用担心被打断了。


          IP属地:浙江5楼2023-10-16 22:16
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            没有必要为heat gunner留出太多篇幅,因为我相信大部分的玩家都会选择使用Mec。不过我还是会把技能和装备附上并简要说明一下。
            heat gunner的核心在于前期的flush热血涌动和heat高热弹头的联动,用来处理drone无人机和seeker探寻者。以及在中期,用rapid fire速射来射爆闪变机甲。他和mec的优势在于,他还能进行压制,然而其他mec能做到的事情它都做不到了。


            装备选择上没太多好说的,穿甲弹和加命中的记得带上。另外不要被游戏内的说明误导了,穿甲弹并不会降低30点甲壳防御带来的暴击抵抗,所以它真的没那么好。


            IP属地:浙江6楼2023-10-16 22:23
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              engineer战斗工程师
              在介绍战斗工程师前,我必须简要说明一下longwar里的掩体破坏和环境伤害。
              具体的数据我相信大家也不会感兴趣,所以我直接说结论——“sapper工兵之道”能很好的帮助你的he grenade高爆手雷进行拆掩,然而当你解锁了外星人手榴弹后,这个技能就变得几乎毫无意义了,因为它提供的环境伤害加成不能帮助外星人手雷拆掉它原本拆不掉的掩体。此外,Longwar中能拆的掩体变得更少了,你必须进行肉眼观察,像木箱子,集装箱,小木桩就是能稳定拆除的,而明显是外星人材料的掩体都是比较难拆的,甚至无法拆除的。飞船的门框作为支撑类结构也是不可拆除的。最后,如果你需要要拆掩,我更推荐你使用rockeeter火箭兵。
              工程师需要的属性,最重要的就是移速,14速和15速的都太棒了,其次是意志,因为工程师是最适合成为灵能的职业之一(比medic更适合哦,原因后面会细说),然后是血量,因为他们在前线作战,很容易中枪。但归根结底,最重要的就是移速,只不过更好的其他属性能让他在你的最强队伍中赢得一席之地。
              好了,那么首先来到我们的辅助工程师。然而和之前两套不同,这套构筑是相对更灵活一些,你可以自行根据需求进行一些调整,然而如果你在impossible难度下玩,恐怕你的选择会很少。

              第一行,由于我之前已经解释过sapper工兵之道的问题了,所以我们选择烟雾手榴弹,比起多一个烟雾弹,更棒的是它给了我们不结束回合的能力,而在xcom中,行动点经济永远是王道。Holo对工程师来说实在是太可笑了。
              第二行,snm雾里看花,核心技能,所有辅助手榴弹多一枚,简直太棒了,和第一行的烟雾手榴弹绝配,工程师可以比医疗兵更早的帮助整个团队在烟雾弹中保证安全。ranger的可笑程度和holo差不多,而高热爆弹的问题我会在后续解释。
              第三行,其实我给大家展示的是我的抓捕用辅助工程师,我练了两个,其他的辅助工程师我点的是will to survive求生意志,因为工程师是一个前线战斗人员,不可避免地会受到伤害,求生意志真的能帮助他们不受伤或者是活下来。但在非传铁下,点repair维修意味着更多的arc thrower电弧发射器,更多的外星人俘虏和外形武器,更多的金钱和下士,非常好。
              第四行,dense smoke烟雾加浓,我相信肯定老玩家看到这里要坐不住了,为什么不点battle scanner?!是的,battle scanner真的很好,但是dense smoke则是打破游戏平衡级的变态技能,还和第一行第二行能完美联动。40点防御在前中期几乎可以让所有敌人的武器完全无法命中你掩体后的士兵。如果你问敌人在低命中下扔手雷,吐酸怎么办,那请想一下你有没有按照我说的给枪手带上医疗包并且始终保持压制。如果你问没有战场扫描器怎么开视野,那么别忘记你还有物品栏,以及你还有侦察兵,4个战场扫描器对于前中期来说真的够用了。mayhem暴力美学则是和上一行的压制以及ranger和holo几乎一样可笑。
              第五行,packmaster加大背包,简直太棒了,完美契合我们点出的所有技能。ec永远是很好的,但更多的道具比它更好,高热弹头的可笑度则和上面提到的那些五五开。
              最后一行,bombard远距投射,终于,在lwotc里无敌的闪光弹在longwar1中也有用武之地了,现在你可以在安全的距离里投掷闪光弹,瓦斯弹,以及拥有更好的战场扫描器投射距离了。多一枚火箭?那为什么不直接带一个火箭兵呢?tandem纵连弹头体系不搭,不点。
              装备选择上,泰坦装甲可以很好的帮助你的前线工程师存活,冲锋枪给的速度能弥补泰坦的缺点,你真的不需要费心为工程师带手枪,因为她真的用不上。瓦斯弹和战场扫描器是必带的,剩下的一个完全可以看你的喜好,可以是灵能闪光弹,可以是更多的烟雾弹,甚至外星人手榴弹帮助拆眼。需要提到的是,或许是为了平衡考虑,鬼影榴弹似乎不能享受Packmaster加大背包的效果,这对我来说影响不大,因为我认为鬼影榴弹属于作弊从来不使用,但任何享受它的玩家都可以在第三个物品槽中带上它。

