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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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俗话说的好,真加强还得看泡沫老师。打不过就换个赛道卷。
在Basic Mod中,天使通过掌握更多的魔法,从而转职为了辅助兵种。
刚重做时,天使拥有高达40点的蓝量。分队使用复活,蓝根本用不完。
利用版本红利,让我成功1月通关冠军试炼。
视频来,对手是600黑龙
【来都来了,打个黑龙给大家助助兴,英雄无敌4,冠军的试炼】 https://www.bilibili.com/video/BV1mM411L7Gu/


IP属地:江苏214楼2023-11-07 08:46
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    经过多次版本变动,天使现版本为28点蓝,复活不能乱用了嗷。
    在天使使用完天国装甲后,还能拥有使用复活的蓝量。在英雄拥有魔法头饰(降低生物1/3的蓝耗)的情况下,每个天使都可以使用2次复活魔法或使用祈祷+天国装甲+复活。搭配魔力闪光后,还可以使用多次治疗。
    群主点评:虽然基础数值跟原版相比没有太大变化。但可发现天使的团队辅助能力是质的提升。
    天国护甲是个锦上添花的魔法,在电子斗蛐蛐的时候,会有不错的表现。
    祈祷可就厉害了,现版本能提高33%的攻击力(up)和25%的血量(高贵的血量提升魔法!),除了死亡都能吃到,也不像原版那样,会给对面的加。
    复活+加血,都是服务于英雄的。
    生命魔法并不是很适配低质高产的生命小兵,反而与超级英雄非常适配。
    天使生命阵营里唯一能跟上同阶平均水平的兵种,同时拥有满额的移动力(30)。因此,在天使出来后,(对我来说),生命会抛弃其他所有拖后腿的兵种,只带天使行军。
    而天使本身也相当于每场战斗都能刷新蓝量的宗师级牧师,能让英雄先不学后期才发力的生命,转而学习更能C的其他系。
    生命的邻系(秩序,自然)可一点都不弱,都具备单C的能力,转职任意一个T0职业(幻术师,元素领主)即可横扫普通图。


    IP属地:江苏215楼2023-11-07 09:06
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      又废话了一堆,来看面板
      杀伤力40-65,与凤凰,骨龙等并列第4。其实也没那么菜,输出还是ok的。
      血量230,中规中矩。
      攻击30,中等偏下,与CC,独眼相同。
      防御35,与泰坦,九头等并列第5。
      少数几个防御比攻击高的生物,但血量不多,结合加血魔法的话,前中期还是能扛能打的。后期还是老老实实回归辅助的定位。
      高达45的战场力(新的数值出现啦),大部分情况下可以一回合接敌。
      9点速度也是全生物中第二快的出手速度(原版10速为真第二,现版本9速还有一个并列的,大家猜猜是谁呢),仅低于凤凰。这个设定与历代都差不多。
      30点地图移动力是满值,上面说了。加上生命的马厩,生命就是最高的。
      直到天使登场之后,生命才开启高速滚雪球模式,与其他阵营差的可不是一点半点。但好处就是,有天使复活兜底,稳!英雄随便死,天使会出手。
      讲PVP的话,生命是板上钉钉的弱势阵营,还好4代不搞PVP。


      IP属地:江苏216楼2023-11-07 09:43
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        作为野怪而言,身为高速飞兵的天使,对脆皮英雄和远程兵的威胁程度是很大的。
        但都打到天使这一级了,想必玩家已经具有相当规模的军队和充足的魔法池了。
        同样无魔抗+血肉之躯的天使,在玩家的各种魔法控制下,依旧是砧板上的肉。
        如果玩家缺乏控制,硬碰硬的话,加满buff的天使依旧是属性前几的野怪,砍起脆皮英雄来,还是很轻松的。


        IP属地:江苏217楼2023-11-07 09:51
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          下一位,投石车。其他代的攻城机械,这代也进战场挨打了。
          是人均超模的原版资料片生物中,最菜的一个。
          继承了生命阵营一贯的低价高产特性,拥有高达3的周产和低至3000块的售价(Mod里更是低至2500)。


