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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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综上所述,火元素本身较为脆弱,但难度在于你怎么让你的飞兵摸到火元素。
作为野怪而言,
很多鼓吹秩序无敌的玩家,碰到了basic mod中的火元素,都被砸的怀疑人生。
翻遍秩序魔法书,唯有传送一招可治敌。不管是让你英雄传上去,还是把火元素传过来,都可以。
实际上秩序可以通过转职法王(秩序+贵族,聪明的玩家都知道学贵族)或者携带附魔王冠,使得遗忘对元素单位正常生效。仍然是相对好应对火元素的阵营之一。
真受害者还得是生命&力量。(每日乳生命力量1/1)
常规应对手段,依旧是小妖和小鬼舍命突击,掩护主力部队冲,但要注意保持距离。
英雄等级足够的话,可以使用纯英雄部队进场,避免部队损失。


IP属地:江苏171楼2023-10-30 15:40
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    下一位,四元素中的老大哥,土元素。
    原版中,虽然各属性也十分出色,但其低下的移动力让它成为跨级战斗的背景板。

    原版自然绿帽王艾尔文战役中,原版攻略就教导玩家,利用妖精去H&R石头人。
    极其氪命,别用!
    上一个氪命的就在前面几楼,3小时没打过。


    IP属地:江苏174楼2023-11-01 14:43
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      接下来是EQ时代,土元素逆天改命,学会了恶魔/邪魔女同款的传送移动,但土元素没有他俩的战场移动力(满值,150!挂减速照样全屏飞。衰老+减速双重制裁才能飞半场)。
      属于能传,但只能传一点点。但可以无视城墙,直接钻进去。7代地牢穴居者也会这一招。
      自动分队+传送移动,杜绝了玩家试图氪命玩游戏的大胆想法。


      IP属地:江苏175楼2023-11-01 14:50
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        真加强还得看泡沫老师。在basic mod里,本就属性不俗的土元素又被加强了一截。
        最重要的是战场移动力得到大量提升(14→23),现在属于贴地飞行,行动时相当有气势。
        在原版中,自然召唤也是从专家级自然,可以召唤元素起,召唤魔法具有主导战场的能力,(1级的狼骗反工具人,妖精堵枪口工具人,小绿帽幸运工具人,2级的虎,精灵,半人羊数量少不构成战斗力)。
        在Basic mod中,元素领主(贵族+自然)转职,依靠其转职必出召唤4元素魔法和对召土魔法效果提升100%的效果,横扫一众平庸转职,开辟“有我无敌“””“开荒の神”的T0级转职评级。
        如何鉴定一个转职或者一个特长英雄能否达到T0强度?
        在冠军难度阴云密布的力量战役(倒狗五个)开局中,能否依靠该转职或特长,单人完成开荒任务,决定能不能达到T0。
        上视频:
        【紧急插播,一段3分钟视频告诉你,为什么元素领主是T0,裸装无魔抗英雄轻松击破开荒难点法师混编军团,水元素混编军团】 https://www.bilibili.com/video/BV1FT411a75d/
        【翻译翻译,啥叫T0啊,元素领主单人连破3城,水土元素联手跨级灭红色AI力量大军,英雄无敌4,胜者为王】 https://www.bilibili.com/video/BV1gX4y147LV/
        【元素领主升到专家自然即为自然开荒结束的节点,英雄无敌4,莱分迷宫的盗贼】 https://www.bilibili.com/video/BV1Uo4y1s7yK/


        IP属地:江苏176楼2023-11-01 15:26
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          首先明确一点,元素是2.5级兵,EXP为城镇的正规编制3级兵的50%-66%。
          属性低于正规军是正常的,但要是比正规军高了,那么某些兵就要反思一下了。
          来看面板:
          杀伤力10-18,中等偏下,但高于食人魔法师,僧侣(每日一乳)。
          生命值70,与冰魔相同,高于僧侣灯神,低于十字军吸血鬼5点。
          攻击20,倒5,但高于僧侣灯神。
          防御,进战斗25,之前版本为裸体25,后被削为自带石皮,进战场变25,削弱了一点点上限,群主の平衡の术。并列第4,与火怪,独眼,吸血鬼相同。
          地图移动力和战场移动力均得到大幅提升。
          现在是标准的六边形战士,3级兵同EXP互殴,仅蛇妖能险胜,其余都打不过土元素。
          在玩家手中,95%的情况下,以召唤的形式登场。
          最具性价比的召唤魔法,最低只需1点蓝。
          会召唤恶魔前的绝对主力召唤魔法,非boss战的优先选择。
          作为野怪而言,六边形战士就没有好欺负的,抗魔+可观的移动力,给试图跨级战斗的玩家一个大逼兜。


          IP属地:江苏177楼2023-11-01 16:26
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            最后一个元素,风。唯一一个在mod里没有起飞的元素。
            本代的风元素虽然长的酷似上代的雷元素,但它并不会远程攻击,而是一个近战飞兵。

            EQ Mod增加了一个不能说毫无用处,只能说一点用都没有的反先攻,起飞失败。


            IP属地:江苏180楼2023-11-02 09:37
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              然后是basic mod时代。饼王泡沫老师预定的加强方案是给风元素增加新特技-麻痹,是一个类似冰冻的2回合强控。肉盾配强控,moba玩肉的标准答案,但可惜因为各种各样的原因(画师卷款跑路,失联了),一直没有实装。
              来看面板:
              杀伤力6-10,输出能力极低,不如2级兵的4大天王。
              血量55,也不是很多,倒3水平,与僧侣相同。(僧侣到底能有多弱,每日一乳)
              攻击力14,好消息,比灯神高,坏消息,不如14个2级兵,幽灵都比风元素高。
              防御力有虚无特技加持,高达32,3级兵中仅弱于哥布林骑士1点,高于7个4级兵。但被低下的血量拖累,实际并不是很能抗。
              战场移动力是标准的高速飞兵,与狮鹫相同,高达40,有机会1回合下底的水平。
              地图移动力也非常高,29(满值30),轻松带飞英雄。
              速度7点,高于所有远程兵。可以完成压制远程的任务。
              现在玩家手里的风元素的定位是召唤凤凰的下位,比妖精强的多的堵枪口炮灰,但不如凤凰的两条命好使,充当搅屎棍角色。