              最后谈谈使用上的细节技巧,工程师在前期是一个比医疗兵能更好的发挥出烟雾弹的兵种,原因在于他有用的perk来得实在是太早了。工程师的练级很难,所以你恐怕需要给他适当的刻意让人头,看我图中的工程师最后才达成了23次击杀。工程师有一个隐藏被动,就是他的投掷距离比其他角色多百分之20,所以他在前期携带闪光弹还是经常能救场的,不像医疗兵的闪光弹真的扔不到人。你永远不会希望把你的工程师变成军官,因为中期你抓外星人时,当工程师失败后,你需要军官指挥他再来一次。两次57概率的抓捕还是有非常大的可能性抓到的。


              IP属地:浙江7楼2023-10-16 22:58
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                工程师有第二套构筑,我们称之为terror行动工程师,专门用来应对外星人的terror报复。
                而在讲解这套构筑时,我们必须先了解一下外星人的terror报复的机制。我相信大部分玩家在第一次接触这类任务时,都会十分着急,时间每分每秒都在流逝,而市民们则在迷雾中哭号尖叫。然而你越是想要急着去拯救他们,越是会发现他们往往在离你十分遥远的位置,以至于你只能被迫听到他们最后的惨叫。当任务结束,你往往会发现你只救下了少数的幸运儿,而大量无辜市民的死亡不但拷问着指挥官的良心,还加剧了所在地区的恐惧度,让他们怀疑是否应当继续赞助xcom,转而像外星人投降。
                然而,terror行动工程师专为拯救市民而来。他们携带着成吨的战场扫描器,以便第一时间就找到战场上的全部外星人,接着用反人员手雷炸翻寄生兽和僵尸,方便其他队员补刀。而terror报复的外星人也表现的十分的微妙,尽管他们在迷雾中会肆无忌惮地向无辜的平民下手,然而一旦你用战场扫描器扫到他们,他们似乎也像会迫于世界舆论压力一般,暂时停手不再攻击平民,转而四处巡逻。利用好这种机制,我们可以非常容易地把平民的死亡降低到4以内。然而需要注意的是,一旦你激活了一组外星人,和它们处于交战状态下,那么外星人便不再会放过平民,反而转于优先击杀他们。

                需要指出的是,图中的这套构筑,在各位使用时,请不要点出repair维修而是点出will to survive求生意志,我之所以这么点,是因为在第十八次恐怖袭击中,必然会出现boss级阿特拉斯无人机,而我想测试一下是否能像捕捉其他无人机一样使用电弧发射器去捕获它(当然后续楼主证明了在传铁中进行这种尝试是极其愚蠢,极其不明智也极其可笑的)。
                最后,由于snm雾里看花和battlescanner战场扫描器的联动,因此你不需要在物品槽中专门携带战场扫描器就能获得足够你使用的球球了,所以一般是推荐带一个瓦斯手雷,一个反人员手雷(后续换成外星人手雷)。


                IP属地:浙江8楼2023-10-16 23:20
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                  讲完了工程师,接下来聊一聊medic,关于medic和工程师,有一个很经典的笑话——天哪,这完全是同一个职业啊!
                  笑点解析:medic和工程师的perk技能树实在是太过接近了。
                  但事实上,两者在团队里所承担的作用是完全不同的。在过去,很多玩家可能会觉得medic会成为优秀的psi灵能士兵。这种观点毫无疑问是对的。然而,如果你让他们成为灵能士兵,则是对他们的大材小用了,medic最适合担任的位置是office军官,没有之一。
                  和lwotc的军官不同,longwar1里的军官的以身作则是不会向队友提供命中增益的,他唯一为队友提供的增益便是在对抗敌方要过will意志力的技能时,以自己的意志力来代替自己半径8格内的所有队友过鉴定。所以,一个高意志的军官可以很好地防止你的队伍发生连锁恐惧,这在中期能引起恐惧的敌人大量出现时有很大的帮助。而medic因为自身的职责所在,往往处在你的团队中央,可以很好地覆盖他的其他队友。
                  军官medic的加点可能会引起一些争议,请不要心急,楼主会一一解释。

