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展望幻塔的未来之路

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结合目前已知的情况和消息来分析,可以大致推断出幻塔将来的发展:
首先,11月和12月都会有重量级的更新。原因在于,按照目前国际服的更新进度,国服11月更新的版本大概率将是国际服的12月更新,也就是西方圣诞节期间的版本。国际服去年用了2.2版本的大镜都,今年估计也会为此准备足够份量的版本。
如果不出意外的话,国服11月将更新已经在前瞻中略微展示的坎州,然后12月的国服二周年庆再更新什么呢?这就又有悬念了,要么是坎州仍然要继续补完,或者是九域还有什么新的地方,或者就是联动了。
关于联动,最合理的时机就是在九域剧情暂告一段落之后到4.0版本开启之前,最合适的选择则是和幻塔世界观相近的科幻类IP,并且是要在国际市场上也有影响力的。
有人可能要说灵笼在海外不出名,其实灵笼的动画风格本来就很国际化,艺画开天对此也肯定是有拓展海外市场打算的,更何况完美世界还在做灵笼开放世界游戏,怎会不要海外市场?
目前时机未到而已,等到灵笼新动画和游戏改编做出来之后,幻塔重新联动灵笼并推向国际服的可能性也会大大增加。
另外也别忘了六月份创作者见面会时传出过幻塔要做动画的说法,如果真的已经在做了,那么国服二周年庆就是非常有利的公布时机。如果真的做出品质达标,并且面向全球的幻塔动画,那样就会轰动起来。
至于明年的4.0版本,那就是宣传已久的重头戏了,相信是不会差的,但我其实更好奇到三周年庆的时候又会有什么大料,5.0版本又会是什么样的大世界风格……
以上这些合理猜测,如果完美世界接下来都做到了,那就无疑是为自己打造了“即便游戏不太赚钱,但我也会努力做好,并认真开发IP价值”的优良形象,恰恰和某些喜欢吹嘘流水的友商形成鲜明对比。


IP属地:湖南1楼2023-09-27 20:01回复
    不得不说幻塔官方很能保密,而且常有误导。3.4前瞻使人误以为下一步就要上坎州了,结果接下来却插入了3.5版本。该版本虽然可玩性内容不多,但在技术层面却是一次重要更新。这从巨大的更新容量,新增的画面设置,等等,特别是新登场角色所展现的建模进步,甚至引发了二游圈的话题,就能看出来3.5版本其实还是有分量的。估计国际服在圣诞和新年期间,将结合国服3.4.5和3.5版本的内容做更新,并且再次双池新up(烟渺和布勒薇)。
    关于今天发的二周年庆版本PV,和去年的相比,情况已经大不相同。去年周年庆的2.4版本是一次内容量很大的更新,但自此之后到3.0之前,中间几个月都是不大的更新,也没有联动。这次二周年庆之后,还有联动。从去年年初联动灵笼就能看出来,高层次的联动是需要特别版本的,通常要和推进主线剧情的版本分开。查了下,明年春节是2月10日,如果在春节前上联动,又像灵笼联动那样先后开两个池子的话,那就能覆盖春节假期,而目前二周年庆的版本只需持续一个月左右就足矣。
    照前几天官方发的擦边内容来看,联动葬送的芙莉莲可能性不小,该IP除了不是科幻之外,目前的人气倒没问题。如果成真了,那官方敢于联动正在播出的新番动画,那确实是有魄力。到时候又是一个高潮,所以这次周年庆的宣发可能会比去年更节省。
    另外蹦蹦炸弹嘟嘟可今天公开道歉,说明幻塔官方已打赢官司,澄清了相关谣言,相关舆论情况将有好转。
    今天官方公开说明了为何要做回溯服,其实对于玩家来说,首先要关注的问题是回溯服的版本进度会如何安排?
    如果回溯服真的是从改良后的1.0版本重新开始,进度比目前的“老服”要慢很多的话,那就是给老玩家怀旧,以及少数对此不介意的新玩家罢了。毕竟官方宣发和玩家讨论的重点,肯定是新版本和新内容,何况幻塔长期进化,新版本的技术水平明显高于以前。如果回溯服差得太远,那吸引力必然欠缺。这时倒可以开放由回溯服转账号到老服的功能,给觉得回溯服进度太慢的玩家用,反之要将账号从老服转到版本严重落后的回溯服,那在技术上就不容易做,对此有需求的玩家也不会很多。
    如果回溯服出来就和老服的版本进度一致或者相差不大,或者经过或长或短的时间之后赶上来了,那么到时候肯定会有不少老玩家希望转到养成更简单的回溯服。官方要是不允许,那就等着风评烂掉和老玩家弃坑吧。或许可以像先前开新服那样,回溯服每开一个新的,前几个月不允许转服,但过几个月之后就可以了。


