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谈谈我这个遗老对目前节奏失控的看法

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首先,我国有句老话,叫“取乎其上,得乎其中”。
近代,鲁迅先生提出过一个“掀屋顶理论”,即“你想要打开一扇窗,必须说自己要把屋顶掀了,这样出于折中,别人就会同意你开窗。”
实际上目前的状况可以归类为“玩家不知道究竟要掀屋顶还是要把地基也掀了,羽中才会同意去开窗。所以只能层层加码,因为目前来看,即使已经到了要掀屋顶(引铁拳)的程度,离大家想要的开窗(剧情排雷,文案换血,福利提高)依旧是遥遥无期,所以大家只好不断加码,最终的结局就是把地基都掀了。
一种可控的,良性的诉求反馈渠道是什么样的呢?
以同时期发售的碧蓝航线为例子,在近3年内的节奏都是可控的,没有出圈的,为什么呢?其实很简单,我的印象是从欧根亲王的酒馆皮涉及百合那次,玩家起节奏冲,最后官方很快的删除了所有相关配音和文案,重新做了一部分东西。
这就会传递一种信号,就是官方是会响应玩家一定程度上的诉求的,比如信浓的赛车皮,最早是语音背景都有人冲的,但是当玩家看到过去的案例,就会有人站出来为语音说话,因为平心而论语音确实没有大问题,只有小部分极端ml受不了,所以玩家最后的重心放在了冲背景,官方也很识相,玩家声音一统一,立马就做出调整。
再比如最新的科研船奇尔沙治,大家一开始想冲的整个立绘重做,但是最后发现不太可能也不合适,最后的诉求变成舰装要体现航战特点,官方也很识相的马上为舰装补齐了跑道和飞机。
实际上以上几次节奏黄鸡都没有第一时间站出来滑跪,都是等玩家形成具有执行性的统一意见后直接响应,满足玩家诉求。
这种情况就形成了良性循环,官方明确对玩家的诉求是存在妥协空间的,这种空间恰到好处,可以满足绝大部分玩家的诉求,所以玩家最后会自发的控制节奏,把诉求变得合理化,可执行化,这样大部分玩家觉得自己的诉求得到反馈,官方把成本控制在可接受范围内,最终形成一种双赢的局面。
但是云母不一样,玩家在首次起节奏寻求利益没有得到回复后,只会向过去的节奏解决方案寻找相似答案,但是在羽中那获得的答案只有一个,就是“节后涨”。
这就点了火药桶了,因为从历史经验出发,玩家不知道究竟要什么级别的节奏,提出什么样的诉求制作组才会妥协,所以就只能遵循最简单的掀屋顶道理以求“取乎其上,得乎其中”,最终这种诉求会不断加码,玩家表达诉求的途径也会愈发极端,因为大伙不知道究竟要做到什么程度,才能争取到利益。
最终厂商从一开始的可以讨价还价,代价可控,到最终会变得只有两种选择,一种是推到大部分游戏内容重做,因为此时玩家的诉求已经层层加码,很多原本可以接受和模糊的小问题已经上纲上线。一种就是彻底摆烂,等待游戏死亡。
目前来看很明显,羽中在朝着第二种狂飙,但是昨晚的公告又显示他还不想彻底摆,所以我现在就很好奇他要怎么去满足玩家已经层层加码到起码要推翻整个剧情重做的诉求,而且随着时间推移,这种诉求会愈发加码,变得完全不可理喻,最终他想补救,也没人愿意听他补救了,因为对解决问题的渴望已经演变为单纯的愤怒了。
刘慈欣那句话真没错:弱小不是生存的障碍,傲慢才是。


IP属地:云南1楼2023-10-11 00:32回复
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    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-10-11 02:25
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      我和楼主想的是一样的。
      滑跪了核弹之后继续装死,只能说明一个问题,羽中他已经没有没有能力满足玩家的要求。甚至在我看来,之前的的装死也是这个原因,ym根本没有资源(无论是金钱、人力还是时间)满足玩家修改剧情的要求,所以只能什么都不动,孤注一掷地进行一个博的赌。
      这说明什么呢?说明心里还幻想能改动剧情的兄弟(甚至还有指导ym应该怎么改的兄弟)可以罢手了,完全没有意义。还有那些说我都知道怎么改他们为什么不改的兄弟也是,答案就是他真的改不了了,没这个能力。如果开服不暴死,那么慢慢改从逻辑上(也就是说理论上)还是可能的,只不过这个前提应该达成不了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-10-11 06:35
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        狱中能拿出一半火影2000块事件魔方的魄力不?答案是不行


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-11 06:47
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          ym的公关如同马奇诺防线旁的阿登森林一般形同虚设


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-10-11 10:04
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            这次事件说不好彻底导致后宫派和泛二次元彻底决裂,原教主义大战新教。
            说实在的二游无非用就几题材
            1.类似于粥的,主角在故事里确实算是重要推动者,但不一定是每次故事的主角,每个角色都有自己的故事,官方可能会圈几个角色围着主角转(可能犯病背刺)
            2.类似星铁,故事更多的是强调冒险和历险,类似无女主的诸天流小说,故事基本上更加像热血动画,更加强调了队友的7班或拯救世界之类的。
            3.类似三崩子,主角直接在主线里查无此人,玩家更多的像是在看视觉小说,可能会在某些支线,平行宇宙线中登场玩家,然后配几个ml
            4.类似于隔壁碧蓝,NK,官方下场直接强调玩家的唯一性,玩家的剧情就作用很重要,并且经常体现出来,角色对主角抱有感情寄托,激进的可能会有上垒暗示
            新教旧教的争论点无非在于,泛人物的群像描写是否适合2游,但说实在的,讨论这个没意义,因为受众根本都不一样
            其实大部分人更多想的是官方下场,给自己的游戏一个定义,或者说官方至少得表现出来自己到底给谁做出来的,自己的受众到底是什么?


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-11 10:24
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              可没有装死,你没看突然冒出来这么多洗地的吗,比之前多多了,也不知道这些人这么喜欢这游戏,前面十天怎么都不出现呢


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-10-11 10:36
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                根本不对,本质上是玩家群体与游戏厂之前的不对等关系,这个问题,我在21年崩三节奏已经说过,你说没有统一声音去官方反应吗?你可以说混乱中后期已经混乱了,但前期是相当统一的,但后果了?游戏厂不管不顾,最后是什么?不痛不痒的公告,所谓铁拳整的tdcoser,后面也还是用了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-11 10:38
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                  说不好听的,散爆可以继续装死,即便铁拳下来


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-11 10:43
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                    习习中日子过得太好了不清楚自己的地位


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-10-11 10:46
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                      小节奏装肆时间一长大家也就忘了,大节奏还在装肆那我希望你是真的肆了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-10-11 11:10
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                        类比舟当年多索雷斯,官方装死的结果是直接给粥来了一记重击,从那之后好几个月社区和快死了一样。直到2.5神回才救了过去


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-10-11 11:45
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                          少前这次还严重一些,想救很难


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-10-11 11:46
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                            我现在只想看是不是真的会如羽中所想一样节后涨,如果真涨那确实有点太乐了


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2023-10-11 12:03
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                              那还是藤子更高明,提前把窗给准备好,等着你提开窗
                              藤子的立绘在正常版本之外,还故意会做一个差的版本,先行放出测试,就是给骂的。挨完骂后,直接把准备好的正式版掏出来
                              属实是心理大师,既满足了玩家开骂发泄戾气的需求,给予了玩家“成功支配厂商”的满足感,还落下了听话、知错就改的好名声


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-10-11 12:04
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