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星空一周目通关后的一些个人感想。

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本社畜每天下班只有几个小时的时间,最近几周都贡献给了星空,能理解网上很多人对他很失望,也能理解这个热爱这个游戏的玩家,我以一个普通玩家的角度,来叙述一下这款游戏给人最真实的感觉。
1.剧情上非常平淡,舞台背景虽然是两大阵营的战争之后展开,但是你的任务都是家长里短,没有任何和战争有关的内容。背景中能达成的最高成就,就是破获了一个将军阴谋,剿灭了海盗,和对资本家扫黑除恶加充当商业间谍。
对比质量效应三部曲,延伸出拯救宇宙,被人类永远铭记住的薛帕德中校,星空的故事,不管是主线支线就显得有点清汤寡欲了。
2.背景和身份交互做的不好,这或许是B社的通病了,“第一公民” “异兽管理局元老”,“游骑兵” “龙神高级特工”
这种身份成就不会给你带来地位的变化,就跟辐射4的义勇军将军一样,我需要个马桶要你刷一刷。带来的只是称呼上的改变罢了。
3.过于繁琐的加载,我第一次玩的时候,每打开一道门,都跟拆盲盒一样,不知道门背后是直接打开还是黑屏加载。有时候还会感叹,这都要加载?
4.技能的设定让人感觉鸡肋但是又不能没有。通关主线和大部分支线,等级大概在三十多级到四十级。你如果既要开飞船打空战,又要打枪战,又想建设哨站,想要游戏体验,这点技能点就得雨露均沾,分下来方方面面都有点鸡肋。
5.科技元素很少,整部游戏,没出现过除了飞船以外的交通工具,哪怕是一辆自行车都没。没有任何通讯工具,联系人全靠两条腿走脸上。2077都有一部手机可以通讯接任务呢,而星空每个任务都要自己走过去。连手机都没有。十分像太空中世纪。
6.新手引导很差很差很差很差,不告诉人,太空站是要按F切换扫描模式,点E打招呼再长按R登录,我第一次玩对着空间站撞了半天都不知道怎么进去。而类似不明所以的毒点,其他玩家应该也遇到不少。
7.武器的设定,只能携带一种武器出门,拿了刀就不能拿枪,拿了步枪不能拿霰弹枪,不能装备两把武器切换使用,打空子弹的时候只能去背包翻翻,看看有什么合适的装备再切换上去,非常麻烦。
尽管槽点很多,但是他内容却意外的十分丰富。如果能静下心来玩或许是能沉浸进去,如果你是个急性子,可能有戏会很糟糕。


IP属地:广东1楼2023-09-26 16:59回复
    8.任务过程比较枯燥,大部分任务都是去A领取任务,去B交流,然后去C解决问题,任务过程就是对话+枪战组成。唯一值得称道的就是 “归一”任务中不断变换场景让人眼前一亮,和“纠缠不清”中,时空变换解谜。让人有一种玩泰坦陨落的感觉。
    9.NPC队友总是跟不上主角步伐,每次都要走走停停等他。


    IP属地:广东27楼2023-09-28 17:28
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