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海忍数值or机制

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海忍作为刺客打满一套的伤害也许属于中规中矩,但是伤害的稳定性要超过大部分刺客。比别人稳定就是一种大优势,节奏好发育快,靠稳定的一套斩杀马上滚雪球。与其砍数值,不如增加切入风险,让她需要更多限制,增加进场成本。之所以大部分玩家把他归于数值怪,是因为最简单的感受就是被切入瞬间消失,但其实背后更多的是她一套稳定性。将她的所有快伤放慢,所有施法增加更多前摇,在同数值的情况下,她的稳定性会瞬间下降。单纯只是把数值降低,也只是把她的发育节奏变慢,在装备成型的情况下,作为刺客一套切入依然还是能较为稳定击杀,除非大伙意思就是全时期简单粗暴削弱至无法切人的伤害,那作为一个刺客无非也是失败的。
以泷夜叉姬为例,前段时间刚改的茶几可以说是打野常客,一刀血条见底完全不在话下。削弱方式呢?取消二技能叠层能力,打野怪不能叠层,数值没有任何变化,令她的门槛瞬间拔高,没办法再靠野怪进场满被动,在后期她的全输出容错性变低,出肉完全比不过改版之前,未削弱前靠一手稳定打野怪进场满被动一刀999将比赛节奏牢牢抓在手里。而海忍同理,真的是他伤害过高吗,以津真天大伙可能看见的少,最近也一直在加数值,和海忍的命运在某种程度上一致,他们的数值也都类似,前段时间在大肉版本无法出场。同样是控制和伤害,也能和小技能联动,如果让以津真天大招改成必定命中当前单位,以当前数值在这个版本的平安京出现,其强度绝不亚于当前海忍。那这个时候是说简单削刺客的数值前期爆发呢还是降低稳定性和容错率呢?当然,游戏的平衡都是降温升温,版本更迭装备变动,某些极端式神在某个版本都会有不一样的表现。曾经大肉版本里,只要对手稍微不是很肉,我都经常会选海忍,不为别的,就是在击杀脆皮方面一直都很在行,当时法坦遍地走,上单蟹姬黑童子打野大岳丸鬼使黑骚的我跑,一套打完击飞不敢还手二段戳,一直隐忍薄发等待机会秒杀。当时一些脆皮整容,高击杀滚雪球和当前版本没有区别,极端就在于面对不同阵容表现天差地别。被战士那些镜子出肉打野全方面压制也是非常力不从心的。即便如此我也偶尔会坚持掏出来对抗一下,抓住机会击杀输出位带领队友胜利。
在镜子天沼望月加速扇子火甲三日月一系列削弱,暗牙黄以及关键的阴阳转轮一系列装备的改动后,环境来到海忍的优势场,降温是不可避免的。海忍走中上一系列问题也是比较明显的,就像之前上单万年竹,削的也是机制而非数值,将刀气无法长时间储存,三段有特效提示队友,略微降低回血,没有动打野位数值的情况下,平衡了上路位置。最近我见到了很多海忍的登场我也很兴奋,但是当我在上路面对一个出蓝瓶裸转轮的海忍丢丢飞镖就没法反制的时候就只剩晦气了,看了贴吧一些帖子争论,而我本人的看法,单从丢飞镖减速,三技能跳脸,控住戳两刀的伤害"数值"来说,和鬼切以津真天一反木绵等等刺客来说真没有遥遥领先,从施法速度命中率和稳定性来说却是独一档了,鬼切以津真天一反木绵他们都有延迟技能伤害,存在给对手一定反制空间,一反木绵的二技能远程绳索减速技能,以津真天的远程技能和海忍其实某种程度上是一种设计思路,以一定的伤害减速敌人,不同的是延迟和前摇。海忍触发两段阴阳转轮明显是不合理的,一个主打近战刺客前期拥有高性能的远程技能也是不合理的。改动也许可以从这几个方面入手,一技能的cd提高,前摇弹道速度或者伤害降低,略微提升等级加成的减速,不能触发两段转轮。至于其他技能模组该如何调整,如果削弱大招的控制或者护盾量,海忍的进场风险就会大大增加,可能会导致加重海忍只会远程丢飞镖不敢进场近战的局面,也许可以削弱大招cd或者控制,而减少被动离开敌人所需范围,让二技能被动加速在更多场景运用,提高小二技能的容错率让其在没有大招的情况下也有一定能力。
也许哪天我两面佛踏上版本的快车出现在大伙面前,到时候不管被削数值还是机制也许都是一种荣幸了。(谢谢大伙看完
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IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-09-29 21:49回复
    平安京最近总是捧高了某个英雄就开始削弱


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-09-29 21:55
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      主打一个每个式神都来个花期,再凋谢


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-09-29 21:56
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        官方砍了一技能伤害,预料之中。


        IP属地:江西来自Android客户端35楼2023-10-02 13:21
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