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国际服圣诞期间还是没有同时up烟渺和布勒薇,但两池时间偏短。和万圣节期间类似,国际服跨版本上了国服新版本的节日活动。
从时间上已经能看出来,3.6版本现在用于国服二周年庆,后面应该也会用于国际服1.5周年庆,估计到时候国际服会有前瞻直播。
国服没搞0.5周年庆,但今年六月过了1.5周年,而且相关版本又用于国际服周年庆,明年国服会不会过2.5周年庆呢?


IP属地:湖南35楼2023-12-20 12:38
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    试探完美世界的经营逻辑和前景
    最近诛仙世界二测,招致不少批评。玩家们理所当然地痛骂青云工作室和完美世界,但是对于希望弄明白完美世界这家公司的关注者来说,我觉得最好还是能够看到和想到更多的东西,在此试做探讨一番。
    首先要说的是,这可是诛仙世界改成UE5引擎之后的首次测试,又是国内首款UE5网游。大型游戏制作,特别是带有重大技术探索意味的,这可不是件容易的事情。
    君不见腾讯的王者荣耀世界一直不敢公开测试?网易的代号无限大先前吹得牛逼哄哄却仍不见公开测试?库洛的鸣潮公开测试了两次之后现在反而又去搞不公开测试了?
    反过来说,诛仙世界二测那些显而易见的问题,完美世界自己会不知道?为什么又还是要公开测试呢?
    关键在于,完美世界的核心经营逻辑,并不是集中资源去做很少量的爆款精品。
    不如做个对比,腾讯和网易对其重点项目是非常大力投入的(旗下非重点产品则很容易被抛弃),自我造神走火入魔的米哈游则容不得旗下任何一款产品被公认失败(于是经常强行控制舆论和炒作热度)。
    如果完美世界也是走类似腾讯网易或者米哈游的经营路线,那就应该对于少数重点产品增加投入,并且砍掉或者废掉(减少投入)现在一半以上的项目。
    实际上完美世界追求的是广泛播种,但又要保持相对较低成本,特别是又还要有相对较高质量。
    为了压缩成本,降低经营风险,完美世界在宣发上已经非常节省了,对于研发团队的规模也是严格控制的。于是这就容易造成对外舆论气势不足,产品本身又因人手不足而常有瑕疵的问题,幻塔就是其中典型,但幻塔又有做得特别出众的,能和同行顶尖产品相竞争的地方。
    诛仙世界和完美新世界端游,这种长期高投入的项目,另外又还担负了技术研发的职责。例如说,诛仙世界研发过程中积累的虚幻引擎技术,完美新世界研发过程中积累的动作技术,会不会都已经通过完美技术中台反哺到了其他游戏的研发之中?幻塔是不是结合了这两方面?
    出于从众和慕强心理,舆论容易高估腾讯网易米哈游这类强势企业,殊不知研发硬实力是要靠脚踏实地一步步来的,甚至还要看运气,并不是光靠加大资本投入就定能成功的,产品盈利和研发成本投入,也不是必然成正比关系。
    其实关键还是在于核心人才和核心技术。否则游戏科学那样并不算大的公司,又怎么能做出黑神话悟空?
    完美世界则是人才和技术不缺的情况下选择“薄利多销”。因为从制作到宣发的投入都是相对比较分散,所以也就不那么容易产生大爆款,但此类经营模式的胜负点并不在此。
    例如说诛仙世界目前被广泛诟病角色建模不佳,其实将单个角色建模能做到多好那是技术问题,但游戏中的所有角色建模都要尽可能好,那就是整体成本投入问题。越是要控制整体投入的成本,那就越容易在细节上出现瑕疵。然而单款游戏的整体建模水平再高,也是不太适合直接转移到其他产品上去重复利用的(玩家发现了会批评),而投入到纯技术层面所带来的技术积累,则更容易使本家的其他产品研发也从中受益。
    既追求高技术高工艺又要努力控制成本的结果,就是像幻塔那样参差不齐,好的地方特别好,但又有不少瑕疵。不过反过来说,长期更新的大型游戏本身就很难做到细节处处完美,更高的投入也只能减少一些瑕疵罢了。
    还有就是选择较小的基础框架,这方面一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影有望成为完美旗下相对最精致的游戏(就整体细节而言)。因为这两款产品的基础框架,明显要比幻塔或者诛仙世界小,要做的东西没那么多,更方便打磨细节。
    一拳超人世界离正式上线已然不远,这款游戏从测试情况来看是评价高但人气不高,这也很好理解。因为漫改游戏以往好的不多,所以评价高,同时也因为很多人早就对漫改游戏失望了,不关心了,所以关注的也少。因此对于该作加大宣传是很有必要的,另外原作女角色少的问题,建议可以通过联动其他作品的女角色来缓解。再有就是原作人气近些年走低,而且B站目前没有一拳超人动画版权,游戏本身又因为有PC端会带来充值分流的问题,都会导致游戏上线的时候,对于移动端流水排行榜表现会有不小的负面压力。
    对于完美世界来说,目前最重要的就是坚持。必须坚持到外界对于游戏暴死的担忧渐渐散去,那时候才能彻底打开经营局面。女神异闻录夜幕魅影的测试质量不亚于一拳超人世界,并且因为原作人气高,目前是最不用担心的。而乖离性百万亚瑟王环虽然测试受批评很多,但其投入就不高,又有3D的底子在,如果加大投入,像幻塔当年那样,越测试越强也是有可能的。