          IP属地:江苏218楼2023-11-07 10:04
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            复读,真加强还得看泡沫老师。
            经过10086次加强,拉近了投石车与那几位超模选手之间的差距,现在的投石车也能打一打了。
            直接来看面板吧
            杀伤力25-50,最大伤害力比原版提高了接近50%。从倒数第二一路飞升,达到了4级兵中等偏下的水平,与螳螂,恶魔一档。下限较低,但可以通过生命本系的祝福,巨量提高平均输出水平。
            生命值200,没变,与黑骑并列倒数第4。
            攻击力28,与骑士相同,倒4水平。不如CC的菜鸡之一。
            防御力25,倒二。低于同为远程的毒鬼一点。
            地图移动力大幅提升至23,现在可以带着出门了。
            速度为0,这个前面弩车部分提过了,其他部队不士气低落的话,就是稳定全局最后出手,致敬其他代。
            甚至战场移动力都大幅提升至27了,几个小轮子滚的贼快。
            恰饭去了,有空再更。


            IP属地:江苏219楼2023-11-07 10:34
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              投石车虽然周产为3,但野外巢穴产量减半,实际产量比正规编制的城镇4级兵要少。
              因此在玩家手里很难拥有成规模的投石车,除非是自制图。
              视频来:
              【英雄无敌4 投石车输出如何】 https://www.bilibili.com/video/BV1484y1y742/
              因其极大的攻击范围,投石车在狙击英雄方面极为出色,无视前排肉盾。
              但因难以积攒数量,投石车在割草打铁方面表现一般。
              不过,只要buff到位,没有救不了的兵种,
              【英雄无敌4 投石车无双】 https://www.bilibili.com/video/BV1UG4y1473V/


              IP属地:江苏220楼2023-11-08 09:36
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                忘记讲特性了:
                1.远程攻击。贴贴攻击减半。
                2.机械单位。士气为0,不吃很多buff和debuff。带绿帽子或转职法王可破。
                3.攻城。远程攻击一直为全箭,不受城墙或障碍物影响。
                4.希腊之火。唯一特性,攻击范围极大,比地狱火魔法还大一些。远程攻击为火属性,携带龙鳞盾(Basic Mod中效果为全队火抗包括携带者自己,且不间断。除非携带者躺地上了。)可避免被群伤,并有效降低受到的伤害。此条重要,要考的。


                IP属地:江苏221楼2023-11-08 10:03
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                  作为野怪而言,投石车单独出现时,玩家尚有解决的方案。实在不行,上野蛮人手撕。
                  但在宗师战术+战术宝英雄带领下的,上规模的投石车,则有瞬间击溃玩家的能力,是最具威胁度的生物之一。
                  需要玩家全力应对。
                  视频,没有。被投石车成功砸出一下的素材都翻车被剪掉了。


                  IP属地:江苏222楼2023-11-08 10:10
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                    以上,生命兵种部分就全部更新完毕了。
                    总体特征已经说过很多遍了。
                    生命总体风格,欺软怕硬。兵种主打一个廉价高产。
                    顶级兵种方面,生命是不弱的。
                    作为主C,骑士是合格的,甚至是优秀的。
                    腿毛哥依旧是你的腿毛哥,C不动了,但辅助能力是全兵种第一的。
                    编外人员投石车,憨批的外表下,真实身份是英雄杀手。


                    IP属地:江苏223楼2023-11-08 10:34
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                      接下来是死亡3杰部分,basic mod中死亡的3种4级兵表现都差不多,各有优势区间。
                      现版本的死亡依旧是最强势的后期阵营之一。
                      经过多次加强,招魂术的改版不仅没有削弱死亡,反而使得死亡的后期更加的强势,原本孱弱的前期也得到了补强。
                      死亡的冠军兵种在实力强大的同时,数量也是碾压级的多。
                      骨龙,可由招魂产出。
                      恶魔,可由鬼神召唤白嫖。

                      黑骑,现版本可由白骑通过亡灵转化器稳定产出,比例为2:1。


                      IP属地:江苏225楼2023-11-08 11:19
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                        史上最强骨龙,堂堂登场。
                        首先是这个离谱的骨骼特技:在小骷髅身上,让小骷髅拥有了3级兵的远程防御力。在骨龙身上,让骨龙本就不俗的防御力更是牛上天了,断崖式领先所有兵种。结合上身为高速飞兵,妥妥的远程杀手定位。
                        特性2引发恐惧,攻击非机械,亡灵,元素时,在攻击后,可以使敌人后退。伪·攻击不反,碰到先攻单位时,还是会被先砍一刀。反击时,也是先被砍一刀,然后反击打跑。可以配合先攻魔法,成为真·白嫖。Basic mod中骨骼特技被换成了更强的随机诅咒特技,但吓跑敌方远程,然后脸接全箭,有点小丑
                        高贵的飞行,不说了。
                        亡灵特性,有利有弊。稳定0士气,前期混编时,比较有利。但在后期人人满士气的情况下,亡灵的0士气是要吃大亏的。等敌方打完一轮才能行动,能给玩家气的脑溢血。不吃一堆debuff和buff,法王或绿帽子可破,可让亡灵吃到振奋,变+10士气。但还是要被敌方先打一轮。


