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其实根本矛盾并不是单体,而是这游戏现在并不好玩

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吧里关于玩法吵来吵去其实都是出于一个根本动机,这个动机非常朴实直接,但是被很多表面上的矛盾掩盖、转移了。那就是现在这个游戏不好玩。其实我觉得大部分人只是在探讨为什么这个游戏不好玩了,然后简单地把矛头指向了强度最高关注度最高的单体抱团这一玩法上。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-23 11:32回复
    为什么单体抱团一个玩法,并不是让游戏变得不好玩的罪魁祸首?我认为全战的游戏性一直都是两条腿走路——场内手操的乐趣和大地图运筹帷幄的乐趣,也就是战略和战术两方面。单单战术上的一个解法是不能破坏全部乐趣的,毕竟每个游戏都会有最优解,有所谓的逃课手段,也没说因为这个就变无聊了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-23 11:35
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      真正的罪魁祸首,是ca在游戏中段开始的战略性上的粗糙设计和极大地摆烂。中期开始的游戏进程完全是被ca放养了,ai的逻辑无趣、目的性不明确,不能给玩家带来足够的挑战(想想吧里多少人用ai加强的mod),天灾事件过于敷衍无趣,连个事件链都不舍得做,就是无脑刷火星兵,所以玩家度过前期后立刻就进入了无所事事的状态。至此,这游戏战略性乐趣那一条腿完全就被砍断了,大家的注意力完全到了战术这方面,进而就会对战术方面的“领头羊”单体抱团口诛笔伐,但这其实是偏颇的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-23 11:42
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        妈的弱智ca,我一个柯哀党每次打ca出来喷都觉得蛋疼


        IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-23 12:42
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          有时候就是会越来越确定一件事,就是有些玩家可能并不清楚自己想要什么。全战系列战略上的深度和复杂程度虽然远远赶不上p社或者文明。但毫无疑问是游戏系统重要的润滑剂和乐趣增幅器。这都能说句话就放弃掉,也是有点迷惑的。


          IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-09-23 14:18
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