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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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这里有感而发一下,在后期英雄buff魔法齐备的情况下,理想的小兵特性是玻璃大炮型。
因为对小兵防御侧没啥要求,反正挂个吸血鬼接触都能吸回来,防御型特技鸟用没有。
这也是本代泰坦被黑的理由,“因为怕痛,所以全点防御力”。
为了克制黑龙,泰坦唯二的特技近战不减和混乱抵抗都是为了克制黑龙突脸而存在的。
不过,有一说一,这俩特技对付黑龙还真挺有用的,原版1黑龙还真打不赢2泰坦,除非黑龙脸好(“黑”龙)次次爆最大杀伤力。
身为一个远程ADC,你全出肉了,这多少有点不合适吧,就跟曼某打了5年王者还是黄金一样。
占了输出坑位没完成自己定位该干的任务,就是不合格的。
而对攻击侧来说,要求杀伤力基础足够高的基础上(打铁也需自身硬),具备强力的输出型特技。
3级兵中,足够数量(200左右就够了)的十字军,蛇女,狮鹫,火元素(basic mod),哥布林骑士(其实比较一般)作为主C,均有不弱于甚至强于4级兵的表现。
往日三巨头均已荣光不在,灯神作用被幻术师取代,CC还是输出乏力,独眼则被火元素薄纱。


IP属地:江苏155楼2023-10-26 18:49
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    接下来,是本代自然真正的3级兵建筑,自然召唤门。
    该建筑的前置就是正规3级兵巢穴。
    该建筑里的生物数量共享同一个EXP池子。
    EXP池子的增长速度恒定,且不受贵族技能的影响。
    从EQ开始AI默认不会造该建筑,造了也不会买。
    原版玩家偷了自然城,生物门里的生物一买就起飞,也是经典操作了。


    IP属地:江苏156楼2023-10-27 08:23
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      先来讲原版自然真正的核心生物,控场大师,所有爬兵的亲爹,水元素。
      上代的水元素还只是个会biubiubiu的咸鱼,这代水元素突然超进化成一个高端施法者。
      水元素到底有多强,来看一组视频:
      东方卷轴记载的原版经典战术
      【英雄无敌4 5级德鲁伊单挑35狮鹫思路展示】 https://www.bilibili.com/video/BV1524y1r7zf/
      原版自然族艾尔文战役
      【爬兵亲爹水元素上线,英雄无敌4绿帽王艾文】 https://www.bilibili.com/video/BV1PR4y1h7Hr/


      IP属地:江苏157楼2023-10-27 09:02
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        依靠一手分队减速+流沙,水元素拥有着完全不弱于灯神的表现。
        水元素的死亡减速适用范围比灯神的秩序减速要小一点,亡灵,机械不吃;且两者只生效一个,不叠加生效。但减速的程度是一样的,问题不大。
        流沙,很多战役玩家可能通关所有战役了都不会用的魔法。但在各种以极少胜极多,各种bt图里大放异彩,原因在于流沙虽然有对应魔法进行克制(地形认知,飞行,传送),但AI并不会使用。
        作用类似上代的护城河,可以阻挡所有爬兵一回合;画两层的流沙就可以阻挡3回合,画的足够好的流沙,可以让怪这辈子爬不出来。万一有漏网之鱼逃出来了,可以利用秩序的传送魔法,把怪扔回起跑线重新再爬一遍。
        遇到飞兵也不用慌,可以利用蛛丝箭,粘结剂瓶,或者禁飞魔法(mod新增,秩序魔法)。让飞兵变爬兵,一起吃流沙的制裁。
        举例:
        利用火炎箭+蛛丝箭禁飞吸血鬼,加上召水流沙阻挡CC前进:
        【英雄无敌4单英雄击败630吸血鬼】 https://www.bilibili.com/video/BV1uG411K7Up/
        利用粘结药剂+水元素流沙击败100+狮鹫
        【传错视频,漏掉的高能一段,英雄无敌4真刃战役2周破口战斗,幻术师+元素领主大战120狮鹫】 https://www.bilibili.com/video/BV1jj411R7jQ/