    IP属地:湖南27楼2023-12-01 21:52
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      昨晚的前瞻直播亮点不少,坎州地图水平超出预期,IP世界观动画短片疑似暗示要出动画,未来计划PV展示出惊艳的4.0内容,从中不难发现幻塔的制作水平又上了一个新台阶。
      公布联动EVA则说明先前的塔塔通报又是官方的一次误导(还以为真是要联动葬送的芙莉莲呢?),不过虽然EVA联动过的游戏较多,但幻塔是动作性不错的开放世界游戏,再加上运用UE4引擎的水平很高,因此如果是像灵笼那样出联动拟态和武器的话,在玩法和画面的表现上就要比别的游戏联动更具优势。再加上幻塔的轻科幻世界观也和EVA的存在风格相近之处,尤其是某些角色(其实奈美西斯原本就有些像明日香啊)。如果联动剧情再给力点,那么幻塔就有望成为“EVA联动游戏之最”!
      至于回溯服,从目前的封测情况来看,吸引力是不大的,加上版本研发又还处于初期阶段,不仅赶不上周年庆,估计也会错过联动,回溯服的未来已经变得扑朔迷离起来。


      IP属地:湖南29楼2023-12-08 21:16
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        回过头来看,幻塔去年一周庆之后到今年二周年庆之前,这一年时间内官方是倾向于低调隐忍,保留实力的。从年初没有联动,3.0版本至今才发布两首新歌曲,同时又早早透露4.0,等迹象中可以看出来。
        除此之外,九域前三州的整体反响不够好,其实也和国内玩家一方面对于仙侠风见得太多,另一方面对于“科技加古风”的接受度也不是很高有关,并不单纯是因为游戏制作上的一些问题。而完美世界作为国内游戏大厂,在面向国际市场的重点原创产品上加入够分量的国风内容,这在商业之外也是有重要意义的,甚至可以说是理所应当要做的。
        再联系到完美明年要出重磅级的仙侠类产品诛仙世界,因此幻塔的九域要赶在此之前出了,这也很好理解。而在国际服方面,如我所料圣诞期间上3.5版本,并且像去年那样双UP新池,这样一来和国服的版本差距已经缩到很小。
        接下来,从令人惊喜的坎州,到联动EVA,然后再到4.0上线,幻塔接下来会有一连串“大的”。至于回溯服,估计官方现在还是很纠结,建议再多放一些令玩家们心安的消息。还有幻塔动画版,前瞻放出的《IP世界观动画短片:重塑未来》已经做出暗示,想想看这可是肯定要面向全球市场的国产动画新作!
        众所周知,明后年国产游戏将是大作频出,内部竞争异常激烈的局面。但很多人都有还没意识到,完美世界已经备足了猛料:有前述幻塔相关,有诛仙世界和完美新世界(PNW)两大新端游之外,有蓄势待发的日系IP二游(女神异闻录夜幕魅影,一拳超人世界,乖离性百万亚瑟王环,甚至那个代号伙伴其实也是完美做的),还有未公布的新大作(灵笼开放世界,异环,等)。