                  第一行,steadfast坚强心灵,提供5点的意志奖励,并且免疫一大堆可能引起恐慌的效果,从而防止连锁式恐惧的产生,非常好。压制也有一定的价值,因为众所周知medic在前期的战斗力极其低下,压制可以使其获得一定团队价值,但其压制的价值会在中期变得越来越低。此外,身为军官坚强心灵实在是太重要了。
                  第二行,snm雾里看花,非常强的技能,但这个时候获得很尴尬,实际上这个应该和第三行换一下,这也是为什么工程师前期比medic能更好的使用烟雾弹。rf神速反应非常幽默,overwatch监视射击流medic在高难度下是没有任何出场可能的,哪怕我们不谈后期闪电反射有多么常见,许多外星人也会拥有较高的防御,而medic的命中显然是不足以支撑这一点的。(图里的这个是战地指挥官那例外)
                  第三行,烟雾手榴弹,终于,我们的medic获得了一回合多动的能力,medic军官的核心,烟雾弹之后指挥,强无敌。监视流相关的不再赘述,paramedic则是哪怕在传铁下,我们也几乎不会在交战过程中去使用medic包。
                  第四行,densesmoke烟雾加浓,好了有争议的点又来了(楼主你刚才工程师不学战场扫描仪学烟雾加浓我已经很不爽了你怎么medic也不学combat drugs战斗兴奋剂学这个?)这是因为,战斗兴奋剂并不能很好的帮助我们度过中期,当我们需要它的时候,已经是在游戏的收尾阶段了。而longwar真正的难点,就是在于如何去度过中期,因为在后期你有许多足够强大的玩具供你花式教训外星人。烟雾加浓真的是不可思议的强,如果有人打过longwar却从来没有使用过它,楼主会很伤心的。
                  第五行,继续是一个有争议的点,为什么选择神行太保拿4点移动力,而不是选bombarb远距投射,好让她开心地仍闪光弹呢?因为,闪光弹在longwar1中并不像lwotc一样强大,机械对它免疫,高级灵能也对它免疫。此外,medic总是处在团队中央,所以不需要远距投射来使用烟雾弹。神行太保给的4点移速让你的军官能更好地应对各种突发情况,无论是拯救你受伤或中毒的队友,指挥一个过分深入的冒进分子,还是去补刀一个残血的敌人。更棒的是,神行太保让你的军官可以安全地穿上一身泰坦,毕竟,无论你是否是传铁,损失一个军官永远是不可接受的。
                  最后一行,extra condition超厚护甲,搭配泰坦护甲,你终于可以不用担心你的军官的生存问题了,而更棒的是,你的军官再度获得了4点意志力,而这可是整个团队的福利!然而,舍弃packmaster超大背包确实是有点遗憾的,不过不用担心,在几乎所有任务里,军官的6个烟雾弹,加上工程师的3个免费烟雾弹已经完全够使用了。

                  不要被电浆carbin欺骗了,在获得电浆武器之前,你的军官medic应该永远使用霰弹枪,以便成功获得少数击杀,尽快提高等级,并且提供些许的防空能力。carbin是这个游戏里最垃圾的武器没有之一,但电浆层的除外,原因我会在后续分析武器时细说。
                  手枪对medic军官来说不重要,你真的永远不会有机会去使用,在解锁三个物品槽时,你永远应该携带两组烟雾弹,闪光弹对medic来说,真的很烂,在获得超远投掷之前,即便是能投掷的比medic远百分之20的工程师往往也很难良好的使用闪光弹。
                  简而言之,烟雾弹然后指挥,为你的团队带来不可思议的额外行动力,随后用自己夸张的意志从恐慌鉴定中保护整个团队,这才是medic真正的闪耀之处。然而,这并不代表psi medic就没有用武之地了,psi medic在后期绝对是令人难以置信的强大,而且好玩,不过你永远不应该练超过两个psi medic。


