来看面板
杀伤力12-16,

这个不仅没加,还被砍了2点。较差,3级兵中垫底水平,高于2.5级元素和2.7级的艹。但比僧侣高。(难兄难弟)
血量80,也是反向取整。还行,与火怪相同,中等水平。
攻击力24,也还行,中等水平,与哥布林骑士相同。
防御力24,也是中等水平。
24的战场移动力和22的地图移动力,也是中规中矩的战士水平。
总体来说,食人魔除了拥有不俗的施法能力外,本身也是一个不错的战士,除了输出上限较低。
理论上是这样没错,但实际体验下来,如果没有红衣,出到食人魔法师的时候,你的1,2级兵已经死的七七八八了。这就让刚出来,数量还不够多,不能使用真正有用辅助魔法,的食人魔没啥发挥空间。
先攻确实能有效降低疯老头战损,但当食人魔出来的时候,疯老头已经死完力。
游牧民自带先攻,光一个嗜血,提升效果有限。
辅助英雄的话,也就一个嗜血。先攻英雄专家肉搏自己有,挂杀戮打4级兵?4级兵反手给你脆皮英雄秒了!
所以,数量较少的食人魔法师,也就biu一下火矢,cos一下远程单位。那我为啥不用独眼呢?
满10个出厄运之后,使用体感会明显上升。厄运身为最强debuff之一,加伤效果还是很明显的。
18个出巨力之后,那就更是美妙了。
所以,作为开局就有大数量的野怪食人魔法师,刷刷刷给自己刷一套buff后,实际战斗力还是很强的。
尤其当你试图用几个CC复刻原版H&R战术时,一个火矢就给你打醒了。
但玩家使用时,会有明显的节奏断档带来的便秘感,只能挂机等数量成型。
实际上用独眼也有这个情况,能打的野怪不用食人魔/独眼也能打掉。
打不过的出了少量的食人魔/独眼依旧打不过。
泡沫老师救一下力量吧!