        IP属地:湖南30楼2023-12-10 09:59
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          幻塔做回溯服的真实成本应该很低,因为现状就是在原来的框架下做做减法和调整,因此并不需要很多人手,何况官方也没有特地去大打广告。幻塔二周年庆整体宣发并不大的情况下,回溯服反而带来了一些新闻效果和话题热度。
          现在看来,回溯服既不是为了直接取代正式服,也不是什么最后的自救手段,其实就是官方做个尝试罢了。以后若是回溯服人气高,那就再开新的回溯服,若是正式服新服的呼声高了,那就再开新的正式服,方便得很。
          关于回溯服和正式服之间的互相转服问题,则是官方留给未来的一大悬念。估计得等到除了回溯服明确删除的东西之外,正式服的卡池、皮肤、载具等等物料都已经重新部署到回溯服之后,开放转服在技术上就容易实现了,再看到时候的官方态度。


          IP属地:湖南来自Android客户端32楼2023-12-15 15:51
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            今天是幻塔二周年的日子,目前卡池里的新UP是帕洛蒂,限定订购开到1月11日。下一个新UP卡池,估计就是前瞻已有展示的雅诺了,可能会更受欢迎。
            然后就到春节前夕,估计联动EVA要开始了。考虑到幻塔自身的高质量(顶级UE4二游画质,拟态档案和交互等基础设置也有利于刻画联动角色),高开放性(开放世界大地图和MMO多人互动)和高自由度(角色、武器、载具、源器、交互动作皆可自由搭配),还有和EVA的相近之处(不仅是世界观和某些人物场景方面的相近,而且画面渲染风格也能很好地贴近EVA原作),因此可以说,只要联动深度和规模不亚于灵笼联动,那么幻塔就是奔着“EVA联动游戏之最”去的。
            再往后预测的话,姬玉可能将是幻塔3.0时代最末尾的压轴卡池,接下来就是大家翘首以盼的4.0版本。别忘了前瞻中的《IP世界观动画短片:重塑未来》,如果幻塔的动画版也是同样由银核动画制作,综合水准也不亚于该短片的话,那么幻塔将拥有真正的国产动画(真国货!),而且是正规大制作(不是泡面番!),又还要面向全球推广(这是肯定的!因为幻塔游戏本身就有不小的海外市场),想想看这在国产二游中又有谁能比呢?
            除了以上这些之外,幻塔还有很多事情可以做。国服有了PC版号之后,是否会登陆国内的WEGAME、国区蒸汽和Epic等平台?国服是否还在申请游戏机版号?渠道服什么时候会有官方PC端支持?国际服什么时候会和国服进度同步?等等,许多事情都还有悬念。
            估计等到幻塔三周年庆的时候,幻塔带给大家的感受又会大不一样了。到时候幻塔也不是完美世界唯一的二游产品了,但作为首发旗舰的地位也会表现得很明显。
            塔塔生日快乐!塔塔的明天会更好!


            IP属地:湖南33楼2023-12-16 10:58
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              国际服圣诞期间还是没有同时up烟渺和布勒薇,但两池时间偏短。和万圣节期间类似,国际服跨版本上了国服新版本的节日活动。
              从时间上已经能看出来,3.6版本现在用于国服二周年庆,后面应该也会用于国际服1.5周年庆,估计到时候国际服会有前瞻直播。
              国服没搞0.5周年庆,但今年六月过了1.5周年,而且相关版本又用于国际服周年庆,明年国服会不会过2.5周年庆呢?