                  IP属地:浙江11楼2023-10-17 00:26
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                    那么说完了军官医疗,接下来就是psi medic 灵能医疗兵了。一眼望过去,这和军官医疗不是差不多么。是的,灵能医疗兵和军官医疗加点唯一的不同就在于不点加浓烟雾,而是点了战斗兴奋剂,所以我们就不用一行一行分析她的技能选择了。
                    战斗兴奋剂的20点意志对灵能医疗来说就是一切。如图中所示,灵能医疗兵的意志十分夸张,而且在战斗中还能通过包括战斗兴奋剂、灵能技能激励,超能血清等手段堆叠的更加夸张,让她可以稳定的心灵控制一个(以太?就有鬼了,impossible难度下意志堆叠到极限心控以太的概率也约等于0)muton elite异变精英,这在后期是可以彻底颠覆游戏平衡的,并且大幅降低圣殿船的最后一战的难度。非常有趣的一点是,圣殿船中的异变精英是8级单位,理论上应该是百分百带neural damping的神经阻尼的,因此他们被心控后应该解除心控转而被眩晕才对,但实战中却会发现他们确确实实地被你控制了还能向以太开火打出一枪16血的爆炸输出,难道他们早有反叛之心?

                    装备的选择对于灵能医疗兵来说是重头戏,对一组烟雾手榴弹是必须的,解锁第三个物品槽后的心灵护盾的额外意志也是必须的,但最关键关键的就是这两个mimic beacon拟态信标了。很多玩家可能到打到通关都没有用过1代的拟态信标,或者搞清楚它的用法,觉得这是个不明所以的秀逗道具,但实际上他非常强大,强大到足以彻底改变游戏后期的环境。

                    让我们首先谈一下拟态信标的机制。和1代的拟态信标不同,2代不再是简单的扔出去一个吸引仇恨的全息投影靶子,而是扔出一个发出蜂鸣声的小球。这个小球会对范围内的所有敌人进行一次意志力的鉴定,没有通过这次鉴定的敌人会被判定成被拟态信标吸引,随后向小球移动。这时候可能会有吧友好奇了,那这有什么用,敌人确实动了,然后又继续对着我开枪了啊?这是因为正确的使用方法,是把拟态信标尽可能扔到靠近自己的脚下,但也要保证覆盖到你想覆盖的外星人,而路径上最好有障碍物,从而保证他们花费两个行动点到达拟态信标处。接下来,这些站在掩体之外,处于被你包抄状态的敌人完完全全就是任你宰割了。同时,重型漂浮者在被拟态信标吸引后,或降落,也就意味着此时的他能被侧袭了。并且,重型漂浮者的意志非常低,这就意味着哪怕你没有提前使用过psi inspire灵能激励增加20点意志力,你也大概率能有拟态信标处理一组重型漂浮者,但通常我是推荐你先加20点意志力以追求稳定的。这个技巧在后期处理非机械,高灵能,和狂战士类敌人时都非常有效,但最主要还是应对重型漂浮者。
                    你不应当给灵能医疗携带灵能闪光弹,正如我之前所言,在lwotc里无敌的闪光弹在1代并没有那么好用。此外,灵能医疗的练级十分痛苦,我一般只练一个就是在deluge大洪水任务中拯救的annette,因为她的意志极其夸张而命中极其拉胯。灵能医疗的练级方式和军官医疗一样,你在大部分时候都应该让她携带一把霰弹枪,直到你解锁电浆级的武器。exalt也是我们的好伙伴,后期很容易让医疗兵在exalt撤离任务中拿下大量人头以快速练级。


                    IP属地:浙江16楼2023-10-17 09:10
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                      突击兵作为内部敌人longwar中的生物士兵中最强的角色之一,每当楼主看到有玩家不用坦克突击的构筑时就会很难过,因为它真是太强太强了。接下来请听楼主细细分析他的技能选择,其中有两处其实并不是非常固定,可以根据你的个人喜好去自行调整的,不过我会阐述我这么加点的原因,各位可以根据自己玩法的不同来选。
                      突击对属性稍微有点挑,速度不能小于13,防御不能高于0,负的越多越好,意志和血量能多点最好,不行也无所谓,他自己的属性成长救的回来,命中倒是完全无所谓,霰弹枪近距离的加成实在太高了。而且无论你的运气有多差,你都不用担心缺乏一个足够强大的突击用于你的最终任务,因为在你完成了来自底层的朋友任务后,你会获得老张,最强突击,自带技能孤狼lonewolof。

