三、组牌思路
Astrea这个DBG游戏以骰子作为卡牌,骰子有6个面,所以构筑思路与一般卡牌游戏略有不同。LZ也在探索,分享一些经验。LZ杀戮尖塔玩的多,每个卡牌各有定位,例如恶魔形态负责成长、旋风斩负责输出,在遗物的加持下部分卡牌才会有附加定位,如绷带给所有猎人弃牌组件附加格挡,所以背包、骰子在承担运转端能力的同时附加了防御端能力。一个卡组里大部分以运转卡为主,辅以少量的输出卡和防御卡就可以碎心。

Astrea可以在获取骰子后锻造不同能力,从而满足战斗中不同能力的需求。例如输出、防御一体的毁灭冲击,过牌、防御一体的抽取,过牌、弃牌一体的抽取等等。这使得在卡组构建时出现这么一种思路,即在强力卡(多为运转端)的其他骰面锻造有用的其他端能力并复制,就可以让一个骰子拥有多重定位,从而少抓骰子,提升卡组强度和稳定性。