                        IP属地:江苏227楼2023-11-08 12:19
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                          泡沫老师的催更,今天还是更一点吧。

                          Basic Mod版本的骨龙基本继承了原版的设定,除了由于把随机诅咒替换了骨骼特技,导致远程防御的下降外,属性基本一毛一样。
                          但随机诅咒是远远远强于骨骼的,攻击远程单位时,随机诅咒有不小的概率出遗忘的,可以一劳永逸的解决远程问题。更别提H4最强的俩个debuff衰老和厄运都能摇出来。
                          来看面板:
                          杀伤力45-65,上限和很多上4级兵种相同,并列第4。
                          血量275,仅次于资料片的几个超模生物和双倍价格的黑龙的后面,与海怪相同,并列第5。
                          攻击30,攻击水平不是很高,在4级兵平均水平之下,但完全没有问题,本代本就不值钱的攻防,在死亡本系一堆一堆的debuff下,就更不值钱了。
                          防御30,跟攻击一样,也是中等偏下。debuff一上,骨龙还是上等兵。
                          速度上升到了6,与最快的远程兵们持平。
                          38的战场移动力和28的地图移动力要比顶级的飞行兵们慢一些,部分情况下要晚一回合接敌。但问题还是不大,冲的太快,与中坚力量脱节可不是好事。
                          总而言之,骨龙是4000档的正规编制军里,综合属性最强的一位。


                          IP属地:江苏228楼2023-11-09 18:34
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                            但是,
                            原版吸血鬼的攻防与骨龙是完全相同的。
                            由于原版离谱的招魂术设定,全系列最强骨龙的出场率依旧感人。
                            而且骨龙并不自带吸血,使用要比CC费劲一点,而且建筑昂贵,出场很晚。
                            原版玩家们就更没理由用骨龙了。
                            CC输出不足和单体血量不多的问题由爆炸的数量完全弥补。


                            IP属地:江苏229楼2023-11-09 18:35
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                              在Basic Mod中,无法无天的吸血鬼迎来了竞争对手。重做的招魂术,吸血鬼的产出和骨龙的产出是竞争关系。
                              当英雄到达16级,掌握【大师死亡】后,通过击败尸体经验值足够的4级兵时,玩家可由宗师招魂稳定获取到骨龙。当玩家掌握【宗师死亡】后,可降低敌方兵种等级至3级。
                              然后39级招2骨龙,62级招3骨龙,84级招4骨龙。
                              几个招魂辅助装备,建筑的具体作用:
                              【死亡护身符的作用】

                              招魂得到的生物数量计算:杀死的符合要求的生物EXP*0.3/生物EXP
                              符合要求的生物EXP*0.3≤招魂EXP上限,招出的生物数量≤尸体数量(招魂项链提升50%体现在生物经验上,即生物EXP*0.45)
                              说人话就是,在敌人尸体强度不够招魂骨龙的情况下,帮你一点。
                              【招魂塔】

                              宗师招魂EXP上限计算:180*(1+lv*0.15+其它额外加成(招魂塔15%))
                              (骨龙EXP约为610进行计算)
                              招魂塔相当于计算英雄招魂等级时+1级。即15级即可招魂骨龙,且招魂塔等级可以无限叠加,每一座都可以减1级的要求。
                              按优秀群友的实测,招魂吸血鬼的EXP是按200来计算的。
                              有心的吧友可以自己计算一下,多少级可以招魂多少吸血鬼。
                              【死神雕像】

                              最强圣杯建筑
                              拥有该圣杯建筑后,玩家仅需9级即可招魂骨龙。宗师招魂,宗师死亡还是要的。
                              24级可以招魂2骨龙,39级3骨龙。。。后面懒的测了。
                              具体公式算不来了,记住结论就是可以巨幅增加招魂术。
                              除了巨幅增强招魂外,其他重要作用还可以增幅恶魔的【召唤冰魔】魔法。


                              IP属地:江苏230楼2023-11-09 20:17
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