最近彻底迷上了纪元1800,自负以前高中时帝国时代2征服者算是一把好手,同班同学比我差一个等级的基本能一打四。帝国3玩的不算精通,帝国4目前感觉还没出完整,小日子听说这两天会加进去?等有了小日子和败仗庭再说。1800在机子里也躺了有段时间了,最近有点小空拿出来开始操练。
说到这个游戏,打一进去,画风就很吸引人,那种感觉吧。。。不是光荣系列的信长和三国志能比的。我也算是三国志系列的铁杆了,从6开始一作不拉,7,8,10,13的个人扮演,9,11,14的大气磅礴,都挺有嚼头。但这些游戏先说画面吧,以前也没觉得,现在有了1800做对比,瞬间感觉被比下去,拉进,比细节。这里不是踩一捧一,只是单纯比对画面,确实差了点意思。
其次说回游戏性质,帝国时代的皮是指挥数百人的互相攻伐,揭开皮的本质是看如果调配资源,利用兵种的相克,精密的微操来战胜对手。三国志与全面战争则是度过初期的开荒,后期填色,较为乏味(狗头)。而这两天1800给我的感觉则是。。。时间杀手。。。真的时间杀手。最近十来年我一度认为自己患上了电子阳痿,基本什么游戏似乎都提不上xing致了,发售时的欢呼雀跃,下载时的蠢蠢欲动,打开时的急不可耐,进去后有玩一会慨然退出,强逼着自己玩一个多小时,就无可奈何的不想在玩了。以上提到的游戏包括荒野大镖客2(很好玩,但舍不得玩,不愿意走剧情,故意卡在第二个章节),帝国4,死或生6,侍魂,街霸,刺客信条,战神,老头环,卧龙,巫师3以及国内崛起的河洛等等等等。绝不是这些游戏不好玩,我觉得是挺优秀,也不是人云亦云。但是1800,这个游戏居然我在电脑前一坐就可以是一下午,那是种久违的感觉。。。上一次的这份感觉还是二十年前玩三国9时的高二时光。
我一直认为单机游戏代表了一个国家的综合水平,但凡这个国家自身信息水平经济水平不错的,(当然还有环境)是能做出好的游戏的。这点我们真的要努力,当然还是提到环境(正版盗版的问题),写着写着又叉远了,语文老师要是读我这文章估计得开骂了,说了半天还没进正题。。。
好了,谈1800,我没怎么玩教学,开始进去要我玩一段RPG故事,我退出重进选了自由模式,关掉教学选择自己摸索。玩了十分钟左右开始进入工人阶段,而后。。。没撑过两小时吧,财政一直负收入。我很纳闷哪个环节出了差错,按说这建筑造好不就是在那里坐收盈利吗?为啥造了一堆建筑,铺了小路,还是赤字高悬。。。哦,原来有维护费,那问题来了,我盈利部分是咋来的?开始是用帝国加全战来诠释这个游戏,没行得通,反正断断续续的几天里开了5,6把,把把是如此,在第5把左右吧,从工人阶级升到了工匠,迎来了一波收入正增长,大约+一千左右,来回浮动。大喜!自以为终于玩明白了,开始浪,有啥建设铺啥建设,吼吼,工匠人口到750能出风帆战舰,帆船船厂里的最后一个。嘿嘿,就这,感觉自己玩到头了,之前从没看攻略,心想不过如此。当然,老鸟看到这里知道我离失败不远了。果然没多久,吃了一波工匠红利的我由于大造建设,很快又赤字出现。而且这回一发不可收拾,在电脑好心赞助我一笔钱后,我减缓建设的脚步,财政从负一两万变回了负几千,感觉光明就在眼前,但毫无征兆的宣布我战败。。。
啥情况。。。这游戏还有战败一说?我不是开始慢慢回本了嘛,好吧,在开一把,依然这个轨迹。懵!查一下大佬们的指导吧,不查不要紧,一查才知道自己这才哪到哪,万里长征连第一步都没算上,原来这游戏后面还有那么广阔的天地,自己只是个井底之蛙而已。。。
翻阅大佬们的攻略与个人心得,慢慢搞懂了游戏中的供需关系,贸易路线(我现在这把大约10小时吧,还没设贸易路线),重工业与轻工业的之间差别,旧世界与新世界的资源互相影响(原来那船长老头一直撺掇我远征是去新地图)这个游戏我只能做两个字的评价:深邃。深邃的同时,又有极大的乐趣。
今天这把已经第三天的档了,虽然还停留在工匠时代,是的,我派了一艘船去新世界远征,然后刚刚占领一个小岛就被老太(大佬都懂我说的是哪个NPC的舰队追杀,新世界小岛被占)这就导致很多材料无法合成,裘皮大衣没做出来工匠满意度升不上去,所以卡在这个里,但较为可喜的是,盈利部分终于是正增长了,大约五千到一万来回浮动,岛屿占了5,6座。手残,今天开始时只发展了3座,然后另一个小岛被老太军事占领,一个小岛被老太股票收购。关键老太的主岛还卡在我卖船运输给养资源的地图中间点上。岛被占领,船被击沉,海岛,老太,红衣船长都向我宣战,另外一个无政府主义的医生就不停的在后院煽风点火要我满足他的各种无政府要求。。。