        IP属地:江苏158楼2023-10-27 09:17
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          然后,对新手玩家来说,大量水元素的冰箭产生的威胁更加直接且致命。
          对缺乏魔抗保护的核心兵种,冠军兵种都是一biu一个小朋友。
          魔抗没满的蛮子英雄也不敢在水元素面前逞能。
          想飞兵冲锋制裁,AI水元素也会用减速,在冲锋路上就死伤惨遭了。
          解决方法,依旧是熟悉的紧密站位+妖精/小鬼堵脸:
          【对战恐甲兽+水元素,高塔独眼的输出,顺利一月过关,AI太弱,地图还没逛完就顶不住了,英雄无敌4,天界英雄传1】 https://www.bilibili.com/video/BV1wh4y1d7M5/


          IP属地:江苏159楼2023-10-27 09:41
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            还有一个魔法是虚弱,(-25%攻击,所以这代的攻防含精量很低,烂大街的最乐色的1级魔法都能扣1/4),和EQ新增的5周产(30)以上的水元素会群体虚弱。
            这是个蚊子腿debuff,也就AI特别爱用。


            IP属地:江苏160楼2023-10-27 09:45
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              从战略上来讲,原版游戏中,自然召唤也是唯一一个能在大后期抗衡,甚至战胜极为赖皮的招魂术的阵营。
              毕竟野怪的刷新频率有极限,而召唤虚空生产可没有极限。
              招魂不能叠加生效,但召唤可以!
              集齐10086个宗师召唤德鲁伊,你就是赞法斯最靓的仔。
              而且水元素本身也不怕吸血鬼,反而是吸血鬼拿水元素没有办法。


              IP属地:江苏161楼2023-10-27 09:55
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                此图为现版本basic mod生物召唤门里的英杰们。
                没错重铸远程荣光的恐甲兽进来了,但周产高达0.8,并没有实际购买价值。


                IP属地:江苏162楼2023-10-27 10:04
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                  周一了,摸鱼中止,开始更新

                  来分析面板
                  杀伤力6-9,极低水平,3级垫底,2级兵平均水平,与狗子,美人鱼,邪眼魔相同
                  血量45,低,3级垫底,与2级兵白虎相同
                  攻击17,低,防御17,低。攻防与2级兵金人完全一致。
                  战场移动力和地图移动力都是21,均属于较慢水平,会拖英雄后腿。
                  总而言之,强壮的外观只是假装,本质是个脆弱的施法者。


                  IP属地:江苏163楼2023-10-30 08:26
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                    特技1:元素生物。不吃很多debuff和buff,尸体不能被驱役,但吃蜂群。
                    特技2:施法者。上面讲完了,拥有该特技的生物会有5周产群体魔法。
                    特技3:冰抗。冰魔部分讲了,免疫冰魔法,冰物理伤害减半。冰抗比火抗的用处低多了,但水元素可以biu冰箭打灯神。灯神无法biu冰箭打水元素。有一定的克制作用。
                    特技4:冰属性攻击,冰魔部分又讲了。只会被冰抗减伤,而没有任何正面作用。


                    IP属地:江苏164楼2023-10-30 08:39
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                      玩家手里的水元素,具备施法者+脆皮生物双重吸引仇恨buff,对AI来说仇恨极高。
                      碰到10K邪魔女不要怕,召唤水元素帮你解决烦恼。一姐有极大概率(先喊个90%吧)会放驱逐打水元素。
                      本身水元素也是大体型生物(没错,H4的时候就有大体型生物的设定了),与敌方远程激情互喷的时候,水元素是个优质的靶子,非AOE型攻击根本砸不到后排,即使是AOE也要挑个刁钻的角度才行。
                      前中期战斗中,自然阵营一出自然召唤门,第一时间从生物召唤门里雇佣几个水元素出来打工。水元素的加入,给自然带来的是质变,开荒实力立马飙升至T0,爬兵亲爹的称号绝非浪得虚名。
                      值得一提是,在mod里,自动分队+小兵移动力的全面提升的大环境下,对水元素来说,套句典中典的话,“既是机遇,也是挑战”。
                      单个水元素不具备单防的能力,需要多组水元素或英雄出手配合铺流沙,才能达到阻敌前进的目标。但在同行(灯神)也遭大罪的大环境下,流沙具备一次施法,全场战斗都能用的长期有效性,还是可以做到遥遥领先的。


