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谈谈我这个遗老对目前节奏失控的看法

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首先,我国有句老话,叫“取乎其上,得乎其中”。
近代,鲁迅先生提出过一个“掀屋顶理论”,即“你想要打开一扇窗,必须说自己要把屋顶掀了,这样出于折中,别人就会同意你开窗。”
实际上目前的状况可以归类为“玩家不知道究竟要掀屋顶还是要把地基也掀了,羽中才会同意去开窗。所以只能层层加码,因为目前来看,即使已经到了要掀屋顶(引铁拳)的程度,离大家想要的开窗(剧情排雷,文案换血,福利提高)依旧是遥遥无期,所以大家只好不断加码,最终的结局就是把地基都掀了。
一种可控的,良性的诉求反馈渠道是什么样的呢?
以同时期发售的碧蓝航线为例子,在近3年内的节奏都是可控的,没有出圈的,为什么呢?其实很简单,我的印象是从欧根亲王的酒馆皮涉及百合那次,玩家起节奏冲,最后官方很快的删除了所有相关配音和文案,重新做了一部分东西。
这就会传递一种信号,就是官方是会响应玩家一定程度上的诉求的,比如信浓的赛车皮,最早是语音背景都有人冲的,但是当玩家看到过去的案例,就会有人站出来为语音说话,因为平心而论语音确实没有大问题,只有小部分极端ml受不了,所以玩家最后的重心放在了冲背景,官方也很识相,玩家声音一统一,立马就做出调整。
再比如最新的科研船奇尔沙治,大家一开始想冲的整个立绘重做,但是最后发现不太可能也不合适,最后的诉求变成舰装要体现航战特点,官方也很识相的马上为舰装补齐了跑道和飞机。
实际上以上几次节奏黄鸡都没有第一时间站出来滑跪,都是等玩家形成具有执行性的统一意见后直接响应,满足玩家诉求。
这种情况就形成了良性循环,官方明确对玩家的诉求是存在妥协空间的,这种空间恰到好处,可以满足绝大部分玩家的诉求,所以玩家最后会自发的控制节奏,把诉求变得合理化,可执行化,这样大部分玩家觉得自己的诉求得到反馈,官方把成本控制在可接受范围内,最终形成一种双赢的局面。
但是云母不一样,玩家在首次起节奏寻求利益没有得到回复后,只会向过去的节奏解决方案寻找相似答案,但是在羽中那获得的答案只有一个,就是“节后涨”。
这就点了火药桶了,因为从历史经验出发,玩家不知道究竟要什么级别的节奏,提出什么样的诉求制作组才会妥协,所以就只能遵循最简单的掀屋顶道理以求“取乎其上,得乎其中”,最终这种诉求会不断加码,玩家表达诉求的途径也会愈发极端,因为大伙不知道究竟要做到什么程度,才能争取到利益。
最终厂商从一开始的可以讨价还价,代价可控,到最终会变得只有两种选择,一种是推到大部分游戏内容重做,因为此时玩家的诉求已经层层加码,很多原本可以接受和模糊的小问题已经上纲上线。一种就是彻底摆烂,等待游戏死亡。
目前来看很明显,羽中在朝着第二种狂飙,但是昨晚的公告又显示他还不想彻底摆,所以我现在就很好奇他要怎么去满足玩家已经层层加码到起码要推翻整个剧情重做的诉求,而且随着时间推移,这种诉求会愈发加码,变得完全不可理喻,最终他想补救,也没人愿意听他补救了,因为对解决问题的渴望已经演变为单纯的愤怒了。
刘慈欣那句话真没错:弱小不是生存的障碍,傲慢才是。


IP属地:云南1楼2023-10-11 00:32回复