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回复:【攻略】穆妮厄运转化流结构化组牌思路

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过渡输出

过渡输出4人组,建议只抓冒险,有了核心输出后就删了

锻造卡面,整场游戏的改骰面,前期过渡可用,上述牌合计抓0-2张,多了后面删不过来
小tip:配合灵巧之触可以永久改不可锻造骰面

LZ打9-6走强化流发现的,抽取的不可锻造4永久修改并光明强化成净化94,锻造净化也是同样的道理



IP属地:安徽16楼2023-10-05 00:14
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    过渡输出漏了张锻造腐化,说实话这卡给史诗真是污染卡池,1层需要它的数值却抓不到,打完boss看见它了,2层数值又不够了,建议开出史诗籍


    IP属地:安徽17楼2023-10-05 00:28
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      转化牌
      高厄运加持的腐化牌不转化就是颗炸弹,所以转化牌也是输出端的一部分
      专精和灵光一闪


      专精,临时转化自己所有骰子,比普通转化强但不建议抓,因为有更好用的转化牌。灵光一闪,永久转化骰面,看似效果很好,但转化后的骰面吃不到厄运加成,前期用实属杀鸡取卵,属于用稳定性换上限,后期会好用些,但厄运难以快速叠高,最后也高不到哪去,不如隔壁光明强化。研究能翻倍,厄运能吗?共计建议抓0-1张
      夜枭星慧和操控


      流派核心转化牌,不仅能转化自己还能转化敌方。怪物不乏打自己的骰子,配合过渡腐化能力高难度下一回合打一颗心是家常便饭,转化敌方骰子既能当防御端又能当输出端,能大大解放自己的构筑压力,方便缩减卡组。一个字,强。缺点是无法转化不带腐化的敌方骰面。建议抓2-3张,优先抓冒险牌,改几个骰面后就能复制,史诗好用就是不能复制。


      IP属地:安徽18楼2023-10-05 01:03
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        硒之主宰和银色圈套

        流派核心输出之一,自成体系,配合夜枭星慧和操控可以让敌方稳定的打自己,数值够高,弥补敌方不打自己的输出缺陷,也能避免部分怪物和腐化先知的debuff骰面。虽然配合的输出不如黑暗面+夜间气升,但同时能在防御和运转端减轻压力。抓了后夜间气升的抓位降低,因为夜间只能打输出。建议抓1张,硒之主宰优先。


        IP属地:安徽19楼2023-10-05 01:21
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          亵渎尖叫

          这就是厄运转换流的数值
          流派核心输出之一,虽然给怪物加厄运看起来像找死,但与夜枭星慧和操控配合,再加上硒之主宰与本身的高数值,全场高aoe净化,一路上无视敌方骰面秒小怪,打心脏进形态二让它自己打自己,详情见我之前发的贴
          https://tieba.baidu.com/p/8629720505?pid=148712631477&cid=0#148712631477
          建议抓1张


          IP属地:安徽20楼2023-10-05 01:34
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            累了,运转端和防御端明天再发


            IP属地:安徽21楼2023-10-05 01:35
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              顶顶


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-10-05 15:31
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                速更,日不能寐


                IP属地:陕西来自Android客户端23楼2023-10-05 16:06
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                  3.防御端
                  通用的神——防腐


                  一回合无敌,一骰解决防御端,不仅能给自己上,还能给怪物上,防御端的通解,缺点是与体系不搭,与操控骰子共抢防御卡位,但带了不亏,推荐带0-1张


                  IP属地:安徽24楼2023-10-06 14:21
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                    操控骰

                    怪物的输出最主要来源是其头上骰子的直接腐化伤害和自伤导致的过度腐化伤害,转化敌方的骰子可以将这两部分伤害变为0,前文提过操控骰既能当输出端又能当防御端,方便缩减卡组,缺点是弱部分能力带伤的怪物,如3层那个加折磨的boss,可以考虑在锻造商店加防腐骰面增强防御端能力


                    IP属地:安徽25楼2023-10-06 14:40
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                      4.运转端
                      抽取

                      泛用抽牌强力骰,无需解释,冒险优先,推荐带2-3张
                      抽取冒险

                      由于流派核心多为冒险骰,抽取冒险也是可用的抽牌骰子,抓位低些


                      IP属地:安徽26楼2023-10-06 14:51
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                        远见

                        强化流的体系过牌骰,由于鹰姐的初始骰包含星辰清疗,故可作为其他流派的过牌可选项,推荐带0-1张,遇不到其他过牌可多抓

                        远见1=2换3,远见2=3换6,过牌能力十分强劲,但受限于手牌上限8骰,无限难度大大增加,实属可惜


                        IP属地:安徽27楼2023-10-06 15:05
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                          重掷和刷新

                          冒险流派中大量的冒险骰的可用骰面只有2-3面,想稳定打出想要的骰面就需要多次重掷骰子,这也是骰子与卡牌的不同点,因此低级重掷是初始骰中删位最低的。重掷是增强卡组的掌控力、提升稳定性不可缺少的能力,重掷这个保守骰也是好用的重掷骰。鹰姐的美德包含抽取1和重掷2,所以刷新也能参与卡组的运转,但与心脏和腐化章鱼的相性不佳,注意不能全依靠刷新作为卡组的重掷来源。


                          IP属地:安徽28楼2023-10-06 15:52
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                            三、组牌思路
                            Astrea这个DBG游戏以骰子作为卡牌,骰子有6个面,所以构筑思路与一般卡牌游戏略有不同。LZ也在探索,分享一些经验。LZ杀戮尖塔玩的多,每个卡牌各有定位,例如恶魔形态负责成长、旋风斩负责输出,在遗物的加持下部分卡牌才会有附加定位,如绷带给所有猎人弃牌组件附加格挡,所以背包、骰子在承担运转端能力的同时附加了防御端能力。一个卡组里大部分以运转卡为主,辅以少量的输出卡和防御卡就可以碎心。

                            Astrea可以在获取骰子后锻造不同能力,从而满足战斗中不同能力的需求。例如输出、防御一体的毁灭冲击,过牌、防御一体的抽取,过牌、弃牌一体的抽取等等。这使得在卡组构建时出现这么一种思路,即在强力卡(多为运转端)的其他骰面锻造有用的其他端能力并复制,就可以让一个骰子拥有多重定位,从而少抓骰子,提升卡组强度和稳定性。


                            IP属地:安徽29楼2023-10-06 16:35
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                              完工


                              IP属地:安徽30楼2023-10-06 16:36
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