                      IP属地:江苏165楼2023-10-30 09:08
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                        非自然阵营,碰到棘手的战斗,在mod中,也可以通过宗师召唤,自主选择召唤物中选择出水元素的形式,白嫖几个水元素出来打工。
                        举例,对战战术英雄+1000冠军骑士:
                        【英雄无敌4《如何欺负爬兵》】 https://www.bilibili.com/video/BV1914y1V7xy/
                        因为水元素低下的地图移动力,在陪伴英雄解决开荒问题后,它就光荣退役,回城养老了。
                        中期战斗都是这样的,英雄先出手流沙,部分地形特别好的可以省略。第二回合或副手召水,由水元素继续补充流沙。
                        举例:
                        【你 滴 土 爹,大战巨量海鲜兵团,海怪水元素美人鱼组合,英雄无敌4,不为谁而战】 https://www.bilibili.com/video/BV1CM4y1U7Ny/


                        IP属地:江苏166楼2023-10-30 09:47
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                          【特色战斗,对战骑兵和坐骑队,黑暗骑士,冠军骑士,游牧民,独角兽,梦魇,半人马,英雄无敌4,为了更美好的明天而战】 https://www.bilibili.com/video/BV1cX4y1h7aJ/


                          IP属地:江苏167楼2023-10-30 09:49
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                            下一位,原版只是平平无奇的一名普普通通的远程单位。除了身为元素不吃遗忘外,并没有什么特殊的。
                            但在basic mod中,迎来重做,成为本代力压火怪的真正【火爹】。
                            那么群主究竟做了什么,让平平无奇的火元素迎来质变了呢?
                            聪明的吧友应该从前文中看到了,是AOE!独眼巨人同款特技,原版独眼巨人凭此特技,与另外2名堪称游戏内挂的灯神,吸血鬼并称三巨头。注意,由于本技能出自独眼巨人,使得火元素的远程攻击并不会携带火属性,因此不会被火抗减免伤害。
                            而由前文得知,力量糟糕的经济条件,很难支持独眼快速形成规模。而且雪球期主力漂泊在外,很难补充到新长出来的独眼,因此独眼的伤害成长比较缓慢。
                            而独眼存在的问题,在火元素这里完全不存在了,可叠加生效的宗师召唤,就是火元素源源不断的白嫖兵营。
                            很多原版难打的bt图,例如魔法门系列,利用挂机自动变多的火元素,新人也能无脑平推。
                            这就是狗哥愤愤不平,要求严惩火元素的症结所在。
                            实际上,火元素已经被砍了很多刀了,连累其他几个元素也遭大罪了。


                            IP属地:江苏169楼2023-10-30 10:37
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                              朴实无华的物理单位就没那么多好聊的了,而且实际上本人还真没用过几次火元素。
                              因此,我们直接进正题,来看面板属性:
                              杀伤力8-15,与另一个2.5级兵毒蜂草(艹)相同,但高于3级兵之耻僧侣。
                              生命值50,倒2水平,仅高于水元素5点,与出色的2级兵(四大金刚的其余三位+巨魔)相同。
                              攻击力23,较高,达到3级兵平均水平,与彩虹小马相同。
                              防御力15,3级兵中倒数第一,在2级兵中都算少的,与弩车和狗子相同。同样的以削弱防御为代价,大量提升了攻击力,群主の平衡の术。
                              还好速度为6,远程兵中出手最快的一档。
                              21的地图移动力,要火元素的战斗力就别想着跑的快了。
                              22的战场移动力,祖宗之位不可移,走位靠传送。
                              特技1,普通远程攻击单位,没有攻击不减,没有精准射击。AOE型攻击实际生效,但没放特技图标,祖传不改描述,各位玩家以游戏实际体验为准。
                              特技2,元素单位,这里再补一条,不吃复活,但吃蜂群(重复3遍了,希望你们记住)。大损之后,要补回来比较麻烦,挂了吸血鬼接触之后,也只能通过近战吸血,所有远程单位都这样。
                              特性3,火属性攻击。再复读一下,本代属性攻击毫无正面用处,但会被对应抗性减伤。
                              特性4,火抗。就是减免上面攻击的对应抗性。免疫火系魔法,受到火系物理伤害减半。


                              IP属地:江苏170楼2023-10-30 15:24
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