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难怪觅长生运行效率那么低!

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今天继续修改觅长生里的物品数据来做平衡,就单单改诛仙剑的伤害判定数据,就层层嵌套。比如在Next框架里,诛仙剑第一阶段的铁剑,从物品到神通,从神通到buff,再从buff到神通,一层一层往上加!难怪运行效率会低!明明物品里直接可以设置buff了,然后buff里再设置一个伤害就行,硬要物品之后搞一个神通去设置buff!
我就大学里简单学的C语言,知道层层嵌套太多了就会增大计算量,觅长生这个底层框架已定,估计不好改了,希望觅长生2能好好设计下底层,搞好状态,不ff分类,(比如buff里不同效果对自己和对别人要分成两个,你完全可以把这个分类提高一级,先设置对自己还是对别人,再选择具体效果!)
还有不知道觅长生有没有好好多核优化,我的是几年前的笔记本(i5-9300H,4核8线程),从资源监控上看主要是cpu2,占用比较高,其他得基本没啥变化,估计多核优化也不咋样!
其次还有比较烦的是加载问题,换个场景就加载,而且加载时间都有点长,希望以后不仅能减小加载时间(比如预加载,比如掏洞打完怪以后的场景基本没变化,明明在开打之前的场景还有用的,却在打完以后重新加载一次,无穷无尽的加载,加载,加载,唉!)此外还可以通过增加加载动画,不要老是黑屏啊!还有就是有音量大小不同步问题(不同场景音量会有区别)!动态头像变化时,不同像素点不同步问题等等!
总而言之,觅长生这个估计没法好好优化底层了,希望觅长生2能够吸取教训,在框架搭建之初就设计好,考虑好变量状态的分类等等,能有一个更好的体验!





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-06 17:27回复
    还有就是这个诛仙剑武器明明在物品设置时是剑属性武器,在打伤害时却变成了气属性攻击,也算发现一个小问题了!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-10-06 17:29
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      还有就是那个诛仙剑的那个第一阶段的铁剑,就2点伤害还要做成一个单独的神通,然后16点伤害就又是一个单独的神通,完全可以做几个通用的神通来实现,不同的武器就直接调用这些通用神通,再加些状态就好了!


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-06 17:35
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        我啰里啰嗦说了这么多,制作组会不会这么觉得


        IP属地:浙江5楼2023-10-06 17:39
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