    诛仙世界和完美新世界端游等更大制作,其实也是类似,奢望其成为超级大的爆款,并不太现实,毕竟完美世界有在控制各方面的投入,并没有大赌一把的迹象。但要想像幻塔当年上线那样捞笔好的,那还是机会不小。其实诛仙世界现在别炒得太热也好,毕竟还不是马上就要正式上线。至于已经被史克威尔艾尼克斯和网易做垮了的百万亚瑟王IP,其新作放在一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影之后再出,从顺序上来说也要比先出更好。
    完美世界和腾讯网易米哈游的根本区别就在于,腾讯网易米哈游那些重磅投入的产品,其成败与否要看能否“大爆”,一旦没有大爆那就等于是这款产品输了,毕竟千人级别团队加极大量宣发炒作的产品是无法大量产出的。完美世界则试图以较低成本,相对大量地产出一线或者准一线产品,最关键的着眼点并不在于“大爆”,所以对于舆论什么的也就没那么在意。
    未来一段时间内,观察完美世界产品的重点,应该就是是否“能活”,当然要是活得滋润那就更好。要知道,处在完美世界的低成本宣发(像天龙八部2国内上线时那样,短时间内做个强宣发,那还是可以的)和严格限制制作成本的情况下,某款产品只要能够活得较为滋润,那就已经是很大成功了。虽然外界常常低估这种成功,例如说幻塔。
    特别是对于二游方面。因为传统国产古风MMO游戏,各家产品之间更容易风格雷同运营方式雷同,加之重社交类游戏更容易往头部聚集,量产过多不见得能带来多大集群效应,以往的情况也证明了这一点。但轻社交方向的二游则更容易去走特异的风格化路线。实际上传统ACG市场,很突出的特点就是风格和题材的多样化。完美世界的二游量产化路线,其实很适合去做各种各样的题材,满足各种不同的细分群体的需要,本质上是要更贴近亚文化群体需求的。诛仙世界和完美新世界端游的关键则在于攻克技术难关,为将来的产品研发打下基础。适当赚点那也不难。
    总之,按照完美世界目前的经营逻辑,追求某一款产品超级爆火是很难的,但要反过来暴死那其实也不容易,重点是要稳妥。然而一旦完美的“大作流水线”运行成功了,能够做到以较低成本和较高频率持续提供一线或者准一线产品,一个一个地“能活”,一步步地累积下来,那就必将震撼业界!
    作者:真拂晓之歌
    链接:https://xueqiu.com/8291375154/273058532
    来源:雪球
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    IP属地:湖南38楼2023-12-31 15:52
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      关于完美世界现在咋样,建议思考以下三个问题:
      一、和大多数新入行的二游公司产品相比,完美的幻塔一拳和P5X的水平其实是很明显地高出很多,这仅仅是相应制作团队自己的实力表现么?
      其实别人花的钱可能要比完美的相近产品更多。
      二、目前市面上所有经过公开测试的,能被确认为“有分量”的国产一二线新游戏中,完美世界的占比还少么?
      其实真正有分量,够得上被惦记的国产新游戏并不多。
      三、近些年完美世界的收入不算很高,但为什么又能维持这么庞大的研发规模,还有显而易见的技术进步?
      其实越是批评完美世界的收入低,越是反过来说明其内部研发的效率不错,用这么少的钱,居然能做这么多有份量的东西。
      相比之下,老牌二游厂商们往往产量不高,或者很慢,而腾讯网易则是在少量头部精品之外,有着大量的坏口碑的劣作(包括代理的)。
      别说以后能不能赚钱,起码现在完美弄出来的很多东西,无论是拿给玩家,还是放到业界,都是有分量的,能让人正眼看待的。
      照我估计的话,其实完美世界的经营重心是放在了组织高质量量产的工业化流程和相应的技术攻关上,对于单个产品的包装和炒作,还有公司对外形象的塑造,投入则不多,也不太放在心上。
      反过来说,真要捕风捉影挖负面,那什么大厂会没有呢?
      想想就可明白,如果一家公司刻意要对外展示自己的强大,老板对外对内都是喜欢自吹自擂,引导整个公司上下都沉浸在这样的氛围中,那么该公司的小道消息,通常也会是偏向于夸大的;
      反过来,如果一家公司更倾向于艰苦奋斗和低调办大事,老板和高管喜欢谦虚而不是自吹,那么内部流出的说法,通常也会是偏向于强调其自身的不足和所要面临的困难;
      所谓上有所好,下必甚焉。更不用说有些小道消息,恐怕是官方故意透露出来的,做宣传或者舆论战用,因此就和该公司的公开外宣异曲同工,根本倾向是一致的。除非那种内部闹掰了的人员爆料,但那类人一般也就是传播负面。
      再说一句,其实我看好的是21年以来,已经明确转型的完美世界,对于以前的甚至都没怎么关心过。