                      第一行,ccs近战,无需监视的白嫖一枪。事实上,steadfast坚强心灵也非常好,甚至可以说,在大后期的表现比近战专家更加好。然而,ccs在前中期的表现比坚强心灵好太多了,而且给战术提供了非常多的灵活性。如果这游戏可以洗点的话,那后期换坚强心灵真的很好,然而它不能,所以我还是建议各位选择近战专家。此外,心灵护盾也能提供坚强心灵的效果,这又进一步降低了我们选择它的价值。flush热血涌动应该没人会考虑吧,真要有人用也应该是突击的队友使用用来触发近战专家。
                      第二行,will to survive求生意志,1.5的dr强无敌,搭配掩体给的0.5dr基本可以看成稳定的2点dr,突击兵可以用来当坦克的核心技能。agression侵略性对突击来说是个可选项,配合瞄准模块前期单杀光行者,前提是你打算进行mec rush后把他给砍了,以便在5月底,6月初的时候拿到你的第一个marauder掠夺者。ranger孤胆枪手加的一点伤害配合近战专家很好,如果你打算进行mec rush的话也可以。但在其他情况下,你的唯一选择只有求生意志。
                      第三行,这是一个有些争议的点,请听楼主解释,close encounter亲密接触其实真的很好,还提供了3点意志力,如果你第一行选择了坚强心灵,那么你比楼主的构筑还要再高8点意志,可以想象有多么夸张。不过,我还是更喜欢hnr连打带跑,原因在于,亲密接触在5月份和6月初的时候,在和漂浮者作战的时候有非常优秀的表现,但是随着游戏的进行,你会发现突击越来越难有足够的移速去触发它。此外,在中后期开始,很多高威胁敌人会部署SAA减震盔甲,降低4格内收到的百分之33的伤害,让你的输出大打折扣。还有,相信各位能从图中发现,尽管我们经常会挑选低命中的单位成为突击,但突击的命中成长还过得去,所以我们中期在7-10格内打无掩体的敌人也能有很不错命中。最后,hnr和combat stilms超能血清配合的很好,冲向敌人,用hnr对着无侧袭的敌人随便嫖一枪,然后饮用超能血清,非常舒服。总而言之,亲密接触很不错,只是hnr连打带跑太强了。但如果你更喜欢亲密接触,那么请放心这也绝不是一个错误的选择。
                      第四行,re见切之技,免疫暴击,坦克流的核心技能,核心到楼主甚至都不想解释为什么不去选后面两个技能了。想象一下这个场景,你不小心开了一大波敌人,你甚至有不能移动的士兵直接侧翼暴露给了敌人,然后你让突击冲向敌人,饮下超能血清,不站在掩体后直接暴露从而拯救了所有人。而他在一阵枪林弹雨后只是送了耸肩,评价道要是有那两点减伤就更好了。killer instinct杀手本能在lwotc中很好,但和1代的环境不符,也和突击的玩法冲突,所以我们不点,此外突击没法在longwar1的环境中担任大怪杀手,因为带减震护甲的敌人很多,而且霰弹枪有负的减伤穿透。处刑者这个技能真的则纯粹是在搞笑了,也许正是它在1代中实在太烂了,lwotc中的处刑者从+10/+10被增强到了+20/20,变得非常强势。
                      第五行,神行太保没什么好多说的,4点移速让你的泰坦突击不至于步履蹒跚,尽管如此,很多时候你还是会觉得他的速度不是很够用,需要第三个物品槽后携带walker助行器。战术素养这个技能楼主之前已经提到过了,秀逗技能,谁点楼主笑谁。一起上吧还是老问题,突击在1代环境中不适合担任一个大怪杀手。
                      最后一行,ec超厚护甲,配合泰坦真的是成吨的血量,最重要的是还给了4命中,4意志,更好的发挥hnr和灵能的效果,以及让你的移速更加舒服。成吨的血量更是可以让你的突击甚至可以硬吃泰坦级破天机甲的一炮26血还屹立不倒(当然你不应该让这种事发生),vpt要害瞄准定位不符不点,闪电反射正如楼主在侦查里强调过的一样,如果你有任何其他手段处理监视射击,那么优先使用其他手段,闪电反射在1代并不可靠。终究会导致监视射击命中你,虽然突击可以活下来,然而这和ec比起来真是太烂了。

