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难道不是由俭入奢易,由奢入俭难吗?

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最近又有很多平衡性的讨论,茄子估计又得挨骂了。首先,我也不赞成无脑削弱,单机游戏有趣第一平衡第二,但是真的有这么多茄子针对性削废的功法吗?比如狮子吼,它被削了之后还强不强?如果它被削了之后还是很强,那请问这个削真的很不合理吗?
而且茄子每次更新迭代,加强了十几个功法,实际上除了三花这种超级牛的,没多少人说,但是稍微削一个功法很多人就开骂了。实际上现在游戏系统的多次变动,尤其是毒心那个版本,由命中决定伤害改成了破体破气这些,大量的功法完全脱离了设计,实际上往上调往下调都是必然的,但很显然大家更喜欢看到往上调,不喜欢看到往下调吧,所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,莫过于此。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-23 11:37回复
    还看到很多人说就是因为茄子一直调整平衡性,所以正式版才这么烂的。这多少有点委屈茄子了,正式版的逆天剧情,狗屎优化这些哪一个不是一等一的问题,哪里轮得到平衡性排得上号了?为什么一直调整,难道不是这是最容易做的吗?打代码优化系统是大工程,画图码字啥的都需要时间,也不说平衡性不调整其他东西就能加快的,一个团队做游戏你不干这个你也没法加速别的队员的工作。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-09-23 11:43
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      也不是说洗茄子,每次看到有人骂主线我都喜欢过去踩一脚。有人说系统不完善,游戏内容少,我也会去凑热闹。但是游戏的战斗方面确实越来越完善了啊,至少比正式版好多了,bd也不比ea少。虽然一个月一调整我真是服了他,比如这破绽系统改来改去,跟拍大腿决定似的。虽然现在的破绽系统不差,但是前面刚削了破绽的持续时间,现在就是四级破绽也纯纯昙花一现,难用的一匹,还不如点穴。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-23 11:48
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