      IP属地:湖南39楼2023-12-31 19:36
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        幻塔就是EVA最强联动游戏!相信越来越多的人会认可这一点。
        结合开放和灵活的搭配,二游重角色刻画的特点,MMO的多人互动特性,开放世界的大场景,还有高画质,高端建模等多方面的优势,幻塔其实为联动IP提供了绝佳的二创平台和资源,相信未来我们可以看到很多基于幻塔平台或资源的EVA二创。
        完美世界懂二次元么?从幻塔联动,一拳超人世界,女神异闻录夜幕魅影等等来看,尽管没有像某些友商那样狂树猛炒宅男人设,但完美世界对于二次元IP的尊重和诚意制作,实际上已经超越了很多。


        IP属地:湖南40楼2024-02-02 12:51
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          事实性的长草了。。。破EVA联动拉的周期太长了


          IP属地:江西44楼2024-03-15 21:37
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            你好


            IP属地:上海来自Android客户端65楼2024-04-14 19:54
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              虽然官方说了开服2.5周年,但是幻塔国服今天开启的4.1版本,从内容上来说只是小更新,整体上不如去年1.5周年庆的3.1版本,版本前瞻也没有。其实这也很好理解,因为去年3.1版本还用于国际服的周年庆。同理,现在不难推断出国服下个月的4.2版本的份量会更足,因为那也将用于国际服二周年庆。幻塔至今国服和国际服都还没有同步,但是目前版本更新已经越来越接近了。
              换个角度来看,今年幻塔国服4.0四月上线,然后等到友商的鸣潮和绝区零上线之后,七月份才上新的重量级版本,而在国际服方面,五月底上线4.0的时候没有以往的前瞻直播,也是低调了,然而到八月份则是二周年庆,到时候宣发肯定会大些。另外完美已上线的国服P5X也类似,近期都不是强更新,七八月会更发力。


              IP属地:湖南72楼2024-06-06 18:26
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                三周年前瞻直播结束了,我不满意的是画大饼方面,相比去年少了两项重要内容:
                一是去年发了IP世界观动画短片重塑未来,今年没有了银核动画也不见了,23年苏州幻塔见面会说过的动画计划,有可能是被搁置或者推迟了,毕竟完美今年上半年大裁员过;
                二是没有透露游戏内的大型联动计划,这方面则需要联系未来卡池和5.0预告片来分析。
                因为按照通常的情况来看,幻塔最适合联动就是每次大版本后期,又恰逢过春节的前后,灵笼和EVA联动时都是如此。而明年春节就在下个月,到时候估计就是安托莉亚卡池,那么之后呢?
                如果继续上格网时空的新角色和武器,但就可能是空降剧情和角色,或者又是1.0角色出新款,这样搞的话属于没有新意的常规操作。
                但我觉得还有另外一种可能,那就是5.0版本提前,而且这又和联动也相关。
                一方面原因在于,到了5.0版本太空和机甲的世界之后,幻塔才能方便地去和机器人动画联动,如高达,Macross等。
                另一方面,提前每年幻塔的大版本更新时间,有利于调整苏州幻塔的工作节奏,以及完美世界的二游的宣发部署。
                因为苏州幻塔现在要同时制作幻塔和异环,目前幻塔年底有周年庆要重大更新,然后四月份又要大版本更新,而异环今后的公测(也就是周年庆)则是错开这两个时间更好,因此不如将幻塔大版本更新往前提,留出每年中期更多的时间给异环。明年四月份又是P5X的首次周年庆,完美肯定会很重视。
                因此存在着幻塔5.0比往年提前发布的可能。另外完美又还有乖离性百万亚瑟王环,还有大改之后的一拳超人世界,代号伙伴等应该都是在等着上国服,再加上异环的测试,排期是个大问题。


