在Basic Mod中,无法无天的吸血鬼迎来了竞争对手。重做的招魂术,吸血鬼的产出和骨龙的产出是竞争关系。
当英雄到达16级,掌握【大师死亡】后,通过击败尸体经验值足够的4级兵时,玩家可由宗师招魂稳定获取到骨龙。当玩家掌握【宗师死亡】后,可降低敌方兵种等级至3级。
然后39级招2骨龙,62级招3骨龙,84级招4骨龙。
几个招魂辅助装备,建筑的具体作用:
【死亡护身符的作用】

招魂得到的生物数量计算:杀死的符合要求的生物EXP*0.3/生物EXP
符合要求的生物EXP*0.3≤招魂EXP上限,招出的生物数量≤尸体数量(招魂项链提升50%体现在生物经验上,即生物EXP*0.45)
说人话就是,在敌人尸体强度不够招魂骨龙的情况下,帮你一点。
【招魂塔】

宗师招魂EXP上限计算:180*(1+lv*0.15+其它额外加成(招魂塔15%))
(骨龙EXP约为610进行计算)
招魂塔相当于计算英雄招魂等级时+1级。即15级即可招魂骨龙,且招魂塔等级可以无限叠加,每一座都可以减1级的要求。
按优秀群友的实测,招魂吸血鬼的EXP是按200来计算的。
有心的吧友可以自己计算一下,多少级可以招魂多少吸血鬼。
【死神雕像】

最强圣杯建筑
拥有该圣杯建筑后,玩家仅需9级即可招魂骨龙。宗师招魂,宗师死亡还是要的。
24级可以招魂2骨龙,39级3骨龙。。。后面懒的测了。
具体公式算不来了,记住结论就是可以巨幅增加招魂术。
除了巨幅增强招魂外,其他重要作用还可以增幅恶魔的【召唤冰魔】魔法。