              IP属地:江苏182楼2023-11-02 10:36
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                特技1:元素。不复读了。
                特技2:飞行。
                特技3:虚无,防御力翻倍,反应在面板上了。拥有该特技的单位不会被螳螂捆住。(就俩,螳螂和风元素。分心斗篷的缠绕同理。)
                特技4:反先攻。字面意义。


                IP属地:江苏183楼2023-11-02 11:12
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                  作为野怪而言,风元素与幽灵类似,总体战斗难度不高,但要保住你的脆皮远程兵很难。
                  会飞的他们,你的前排限制不了,会直接瞄准你的脆皮们开电。
                  缺乏控制的生命力量,可以不带兵,直接英雄自己上去踹。
                  拥有秩序的群体减速,会好处理很多。
                  或者使用生命魔法殉难,把脆皮保护起来。


                  IP属地:江苏184楼2023-11-02 11:17
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                    下一个,艹。
                    这个玩意的定位蛮奇妙的,EXP处于元素和正规3级兵之间的位置,算它个2.7级兵吧。
                    看原版介绍,艹依旧可以值班僧侣。(emmm...和尚是真的菜)
                    原版的话,最常使用的场合是,偷了电脑的自然城,立马买出库存的10086个艹守城,高塔一顿乱射猛如虎。
                    这感人的移动力,那是一点都不想带着走。


                    IP属地:江苏185楼2023-11-02 11:29
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                      EQ加了一捏捏的移动力。然后加强了虚弱的生效对象。
                      定位不能说发生翻天覆地的变化吧,只能说那是一丁点的变化都没有。


                      IP属地:江苏186楼2023-11-02 11:34
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                        在basic mod中,艹也是个存在感极低的阿卡林角色,上不如恐甲兽,下不如火元素。
                        甚至属性都没怎么改,杀伤力和移动力的提升,也属于是搭了便车,一起凑了个整。
                        想了半天,也没啥好说的,没啥特点的普普通通的远程兵一名。
                        来看面板:
                        杀伤力10-15,强迫症群主凑个整。倒5水平,但比僧侣高。
                        血量60,倒5水平,与灯神相同。
                        攻击力22,还行,中等偏下,与十字军,梦魇相同。
                        防御力22,用脚填数值的水桶,中等水平,与蛇妖,十字军相同。
                        战场移动力和地图移动力都是20,群主也用脚填了个数值。
                        还是属于不会带着走的兵种,就种在城里了。
                        不过现版本玩家更没有理由出这个了。
                        作为野怪而言,也是普普通通的远程兵,普普通通的按照普普通通的解决方式解决它。


                        IP属地:江苏187楼2023-11-02 11:53
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                          终于讲完自然的3级兵部分了,感觉过了一年。
                          自然3级兵该说的,都在对应的小兵那里讲清楚了。
                          也没啥好总结的了。
                          正规2个3级兵一般都不买,直奔生物传送门招水元素起飞。
                          后续打长盘的话,3级兵中狮鹫和火元素都是值得信赖的主C之选。
                          其他3级兵多以召唤的形式出现在战场上。
                          下面讲力量3级兵部分,原版三巨头的最后一位独眼巨人。
                          睡觉


                          IP属地:江苏189楼2023-11-02 12:06
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                            力量第一位,食人魔大妈。
                            就是3代同名同姓的那位食人魔王。(Ogre Mage)
                            技能也是一模一样。

                            不同于上代性价比爆炸高,慢速决战兵种的定位。
                            这代被塞到了3级兵种,与独眼同台竞技了。
                            英雄世界讲的还是太云了,原版食人魔被独眼压的那是一辈子没机会出来。他本身的战斗力相当菜,加了嗜血攻击也就23,还不如一些3级兵不加的高。唯一优点是便宜。
                            但AI极其喜欢出,因为前置建筑是酒馆,大部分图开局默认有。


                            IP属地:江苏190楼2023-11-02 14:00
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                              为了解决独眼巨人:食人魔出场率=95%/5%(我云的,实际可能99.9%:0.1%)的离谱选择情况,对食人魔法师进行了重做。(新生物这不就来了么。)
                              食人魔攻防属性大幅上升的同时,变更生物类型为施法生物。
                              正如前面提到的,如何打捞下水道生物?换个赛道,变施法生物就好了。
                              但俗话说的好(其实是我说的),老外懂个屁的H4。
                              老外想法是好的,但塞的这是什么鬼魔法,最乐色的卧龙凤雏魔法都来了(能力耗损,法术枷锁,火花),这可完全救不了食人魔啊。(但老外会砍独眼,强行把他俩拉到同一水平,下面再讲。)
                              EQ祖传的5周群体魔法,食人魔也有体现,即血暴,(群体嗜血)。Basic Mod有一段时间,由于新增了闪电风暴的魔法,占据了血暴魔法的位置,导致食人魔也掌握了闪电风暴,但蓝不够放不出来。需要配合装备,抽蓝等手段。“我疯起来连自己都电!”
                              贴吧应该有贴子记录了这个事情。


                              IP属地:江苏191楼2023-11-02 14:44
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