                      装备选择上比较重要的就是强化装甲和超能血清了,第三个你可以带助行器,也可以带心灵护盾和瞄准模块,都能在一定场合下发挥出很好的效果。楼主更倾向于在后期带助行器,在圣殿船上换成心灵护盾。
                      值得一提的是突击其实可以带把手枪,毕竟还是容易打光子弹的,不过不像侦查那么实用。
                      突击兵使用起来简单好用还强,前期可以很好的帮助我们解决无人机问题,比较重要的事情就是在使用rng奔袭战术的时候要尽可能避免add到新的一组怪,因此你需要良好的使用你的其他队员的动作传感器和战术扫描仪。关于ccs近战专家的运用,我们必须了解的就是敌人存在两个很重要的机制。第一个是当侧翼暴露,且不能侧袭到你的士兵时,他们会优先移动到有掩体的位置。第二个就是当一组敌人被消灭到只剩1,2个且残血时,他们会进行后撤。如果能成功利用好这两个机制,我们可以通过近战专家多打出很多伤害。
                      大概就是这么个意思


                      IP属地:浙江19楼2023-10-17 10:22
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                        说到这里了,可能会有吧友产生一个疑惑了,楼主你讲了那么多兵种都是辅助啊坦克啊的,也就hnr的侦察兵可以承担一定的输出任务了,那么你输出靠谁打呢?
                        ok这不就来了,sniper万众瞩目的狙击手,内部敌人longwar中的幻神之一登场。
                        关于sniper,你会在关于早期longwar的心得玩法中发现这么一个似乎成为共识的观点,就是狙击手不要点snap shot突施冷箭,但今天楼主却要说,这个技能才是我们sniper最强大玩法的真正核心技能之一。然而,点了这个技能,并不代表着我们的狙击手要频繁移动或者包抄射击之类,我们狙击手依然在大部分时候都是处在一个安全位置罚站的。狙击手最重要的就是命中,保底68吧,有70以上的更好,速度如果能有12而不是11就更好了,11太慢了有的时候容易脱节。

                        第一行,deadeye死亡之眼无可争议。低调姿态秀逗技能只会让敌人打你其他队友,不再赘述了。为什么不点lonewolf孤狼呢?这是因为远离7格真的没有那么大的实用性,很多时候你的狙击手依然会处在队友的身边,只不过是在敌人的视野之外。此外,狙击手的真正主要职责在于防空,配合火箭兵,清理成吨的漂浮者,搜寻者和无人机。死亡之眼的15点命中真的非常非常强大,而孤狼很多时候你会发现没有那么好。
                        第二行,突施冷箭,核心技能之一,搭配lnl快速填弹和itz杀戮地带,能帮助你你后期一回合处理掉两个pod的敌人。一个可能会不太受欢迎的观点,你永远不需要点出破坏一击(缴械射击),因为对于这些敌人你都应该有包括压制,速杀等更好的处理手段。爆头一击的狙击手有他自己的玩法,楼主会在后面给出另一套构筑,不过爆头狙击手和高热枪手很像,除非你打算跳过mec机甲,否则你一个都不应该构筑,mec可以完美取代他们在团队中的定位。
                        第三行,ranger孤胆枪手,核心技能没有之一。和lwotc的环境不同,在longwar1中,前期敌人的血量增长很快,一枪打的死和两枪打的死完全是天差地别,因此加输出的通常远远强过加命中的。正因如此,其他两个技能就没有分析的必要了。
                        第四行同理,vpt要害瞄准,搭配ranger直接带了整整3点的额外伤害,简直恐怖。当你点出这个技能时,你应当尽快对漂浮者和瘦人进行尸检拿到加成,确保能一枪击杀他们。
                        第五行,lnl快速装弹,核心技能,让你一回合打出杀戮链的重要技能,但真正最重要的原因还不是这个。而是因为你会在中期用上很久的高斯武器,而glr高斯长步枪只有一颗子弹,如果你没有Lnl,你的狙击手会从天神下凡变成非常僵硬。
                        最后一行,itz杀戮地带,无可争议,狙击手正是为此而生,在回合制策略游戏中,行动点经济永远是最op,最imba的技能,而杀戮地带则给了成吨的行动经济。虽然伤害会递减,但有火箭的破片增伤效果在,一回合杀两个Pod的敌人真的轻轻松松。另外两个和体系毫无瓜葛就不说了。

                        装备和道具的选择上没啥可说的,无非就是命中,伤害,需要提一嘴的就是,在longwar中钩爪是需要消耗一个行动点的,飞行甲起飞也只是激活,要真正飞起来也要一个行动点,所以后期图施冷箭的杀戮地带狙击手可以非常灵活的直接飞天开启第一组杀戮链。
                        有细心的吧友可能会发现,这位狙击手只击杀了221个敌人,这是因为狙击手因为会拿下大量人头,抢走太多经验值,所以虽然很多时候我们可以用itz清场,我们也应当把一些击杀留给其他队员。一次击杀大量敌人,更多在于应对比较危险的情况。
                        在你的侦察兵获得射手瞄准镜和hnr连打带跑之前,一般推荐用狙击手开怪。由于前期会刷新瘦人+漂浮者,瘦人+灰人的Pod,用你的狙击手先手击杀瘦人,等于一颗免费的瓦斯弹,非常好用。


