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战锤全面战争吧
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其实根本矛盾并不是单体,而是这游戏现在并不好玩
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游荡的小星星
灵蜥首领
12
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吧里关于玩法吵来吵去其实都是出于一个根本动机,这个动机非常朴实直接,但是被很多表面上的矛盾掩盖、转移了。那就是现在这个游戏不好玩。其实我觉得大部分人只是在探讨为什么这个游戏不好玩了,然后简单地把矛头指向了强度最高关注度最高的单体抱团这一玩法上。
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1楼
2023-09-23 11:32
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游荡的小星星
灵蜥首领
12
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为什么单体抱团一个玩法,并不是让游戏变得不好玩的罪魁祸首?我认为全战的游戏性一直都是两条腿走路——场内手操的乐趣和大地图运筹帷幄的乐趣,也就是战略和战术两方面。单单战术上的一个解法是不能破坏全部乐趣的,毕竟每个游戏都会有最优解,有所谓的逃课手段,也没说因为这个就变无聊了。
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2楼
2023-09-23 11:35
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游荡的小星星
灵蜥首领
12
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真正的罪魁祸首,是ca在游戏中段开始的战略性上的粗糙设计和极大地摆烂。中期开始的游戏进程完全是被ca放养了,ai的逻辑无趣、目的性不明确,不能给玩家带来足够的挑战(想想吧里多少人用ai加强的mod),天灾事件过于敷衍无趣,连个事件链都不舍得做,就是无脑刷火星兵,所以玩家度过前期后立刻就进入了无所事事的状态。至此,这游戏战略性乐趣那一条腿完全就被砍断了,大家的注意力完全到了战术这方面,进而就会对战术方面的“领头羊”单体抱团口诛笔伐,但这其实是偏颇的。
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3楼
2023-09-23 11:42
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GNSQJ
神圣巨蜥
11
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现在天灾就挺无聊的,为什么不像以前一样在南北极刷几十队兵呢
IP属地:重庆
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4楼
2023-09-23 11:55
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金城沃野
神殿守卫
10
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学p社群星,前期随机一个“高级邻居”,中期来个“大可汗”,后期来个“天灾”,可能会延长寿命
IP属地:北京
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5楼
2023-09-23 11:59
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Seo Juhyun
灵蜥首领
12
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大地图上的战略本来就烂完了 反正无脑加数值就有人买单 何必打磨呢
IP属地:福建
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6楼
2023-09-23 12:06
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阿拉比-无情驳斥
灵蜥祭祀
15
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锤二的时候有一个交试炼之地的bate直接取消了补给线,然后大幅增加了建筑成本招募成本,削弱了部分经济建筑,结果玩家为了省钱全都开始单体抱团
IP属地:上海
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7楼
2023-09-23 12:11
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阿拉比-无情驳斥
灵蜥祭祀
15
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本来以为ca已经学到教训了,但锤三新派系的设计明显思路部分上相近,削弱补给线,锤三新派系的主城和高级建筑相比锤二贵的要死,五本没有减建筑费用贵的要死,招募费增加变成减招募槽,对于玩家而言前中后单体抱团都是最实惠最轻松但最没代入感的玩法
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8楼
2023-09-23 12:15
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北极熊
巨蜥
9
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战略上ca一直在考虑增加玩法,但是最终都只是落实到了数值上。
IP属地:上海
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9楼
2023-09-23 12:36
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欢乐恰瓜
疤痕老兵
13
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画质更好了,但玩起来就是没锤二那股味
IP属地:浙江
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10楼
2023-09-23 12:38
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游荡的小星星
灵蜥首领
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妈的弱智ca,我一个柯哀党每次打ca出来喷都觉得蛋疼
IP属地:上海
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11楼
2023-09-23 12:42
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北冥U鱼dou
神圣巨蜥
11
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破局之后就无聊了,因为没有挑战性也没有目标,就是染色
IP属地:上海
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12楼
2023-09-23 12:45
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古神联手军团
神圣巨蜥
11
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ca制作锤3估计都不是一批人 锤3一开始很多设计就很怪 比如占点 防御塔 小城战 ai喜欢围城 难合邦 可以买ai城镇但是ai不卖 削弱了花钱外交的效果(像二代花点钱可以合邦 三代就很难)
几个首发派系也是奇葩难用的设计 震旦的宁和 基斯里夫的小城 食人魔的整体设计 恐虐的因循毁灭 奸奇的机制 纳垢的枯荣机制 色孽的信众机制等等
还有ai上的问题 寻路机制 原地发呆 ai指令躲魔法躲炮等等
都不像是一个做到二代那么成熟的团队做的 而后面dlc又开始不断滥强 但是怎么说呢 其实现在整体改动是在慢慢贴近锤2 是锤2的延续 而在慢慢把以前那些难用的奇葩设计改回去 但是在没完全改好前 还会不断被玩家批评
IP属地:广东
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13楼
2023-09-23 12:46
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😭🤗🥰😅
冷蜥骑手
7
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ca想不到刷火星兵以外的给玩家增加难度的方法,还把战略ai做成了闹弹
IP属地:上海
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15楼
2023-09-23 12:51
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伏尔泰的美梦
灵蜥首领
12
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我选择了自己找mod搭配,提升ai战略,从而影响ai战斗
IP属地:贵州
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16楼
2023-09-23 12:52
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