              IP属地:湖南35楼2023-12-20 12:38
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                试探完美世界的经营逻辑和前景
                最近诛仙世界二测,招致不少批评。玩家们理所当然地痛骂青云工作室和完美世界,但是对于希望弄明白完美世界这家公司的关注者来说,我觉得最好还是能够看到和想到更多的东西,在此试做探讨一番。
                首先要说的是,这可是诛仙世界改成UE5引擎之后的首次测试,又是国内首款UE5网游。大型游戏制作,特别是带有重大技术探索意味的,这可不是件容易的事情。
                君不见腾讯的王者荣耀世界一直不敢公开测试?网易的代号无限大先前吹得牛逼哄哄却仍不见公开测试?库洛的鸣潮公开测试了两次之后现在反而又去搞不公开测试了?
                反过来说,诛仙世界二测那些显而易见的问题,完美世界自己会不知道?为什么又还是要公开测试呢?
                关键在于,完美世界的核心经营逻辑,并不是集中资源去做很少量的爆款精品。
                不如做个对比,腾讯和网易对其重点项目是非常大力投入的(旗下非重点产品则很容易被抛弃),自我造神走火入魔的米哈游则容不得旗下任何一款产品被公认失败(于是经常强行控制舆论和炒作热度)。
                如果完美世界也是走类似腾讯网易或者米哈游的经营路线,那就应该对于少数重点产品增加投入,并且砍掉或者废掉(减少投入)现在一半以上的项目。
                实际上完美世界追求的是广泛播种,但又要保持相对较低成本,特别是又还要有相对较高质量。
                为了压缩成本,降低经营风险,完美世界在宣发上已经非常节省了,对于研发团队的规模也是严格控制的。于是这就容易造成对外舆论气势不足,产品本身又因人手不足而常有瑕疵的问题,幻塔就是其中典型,但幻塔又有做得特别出众的,能和同行顶尖产品相竞争的地方。
                诛仙世界和完美新世界端游,这种长期高投入的项目,另外又还担负了技术研发的职责。例如说,诛仙世界研发过程中积累的虚幻引擎技术,完美新世界研发过程中积累的动作技术,会不会都已经通过完美技术中台反哺到了其他游戏的研发之中?幻塔是不是结合了这两方面?
                出于从众和慕强心理,舆论容易高估腾讯网易米哈游这类强势企业,殊不知研发硬实力是要靠脚踏实地一步步来的,甚至还要看运气,并不是光靠加大资本投入就定能成功的,产品盈利和研发成本投入,也不是必然成正比关系。
                其实关键还是在于核心人才和核心技术。否则游戏科学那样并不算大的公司,又怎么能做出黑神话悟空?
                完美世界则是人才和技术不缺的情况下选择“薄利多销”。因为从制作到宣发的投入都是相对比较分散,所以也就不那么容易产生大爆款,但此类经营模式的胜负点并不在此。
                例如说诛仙世界目前被广泛诟病角色建模不佳,其实将单个角色建模能做到多好那是技术问题,但游戏中的所有角色建模都要尽可能好,那就是整体成本投入问题。越是要控制整体投入的成本,那就越容易在细节上出现瑕疵。然而单款游戏的整体建模水平再高,也是不太适合直接转移到其他产品上去重复利用的(玩家发现了会批评),而投入到纯技术层面所带来的技术积累,则更容易使本家的其他产品研发也从中受益。
                既追求高技术高工艺又要努力控制成本的结果,就是像幻塔那样参差不齐,好的地方特别好,但又有不少瑕疵。不过反过来说,长期更新的大型游戏本身就很难做到细节处处完美,更高的投入也只能减少一些瑕疵罢了。
                还有就是选择较小的基础框架,这方面一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影有望成为完美旗下相对最精致的游戏(就整体细节而言)。因为这两款产品的基础框架,明显要比幻塔或者诛仙世界小,要做的东西没那么多,更方便打磨细节。
                一拳超人世界离正式上线已然不远,这款游戏从测试情况来看是评价高但人气不高,这也很好理解。因为漫改游戏以往好的不多,所以评价高,同时也因为很多人早就对漫改游戏失望了,不关心了,所以关注的也少。因此对于该作加大宣传是很有必要的,另外原作女角色少的问题,建议可以通过联动其他作品的女角色来缓解。再有就是原作人气近些年走低,而且B站目前没有一拳超人动画版权,游戏本身又因为有PC端会带来充值分流的问题,都会导致游戏上线的时候,对于移动端流水排行榜表现会有不小的负面压力。
                对于完美世界来说,目前最重要的就是坚持。必须坚持到外界对于游戏暴死的担忧渐渐散去,那时候才能彻底打开经营局面。女神异闻录夜幕魅影的测试质量不亚于一拳超人世界,并且因为原作人气高,目前是最不用担心的。而乖离性百万亚瑟王环虽然测试受批评很多,但其投入就不高,又有3D的底子在,如果加大投入,像幻塔当年那样,越测试越强也是有可能的。