                IP属地:湖南76楼2024-12-05 21:42
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                  腾讯向完美移交幻塔国际服,意味着幻塔海外的PS服和国际服以后有望数据互通,如果要国内外版本同步那也更方便了。明年完美世界在日本和欧美市场,不仅有亲自主导宣发运营的幻塔和异环,还会有世嘉和阿特拉斯运营的P5X,其在国外二游市场的知名度和影响力将大为提升。
                  可能有些国服玩家还没有意识到,幻塔海外运营对于版本安排的影响。
                  例如说裂空是异能不奇怪,但为何诺拉也是异能?完美自然是想要多捞钱(你想骂就骂),但安排在那个时间点的原因,其实是为了上国际服二周年庆的卡池呀!国服3.1和4.2版本的宣发和活动为何都有些隆重,其实也是为了国际服的一周年庆和二周年庆呀!
                  再例如说,去年至今国际服长期落后国服版本一个月左右,这就导致国服周年庆之前的那个版本在国际服恰逢国外圣诞假期,于是相关的3.5和4.5版本都有主线剧情更新,再搭上些新年活动,而国服周年庆版本会用于国际服的半周年庆,时间则是在二月份。
                  写到这里,你就会发现为何腾讯向完美移交幻塔国际服的时间,也是选择在了二月份,那时候正好是国际服2.5周年期间呀。到时候看看完美主导下海外宣发会有何不同?
                  综合起来看,因为幻塔国服周年庆在12月,国际服周年庆在8月,因此完美倾向于在这两个时段的对应版本上重点卡池,今年就都上了异能,以后再上异能或者是联动那也不奇怪。再有就是未来异环国服公测会避开12月,海外则会避开8月,如果同步上线,那就得避开这两个月,这也是不难猜到的事情。


                  IP属地:湖南77楼2024-12-17 20:31
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                    幻塔1.0普池和前俩UP池(克劳迪亚,钴蓝)代表公测开服时期的技术水平,接下来的白马奈略有技术提升。从2.0蕾贝开始则是技术大升级,然后到3.0榴火时好像又略有提升。3.5剧情中帕洛蒂和雅诺出现,又是明显的技术升级,当时就引发讨论。现在看到4.8的胡萝贝PV,显然新的技术升级又来了。
                    幻塔的角色建模和渲染以及特效水平,从粗糙到尚可到优秀再到业内领先,其中的进步有目共睹,离不开研发人员的实力和努力。


                    IP属地:湖南78楼2025-02-28 19:20
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                      渲染和特效进步明显,又和以往风格不同,看上去类似于以前2D游戏,如拳皇人物爆气后发招那样的,那个时代在CRT显示设备上出来的视觉效果,而这又是在如今的3D画面加液晶显示器的环境下实现的。另外在建模细节,动作细节和连贯性上面也都有进步。如果和友商的产品相比较,也能发现胡萝贝拟态别具一格,苏州幻塔越来越形成自身特色。


                      IP属地:湖南来自Android客户端79楼2025-03-03 19:36
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                        三周年前瞻后我猜测幻塔5.0比往年提前发布,然而并没有。今天官方发布了4.8版本速递和更新公告,加上先遣服已经泄露很多内容,再来聊聊这次苏幻又玩了什么新花样:
                        一是胡萝贝相当于将5.0的卡池提前,带有明显的技术进步,虽然下个时空的角色先行入池的情况以往也有,但岚那是插队到了周年庆,和这次将胡萝贝放在版本末尾还是有所不同;
                        二是剧情的份量很足,严肃,温馨,搞笑等多方面都照顾到了,又有事关核心设定和剧情的关键内容;
                        甚至卡池和剧情还有交集,胡萝贝拟态和武器带有老式电玩风,昨天我还说了像拳皇爆气发招,今天就发现剧情对话里面还有向拳皇97致敬。
                        和以往大版本中最后的小版本相比,4.8的卡池和剧情质量明显更高。同时也打破了以往用剧情地位高的大姐级角色来做大版本收尾卡池的惯例,也没有重演去年姬玉那样做得不够好的情况。作为5.0前的铺垫版本是很好的。
                        然而去年3.0收尾前可是有EVA联动的!其实幻塔每次周年庆到下次大版本更新之间是段产出青黄不接的时期,非常容易招致外界恶意唱衰,此时如果有联动那就安稳多了。
                        现在幻塔就等于是将宝压在了5.0大版本上面,4月17日上比起去年在4月25日上 4.0还是有所提前,但这又和P5X的周年庆贴得近了。下个月完美世界旗下这两款二游,都有带来重大版本更新,都会做些高于平常的宣发,玩家们还是有热闹可看的。


                        IP属地:湖南80楼2025-03-04 22:06
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                          还在更,不错不错!


                          IP属地:江苏来自Android客户端83楼2025-03-17 02:10
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