                        IP属地:浙江20楼2023-10-17 10:51
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                          第二种狙击手构筑,也就是我们常说的crit sniper,暴杀流!
                          然而,楼主必须再次强调,除非你打算完全跳过mec机甲,否则你不应当构筑此种狙击手,他是完完全全的mec下位。

                          第一行,lonewolf孤狼拿暴击没啥好说的,暴杀流,没暴击率怎么行。
                          第二行,爆头一击,整个玩法都建立在这种基础上。
                          第三行,sharpshooter贯穿射击,常态10暴击,打全掩体中加10点命中,暴击流核心。
                          第四行,ps不动如山,拿到了10点命中和10点暴击,显然我们可以使用爆头一击一枪秒杀藏在掩体后面的敌人了
                          第五行,beo一起上吧,成吨的输出,顺带一提,这种狙击手在打可侧袭单位的时候,用实弹武器比用高斯武器还要好,因为有更多的子弹,而输出完全是溢出的。然而,中期开始无侧袭敌人越来越多,都带有chitin甲壳防御,你会需要高斯长枪的减少30点暴击抗性的效果。这就导致这种狙击手必须携带弹夹,并且只能成为大怪杀手,两颗子弹打完就歇了。
                          最后一行,如果你选择mayhem暴力美学,那就是真正意义上的暴杀!可以一枪打出难以置信的离谱暴击,比如一枪射爆一个以太,而点出double二次行动则会有更加良好的泛用性,通常我推荐后者,除非你想要看到一个如下图一样爽快的场景。

                          爽是挺爽的,但楼主不推荐,感兴趣可以练一个玩玩试试。顺带一提这位打出离谱伤害的兄弟已经上墙了这不是我的错,如果他去学二次行动的话大概是可以活下来的。
                          装备上没啥好多说的,杀戮地带狙击手怎么带,暴杀流也怎么带。
                          不过,一个楼主会在武器分析时解释的误区,这里有必要提前提一嘴,那就是可能会有人觉得暴杀流狙击手需要脉冲狙击枪提供的额外暴击。绝对不要这么做,楼主不喜欢用太强硬的语气,但各位吧友在游玩时,切记不要浪费资源在脉冲武器上,脉冲武器很烂,真的很烂,甚至比不上高斯,脉冲武器的真正价值在于防空,以及如果你想解锁在实战中其实不太能用得到的fusion火箭筒和机炮的话,那么你最后还是得研究脉冲。
                          最后再多嘴强调一下,暴杀流狙击只在你跳过mec时有用武之地,其他时候均不推荐。