                诛仙世界和完美新世界端游等更大制作,其实也是类似,奢望其成为超级大的爆款,并不太现实,毕竟完美世界有在控制各方面的投入,并没有大赌一把的迹象。但要想像幻塔当年上线那样捞笔好的,那还是机会不小。其实诛仙世界现在别炒得太热也好,毕竟还不是马上就要正式上线。至于已经被史克威尔艾尼克斯和网易做垮了的百万亚瑟王IP,其新作放在一拳超人世界和女神异闻录夜幕魅影之后再出,从顺序上来说也要比先出更好。
                完美世界和腾讯网易米哈游的根本区别就在于,腾讯网易米哈游那些重磅投入的产品,其成败与否要看能否“大爆”,一旦没有大爆那就等于是这款产品输了,毕竟千人级别团队加极大量宣发炒作的产品是无法大量产出的。完美世界则试图以较低成本,相对大量地产出一线或者准一线产品,最关键的着眼点并不在于“大爆”,所以对于舆论什么的也就没那么在意。
                未来一段时间内,观察完美世界产品的重点,应该就是是否“能活”,当然要是活得滋润那就更好。要知道,处在完美世界的低成本宣发(像天龙八部2国内上线时那样,短时间内做个强宣发,那还是可以的)和严格限制制作成本的情况下,某款产品只要能够活得较为滋润,那就已经是很大成功了。虽然外界常常低估这种成功,例如说幻塔。
                特别是对于二游方面。因为传统国产古风MMO游戏,各家产品之间更容易风格雷同运营方式雷同,加之重社交类游戏更容易往头部聚集,量产过多不见得能带来多大集群效应,以往的情况也证明了这一点。但轻社交方向的二游则更容易去走特异的风格化路线。实际上传统ACG市场,很突出的特点就是风格和题材的多样化。完美世界的二游量产化路线,其实很适合去做各种各样的题材,满足各种不同的细分群体的需要,本质上是要更贴近亚文化群体需求的。诛仙世界和完美新世界端游的关键则在于攻克技术难关,为将来的产品研发打下基础。适当赚点那也不难。
                总之,按照完美世界目前的经营逻辑,追求某一款产品超级爆火是很难的,但要反过来暴死那其实也不容易,重点是要稳妥。然而一旦完美的“大作流水线”运行成功了,能够做到以较低成本和较高频率持续提供一线或者准一线产品,一个一个地“能活”,一步步地累积下来,那就必将震撼业界!
                作者:真拂晓之歌
                链接:https://xueqiu.com/8291375154/273058532
                来源:雪球
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                IP属地:湖南38楼2023-12-31 15:52
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                  关于完美世界现在咋样,建议思考以下三个问题:
                  一、和大多数新入行的二游公司产品相比,完美的幻塔一拳和P5X的水平其实是很明显地高出很多,这仅仅是相应制作团队自己的实力表现么?
                  其实别人花的钱可能要比完美的相近产品更多。
                  二、目前市面上所有经过公开测试的,能被确认为“有分量”的国产一二线新游戏中,完美世界的占比还少么?
                  其实真正有分量,够得上被惦记的国产新游戏并不多。
                  三、近些年完美世界的收入不算很高,但为什么又能维持这么庞大的研发规模,还有显而易见的技术进步?
                  其实越是批评完美世界的收入低,越是反过来说明其内部研发的效率不错,用这么少的钱,居然能做这么多有份量的东西。
                  相比之下,老牌二游厂商们往往产量不高,或者很慢,而腾讯网易则是在少量头部精品之外,有着大量的坏口碑的劣作(包括代理的)。
                  别说以后能不能赚钱,起码现在完美弄出来的很多东西,无论是拿给玩家,还是放到业界,都是有分量的,能让人正眼看待的。
                  照我估计的话,其实完美世界的经营重心是放在了组织高质量量产的工业化流程和相应的技术攻关上,对于单个产品的包装和炒作,还有公司对外形象的塑造,投入则不多,也不太放在心上。
                  反过来说,真要捕风捉影挖负面,那什么大厂会没有呢?
                  想想就可明白,如果一家公司刻意要对外展示自己的强大,老板对外对内都是喜欢自吹自擂,引导整个公司上下都沉浸在这样的氛围中,那么该公司的小道消息,通常也会是偏向于夸大的;
                  反过来,如果一家公司更倾向于艰苦奋斗和低调办大事,老板和高管喜欢谦虚而不是自吹,那么内部流出的说法,通常也会是偏向于强调其自身的不足和所要面临的困难;
                  所谓上有所好,下必甚焉。更不用说有些小道消息,恐怕是官方故意透露出来的,做宣传或者舆论战用,因此就和该公司的公开外宣异曲同工,根本倾向是一致的。除非那种内部闹掰了的人员爆料,但那类人一般也就是传播负面。
                  再说一句,其实我看好的是21年以来,已经明确转型的完美世界,对于以前的甚至都没怎么关心过。


