我分析比赛主要是根据三个方面综合考虑:
1.英雄机制对于职业赛的相性。
这个实际上是一些萌新或者不常看职业赛的观众容易犯的问题,但是大多数经常看比赛的玩家一般都知道大概哪些英雄好上比赛。LOL的不同英雄就是会有不同的对局倾向,有些适合比赛,有些就是更适合路人局(甚至低分段),比如一个经典的例子就是以艾克为代表的靠人头起势的野核,职业赛天生人头就少,更不会出现那种莫名其妙开送的人,在没有人头的情况下,这种英雄无论是滚雪球能力还是对抗性都会大打折扣。另一个比较微妙的例子是女枪,虽然女枪听起来没那么极端,但是别人确实是前两届实打实的版本陷阱。事实上,女枪在入围赛这种低强度的比赛中表现不错,但是问题就是世界赛就是越到后面强度越高的,在双方都高强度拉满的情况下,女枪的carry上限不够的问题就暴露出来了(但是她又不能像一些其他英雄那样打纯工具人,这个位置就很尴尬)。这样的例子还有很多,这种东西并没有一个固定的公式总结,只能说随着看比赛越来越多,就越会对哪些英雄适合比赛,哪些英雄不适合有更多的了解。