试探完美世界的经营逻辑和前景
最近诛仙世界二测,招致不少批评。玩家们理所当然地痛骂青云工作室和完美世界,但是对于希望弄明白完美世界这家公司的关注者来说,我觉得最好还是能够看到和想到更多的东西,在此试做探讨一番。
首先要说的是,这可是诛仙世界改成UE5引擎之后的首次测试,又是国内首款UE5网游。大型游戏制作,特别是带有重大技术探索意味的,这可不是件容易的事情。
君不见腾讯的王者荣耀世界一直不敢公开测试?网易的代号无限大先前吹得牛逼哄哄却仍不见公开测试?库洛的鸣潮公开测试了两次之后现在反而又去搞不公开测试了?
反过来说,诛仙世界二测那些显而易见的问题,完美世界自己会不知道?为什么又还是要公开测试呢?
关键在于,完美世界的核心经营逻辑,并不是集中资源去做很少量的爆款精品。
不如做个对比,腾讯和网易对其重点项目是非常大力投入的(旗下非重点产品则很容易被抛弃),自我造神走火入魔的米哈游则容不得旗下任何一款产品被公认失败(于是经常强行控制舆论和炒作热度)。
如果完美世界也是走类似腾讯网易或者米哈游的经营路线,那就应该对于少数重点产品增加投入,并且砍掉或者废掉(减少投入)现在一半以上的项目。
实际上完美世界追求的是广泛播种,但又要保持相对较低成本,特别是又还要有相对较高质量。
为了压缩成本,降低经营风险,完美世界在宣发上已经非常节省了,对于研发团队的规模也是严格控制的。于是这就容易造成对外舆论气势不足,产品本身又因人手不足而常有瑕疵的问题,幻塔就是其中典型,但幻塔又有做得特别出众的,能和同行顶尖产品相竞争的地方。
诛仙世界和完美新世界端游,这种长期高投入的项目,另外又还担负了技术研发的职责。例如说,诛仙世界研发过程中积累的虚幻引擎技术,完美新世界研发过程中积累的动作技术,会不会都已经通过完美技术中台反哺到了其他游戏的研发之中?幻塔是不是结合了这两方面?
出于从众和慕强心理,舆论容易高估腾讯网易米哈游这类强势企业,殊不知研发硬实力是要靠脚踏实地一步步来的,甚至还要看运气,并不是光靠加大资本投入就定能成功的,产品盈利和研发成本投入,也不是必然成正比关系。
其实关键还是在于核心人才和核心技术。否则游戏科学那样并不算大的公司,又怎么能做出黑神话悟空?
完美世界则是人才和技术不缺的情况下选择“薄利多销”。因为从制作到宣发的投入都是相对比较分散,所以也就不那么容易产生大爆款,但此类经营模式的胜负点并不在此。
例如说诛仙世界目前被广泛诟病角色建模不佳,其实将单个角色建模能做到多好那是技术问题,但游戏中的所有角色建模都要尽可能好,那就是整体成本投入问题。越是要控制整体投入的成本,那就越容易在细节上出现瑕疵。然而单款游戏的整体建模水平再高,也是不太适合直接转移到其他产品上去重复利用的(玩家发现了会批评),而投入到纯技术层面所带来的技术积累,则更容易使本家的其他产品研发也从中受益。
既追求高技术高工艺又要努力控制成本的结果,就是像幻塔那样参差不齐,好的地方特别好,但又有不少瑕疵。不过反过来说,长期更新的大型游戏本身就很难做到细节处处完美,更高的投入也只能减少一些瑕疵罢了。
还有就是选择较小的基础框架,这方面一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影有望成为完美旗下相对最精致的游戏(就整体细节而言)。因为这两款产品的基础框架,明显要比幻塔或者诛仙世界小,要做的东西没那么多,更方便打磨细节。
一拳超人世界离正式上线已然不远,这款游戏从测试情况来看是评价高但人气不高,这也很好理解。因为漫改游戏以往好的不多,所以评价高,同时也因为很多人早就对漫改游戏失望了,不关心了,所以关注的也少。因此对于该作加大宣传是很有必要的,另外原作女角色少的问题,建议可以通过联动其他作品的女角色来缓解。再有就是原作人气近些年走低,而且B站目前没有一拳超人动画版权,游戏本身又因为有PC端会带来充值分流的问题,都会导致游戏上线的时候,对于移动端流水排行榜表现会有不小的负面压力。
对于完美世界来说,目前最重要的就是坚持。必须坚持到外界对于游戏暴死的担忧渐渐散去,那时候才能彻底打开经营局面。女神异闻录夜幕魅影的测试质量不亚于一拳超人世界,并且因为原作人气高,目前是最不用担心的。而乖离性百万亚瑟王环虽然测试受批评很多,但其投入就不高,又有3D的底子在,如果加大投入,像幻塔当年那样,越测试越强也是有可能的。
诛仙世界和完美新世界端游等更大制作,其实也是类似,奢望其成为超级大的爆款,并不太现实,毕竟完美世界有在控制各方面的投入,并没有大赌一把的迹象。但要想像幻塔当年上线那样捞笔好的,那还是机会不小。其实诛仙世界现在别炒得太热也好,毕竟还不是马上就要正式上线。至于已经被史克威尔艾尼克斯和网易做垮了的百万亚瑟王IP,其新作放在一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影之后再出,从顺序上来说也要比先出更好。
完美世界和腾讯网易米哈游的根本区别就在于,腾讯网易米哈游那些重磅投入的产品,其成败与否要看能否“大爆”,一旦没有大爆那就等于是这款产品输了,毕竟千人级别团队加极大量宣发炒作的产品是无法大量产出的。完美世界则试图以较低成本,相对大量地产出一线或者准一线产品,最关键的着眼点并不在于“大爆”,所以对于舆论什么的也就没那么在意。
未来一段时间内,观察完美世界产品的重点,应该就是是否“能活”,当然要是活得滋润那就更好。要知道,处在完美世界的低成本宣发(像天龙八部2国内上线时那样,短时间内做个强宣发,那还是可以的)和严格限制制作成本的情况下,某款产品只要能够活得较为滋润,那就已经是很大成功了。虽然外界常常低估这种成功,例如说幻塔。
特别是对于二游方面。因为传统国产古风MMO游戏,各家产品之间更容易风格雷同运营方式雷同,加之重社交类游戏更容易往头部聚集,量产过多不见得能带来多大集群效应,以往的情况也证明了这一点。但轻社交方向的二游则更容易去走特异的风格化路线。实际上传统ACG市场,很突出的特点就是风格和题材的多样化。完美世界的二游量产化路线,其实很适合去做各种各样的题材,满足各种不同的细分群体的需要,本质上是要更贴近亚文化群体需求的。诛仙世界和完美新世界端游的关键则在于攻克技术难关,为将来的产品研发打下基础。适当赚点那也不难。
总之,按照完美世界目前的经营逻辑,追求某一款产品超级爆火是很难的,但要反过来暴死那其实也不容易,重点是要稳妥。然而一旦完美的“大作流水线”运行成功了,能够做到以较低成本和较高频率持续提供一线或者准一线产品,一个一个地“能活”,一步步地累积下来,那就必将震撼业界!
作者:真拂晓之歌
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