                          IP属地:浙江21楼2023-10-17 11:11
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                            rocekeeter火箭兵
                            “指挥官,你可能会想让你的士兵在使用爆炸物时更……”学会使用火箭兵的第一个技巧,就是学会无视瓦伦博士的抱怨。
                            先让我们先来谈谈火箭兵的缺点,太多了,简直罄竹难书。首先,火箭的伤害太高了,4-10,在前期实在太容易摧毁敌人的尸体和武器碎片。其次,火箭在低等级时偏移的实在太多了,如果没有稳定武器,并且在移动后发射,那么你不但可能没炸到敌人,还把自己的团队炸残了。再者,火箭好重,携带了两枚火箭的火箭兵很容易被拉在团队后面。
                            然而,质疑火箭兵,反对火箭兵,接受火箭兵,爱上火箭兵,最后离开火箭兵就不会玩了,这是大部分longwar玩家在多周目下最容易获得的心理变化,也是楼主自己的真实写照。那么什么样的士兵适合成为火箭呢?命中,其次是意志和速度,因为火箭兵很适合拥有灵能,高命中低速度的更适合成为狙击手。
                            火箭兵确实在低等级时表现的不太好,但随着等级的提升,他就会表现的越来越优秀,并且他在你团队中的定位也是至关重要的。标准火箭用于拆掩比工程师更加可靠,破片火箭的增伤更是在5月起就至关重要,当一大堆探寻者像你冲来时,你其他的士兵只能50多的命中率去碰运气,还会遭遇探寻者的大量减伤,但火箭兵嘿嘿一笑,一发火箭将他们尽数击落。
                            顺带一提,探寻者是不会掉落武器碎片的,所以现在各位对于直接用爆炸物消灭他们是不是不再觉得心疼了?
                            火箭兵的构筑非常固定,不过有几处还是有必要详细解释一下。
                            第一行:HEAT Warheads高热爆弹,为什么这个技能在火箭兵身上如此强大,但在工程师身上却毫无价值?这是因为构筑技能是要根据游戏环境来决定的,正是所谓的实战出真知。在内部敌人longwar之中,机械类敌人在前中期均是飞行单位,无人机,探寻者,而手榴弹除非有障碍物可以弹,否则是炸不到空中单位的,火箭则不然,不光能防空,甚至还可以不波及下方站着的队友炸光一群小飞机。其他两个技能就不多解释了,火箭兵必然是围绕火箭构筑的,如果有人告诉你监视流火箭,千万不要相信他,他的目的是想看中期那一群带闪电反射的敌人狠狠地欺负你。
                            第二行,fire in the hole火箭射控,现在我们的火箭总算更可靠了一些,如果你提前进行了稳定武器,它甚至都不会有太多偏移了,非常好。图施冷箭不考虑,在前期我们几乎永远是在稳定武器后发射火箭。监视流千万不要去尝试!
                            第三行,不动如山很好,但还是比不过白送你一枚破片火箭,顺带一提,这枚火箭并不会降低你的移速,太棒了。压制的问题在于,火箭兵一般是用完了火箭才会开始考虑压制发挥一定的团队作用,那多一枚火箭难道不是更不容易用光了吗?此外,火箭兵是非常适合成为灵能的,所以后期即便没火箭了他也一样有事情可以做。
                            第四行,暴力美学,非常好,给了我们火箭更加多的威力,让我们不必害怕后期的大小飞机们的血量和减伤的增加。战术素养楼主最后强调一次是秀逗技能,监视流则是千万不要去尝试!
                            第五行,这一处其实并不固定,楼主展示的火箭兵是用来攻坚和打决战的,所以选择多了一枚火箭,但其他火箭兵选择ec超厚护甲会很不错,一些ufo是不需要带那么多火箭去的。顺带一提枪炮长级别的ec是削弱般ec,只有3点意志和命中。至于二次行动那是真不知所谓了。
                            最后一行,javelin标枪飞弹太棒了,后期你甚至可以用火箭兵开怪后敌人还不知道你在哪里,和fusion核心制造的脉冲弹发射器配合起来太爽了。然而,tandem纵连弹头其实也很不错,让你的团队有了更加稳定可靠的范围拆掩能力。楼主会更加建议使用javelin标枪飞弹,更加灵活,但如果你想要点纵连弹头的话也请放心,这不是一个错误的选择。

                            装备选择上非常重要,首先是护甲,火箭兵不需要飞行,所以万能盔甲就够了,节约很多经济。武器必定选择冲锋枪,大量的速度弥补了携带火箭的笨重。或许会有吧友疑惑,难道carbin不是更好吗,还提供了额外的6点命中,请注意,在b14版本之后,carbin提供的命中就不再能影响火箭弹的精准度了。也正是因此,carbin彻底沦为了这个游戏最垃圾的武器,电浆级的除外。
                            心灵护盾也不错,毕竟你的军官不一定时刻在她7格以内,心灵护盾提供的steadfast坚强心灵可以保证她可靠的对付muton类敌人,异变者/狂战士。顺带一提,尽管心灵护盾给了不错的意志加成,你会发现高级灵能敌人的招式还是很难以抵挡,所以不要过于依赖它。
                            火箭兵最重要的一点就是保持稳定武器的好习惯,同时尽量保证自己在半掩体而不是全掩体之中,以便不会卡主自己发射火箭的视野。对于空中敌人,该炸就炸不要手软,itz狙击手是她最好的队友,两个人在清杂能力上,无论是防空还是对地,都能打出极其优秀的配合。


                            IP属地:浙江22楼2023-10-17 11:54
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                              Infantry步兵,xcom内部敌人longwar里的传奇角色,围绕着他诞生了无数的梗,和之前的职业不同,步兵有整整4种构筑!而且一个比一个强!#(惊讶)让我们看看是哪四种吧!
                              No infantry>>>>>>>>>>>>>crit infantry>overwatch infantry >>>>>>>>tank infantry
                              不带步兵>>>>>>>>>>>>>>>暴击流步兵>监视流步兵 >>>>>>>>>>坦克流步兵


                              IP属地:浙江28楼2023-10-17 20:02
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