                  IP属地:湖南39楼2023-12-31 19:36
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                    幻塔就是EVA最强联动游戏!相信越来越多的人会认可这一点。
                    结合开放和灵活的搭配,二游重角色刻画的特点,MMO的多人互动特性,开放世界的大场景,还有高画质,高端建模等多方面的优势,幻塔其实为联动IP提供了绝佳的二创平台和资源,相信未来我们可以看到很多基于幻塔平台或资源的EVA二创。
                    完美世界懂二次元么?从幻塔联动,一拳超人世界,女神异闻录夜幕魅影等等来看,尽管没有像某些友商那样狂树猛炒宅男人设,但完美世界对于二次元IP的尊重和诚意制作,实际上已经超越了很多。


                    IP属地:湖南40楼2024-02-02 12:51
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                      虽然官方说了开服2.5周年,但是幻塔国服今天开启的4.1版本,从内容上来说只是小更新,整体上不如去年1.5周年庆的3.1版本,版本前瞻也没有。其实这也很好理解,因为去年3.1版本还用于国际服的周年庆。同理,现在不难推断出国服下个月的4.2版本的份量会更足,因为那也将用于国际服二周年庆。幻塔至今国服和国际服都还没有同步,但是目前版本更新已经越来越接近了。
                      换个角度来看,今年幻塔国服4.0四月上线,然后等到友商的鸣潮和绝区零上线之后,七月份才上新的重量级版本,而在国际服方面,五月底上线4.0的时候没有以往的前瞻直播,也是低调了,然而到八月份则是二周年庆,到时候宣发肯定会大些。另外完美已上线的国服P5X也类似,近期都不是强更新,七八月会更发力。