气哭,出离的愤怒,老太的岛屿防御做的特别好,正面三五个炮台,机枪,时而几艘风帆战舰巡逻,走她面前过都是九死一生,脖子被卡的死死的。未完待续。。
说到这个游戏,打一进去,画风就很吸引人,那种感觉吧。。。不是光荣系列的信长和三国志能比的。我也算是三国志系列的铁杆了,从6开始一作不拉,7,8,10,13的个人扮演,9,11,14的大气磅礴,都挺有嚼头。但这些游戏先说画面吧,以前也没觉得,现在有了1800做对比,瞬间感觉被比下去,拉进,比细节。这里不是踩一捧一,只是单纯比对画面,确实差了点意思。
其次说回游戏性质,帝国时代的皮是指挥数百人的互相攻伐,揭开皮的本质是看如果调配资源,利用兵种的相克,精密的微操来战胜对手。三国志与全面战争则是度过初期的开荒,后期填色,较为乏味(狗头)。而这两天1800给我的感觉则是。。。时间杀手。。。真的时间杀手。最近十来年我一度认为自己患上了电子阳痿,基本什么游戏似乎都提不上xing致了,发售时的欢呼雀跃,下载时的蠢蠢欲动,打开时的急不可耐,进去后有玩一会慨然退出,强逼着自己玩一个多小时,就无可奈何的不想在玩了。以上提到的游戏包括荒野大镖客2(很好玩,但舍不得玩,不愿意走剧情,故意卡在第二个章节),帝国4,死或生6,侍魂,街霸,刺客信条,战神,老头环,卧龙,巫师3以及国内崛起的河洛等等等等。绝不是这些游戏不好玩,我觉得是挺优秀,也不是人云亦云。但是1800,这个游戏居然我在电脑前一坐就可以是一下午,那是种久违的感觉。。。上一次的这份感觉还是二十年前玩三国9时的高二时光。
我一直认为单机游戏代表了一个国家的综合水平,但凡这个国家自身信息水平经济水平不错的,(当然还有环境)是能做出好的游戏的。这点我们真的要努力,当然还是提到环境(正版盗版的问题),写着写着又叉远了,语文老师要是读我这文章估计得开骂了,说了半天还没进正题。。。
好了,谈1800,我没怎么玩教学,开始进去要我玩一段RPG故事,我退出重进选了自由模式,关掉教学选择自己摸索。玩了十分钟左右开始进入工人阶段,而后。。。没撑过两小时吧,财政一直负收入。我很纳闷哪个环节出了差错,按说这建筑造好不就是在那里坐收盈利吗?为啥造了一堆建筑,铺了小路,还是赤字高悬。。。哦,原来有维护费,那问题来了,我盈利部分是咋来的?开始是用帝国加全战来诠释这个游戏,没行得通,反正断断续续的几天里开了5,6把,把把是如此,在第5把左右吧,从工人阶级升到了工匠,迎来了一波收入正增长,大约+一千左右,来回浮动。大喜!自以为终于玩明白了,开始浪,有啥建设铺啥建设,吼吼,工匠人口到750能出风帆战舰,帆船船厂里的最后一个。嘿嘿,就这,感觉自己玩到头了,之前从没看攻略,心想不过如此。当然,老鸟看到这里知道我离失败不远了。果然没多久,吃了一波工匠红利的我由于大造建设,很快又赤字出现。而且这回一发不可收拾,在电脑好心赞助我一笔钱后,我减缓建设的脚步,财政从负一两万变回了负几千,感觉光明就在眼前,但毫无征兆的宣布我战败。。。
啥情况。。。这游戏还有战败一说?我不是开始慢慢回本了嘛,好吧,在开一把,依然这个轨迹。懵!查一下大佬们的指导吧,不查不要紧,一查才知道自己这才哪到哪,万里长征连第一步都没算上,原来这游戏后面还有那么广阔的天地,自己只是个井底之蛙而已。。。
翻阅大佬们的攻略与个人心得,慢慢搞懂了游戏中的供需关系,贸易路线(我现在这把大约10小时吧,还没设贸易路线),重工业与轻工业的之间差别,旧世界与新世界的资源互相影响(原来那船长老头一直撺掇我远征是去新地图)这个游戏我只能做两个字的评价:深邃。深邃的同时,又有极大的乐趣。
今天这把已经第三天的档了,虽然还停留在工匠时代,是的,我派了一艘船去新世界远征,然后刚刚占领一个小岛就被老太(大佬都懂我说的是哪个NPC的舰队追杀,新世界小岛被占)这就导致很多材料无法合成,裘皮大衣没做出来工匠满意度升不上去,所以卡在这个里,但较为可喜的是,盈利部分终于是正增长了,大约五千到一万来回浮动,岛屿占了5,6座。手残,今天开始时只发展了3座,然后另一个小岛被老太军事占领,一个小岛被老太股票收购。关键老太的主岛还卡在我卖船运输给养资源的地图中间点上。岛被占领,船被击沉,海岛,老太,红衣船长都向我宣战,另外一个无政府主义的医生就不停的在后院煽风点火要我满足他的各种无政府要求。。。
气哭,出离的愤怒,老太的岛屿防御做的特别好,正面三五个炮台,机枪,时而几艘风帆战舰巡逻,走她面前过都是九死一生,脖子被卡的死死的。未完待续。。