                      IP属地:湖南72楼2024-06-06 18:26
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                        三周年前瞻直播结束了,我不满意的是画大饼方面,相比去年少了两项重要内容:
                        一是去年发了IP世界观动画短片重塑未来,今年没有了银核动画也不见了,23年苏州幻塔见面会说过的动画计划,有可能是被搁置或者推迟了,毕竟完美今年上半年大裁员过;
                        二是没有透露游戏内的大型联动计划,这方面则需要联系未来卡池和5.0预告片来分析。
                        因为按照通常的情况来看,幻塔最适合联动就是每次大版本后期,又恰逢过春节的前后,灵笼和EVA联动时都是如此。而明年春节就在下个月,到时候估计就是安托莉亚卡池,那么之后呢?
                        如果继续上格网时空的新角色和武器,但就可能是空降剧情和角色,或者又是1.0角色出新款,这样搞的话属于没有新意的常规操作。
                        但我觉得还有另外一种可能,那就是5.0版本提前,而且这又和联动也相关。
                        一方面原因在于,到了5.0版本太空和机甲的世界之后,幻塔才能方便地去和机器人动画联动,如高达,Macross等。
                        另一方面,提前每年幻塔的大版本更新时间,有利于调整苏州幻塔的工作节奏,以及完美世界的二游的宣发部署。
                        因为苏州幻塔现在要同时制作幻塔和异环,目前幻塔年底有周年庆要重大更新,然后四月份又要大版本更新,而异环今后的公测(也就是周年庆)则是错开这两个时间更好,因此不如将幻塔大版本更新往前提,留出每年中期更多的时间给异环。明年四月份又是P5X的首次周年庆,完美肯定会很重视。
                        因此存在着幻塔5.0比往年提前发布的可能。另外完美又还有乖离性百万亚瑟王环,还有大改之后的一拳超人世界,代号伙伴等应该都是在等着上国服,再加上异环的测试,排期是个大问题。


                        IP属地:湖南76楼2024-12-05 21:42
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                          腾讯向完美移交幻塔国际服,意味着幻塔海外的PS服和国际服以后有望数据互通,如果要国内外版本同步那也更方便了。明年完美世界在日本和欧美市场,不仅有亲自主导宣发运营的幻塔和异环,还会有世嘉和阿特拉斯运营的P5X,其在国外二游市场的知名度和影响力将大为提升。
                          可能有些国服玩家还没有意识到,幻塔海外运营对于版本安排的影响。
                          例如说裂空是异能不奇怪,但为何诺拉也是异能?完美自然是想要多捞钱(你想骂就骂),但安排在那个时间点的原因,其实是为了上国际服二周年庆的卡池呀!国服3.1和4.2版本的宣发和活动为何都有些隆重,其实也是为了国际服的一周年庆和二周年庆呀!
                          再例如说,去年至今国际服长期落后国服版本一个月左右,这就导致国服周年庆之前的那个版本在国际服恰逢国外圣诞假期,于是相关的3.5和4.5版本都有主线剧情更新,再搭上些新年活动,而国服周年庆版本会用于国际服的半周年庆,时间则是在二月份。
                          写到这里,你就会发现为何腾讯向完美移交幻塔国际服的时间,也是选择在了二月份,那时候正好是国际服2.5周年期间呀。到时候看看完美主导下海外宣发会有何不同?
                          综合起来看,因为幻塔国服周年庆在12月,国际服周年庆在8月,因此完美倾向于在这两个时段的对应版本上重点卡池,今年就都上了异能,以后再上异能或者是联动那也不奇怪。再有就是未来异环国服公测会避开12月,海外则会避开8月,如果同步上线,那就得避开这两个月,这也是不难猜到的事情。


                          IP属地:湖南77楼2024-12-17 20:31
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                            幻塔1.0普池和前俩UP池(克劳迪亚,钴蓝)代表公测开服时期的技术水平,接下来的白马奈略有技术提升。从2.0蕾贝开始则是技术大升级,然后到3.0榴火时好像又略有提升。3.5剧情中帕洛蒂和雅诺出现,又是明显的技术升级,当时就引发讨论。现在看到4.8的胡萝贝PV,显然新的技术升级又来了。
                            幻塔的角色建模和渲染以及特效水平,从粗糙到尚可到优秀再到业内领先,其中的进步有目共睹,离不开研发人员的实力和努力。


                            IP属地:湖南78楼2025-02-28 19:20
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                              渲染和特效进步明显,又和以往风格不同,看上去类似于以前2D游戏,如拳皇人物爆气后发招那样的,那个时代在CRT显示设备上出来的视觉效果,而这又是在如今的3D画面加液晶显示器的环境下实现的。另外在建模细节,动作细节和连贯性上面也都有进步。如果和友商的产品相比较,也能发现胡萝贝拟态别具一格,苏州幻塔越来越形成自身特色。


                              IP属地:湖南来自Android客户端79楼2025-03-03 19:36
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