1.总有一个ai寻路要别具一格,非要走奇葩路线绕远,落在队伍后面老远
2.站在房屋/安全屋门口不进门,尸潮来了怎么拉怎么命令都不进,就要杵在那儿等挨揍
3.ai子弹不会引燃油箱,但会打爆爆炸桶或惹到witch
4.地图上掉落或补给的医疗包有极大概率都会视而不见,无论怎么指都不捡起来
5.爱拿狙击的角色从头到尾都是猎枪/鸟狙/两把小手枪(尤其是zoey这个司马角色,永远是两把小手枪在那儿背对僵尸杵着啥也不干,tm推都不推一下。耳机里听到最多的就是她 “啊...啊~crap,i'm down, help me!”听到就恨不得冲过去给tm直接打死算了,每次都倒的最多作得最狠)
6.明明一条大路在面前但总是会莫名的卡住,在那儿左挪右挪就是走不动,要等半天才往前传送一下(体感尤其一代角色比二代更呆更容易卡住)
7.charger冲过来永远是脸接不会躲开半步,吐在地上的痰永远非要踩一脚才会走开,最甚的是对火焰没有感知,任何行动都可以趟火然后躺地等死
8.被spitter吐了痰时,可以往封的火焰上躲、可以往丧尸群里躲、可以往防守点以外的台下/梯子下/楼下/悬崖下躲,但就是不会往后退两步
9.ai爬比较高的梯子时,会有不小的概率直接掉下去摔死
然后是三条最恶心最致命最tm难绷设计师脑子里是什么脑淤血的 “机制”
1.在靠近子弹堆或任何药片/针管的地方,会不顾一切独自脱离队伍前去拾取。尤其在一些紧要关头、困难点、丧尸成群或有火焰的时候...只能默默的看着之走过去,却没有任何办法,有时甚至希望spitter能在前面吐一口,封一封路,让之暂时不要过去
2.任何一个角色或逆天或作死的倒地了,另外两个绝对会立刻、马上、飞奔的、不顾一切情况的,甚至面对坦克、面对一群小僵尸的拳脚、面对火焰...都要上去优先决策是把地上的扶起来,全然不顾自己死活,然后接二连三倒下,进而拖垮整个队伍
3.以上前面的任何一项堪称精妙绝伦的“内鬼”行为,都可以达成 恶心作死-->倒地-->不顾一切上去救-->跟着倒地-->团灭 的循环,无语至极
2.站在房屋/安全屋门口不进门,尸潮来了怎么拉怎么命令都不进,就要杵在那儿等挨揍
3.ai子弹不会引燃油箱,但会打爆爆炸桶或惹到witch
4.地图上掉落或补给的医疗包有极大概率都会视而不见,无论怎么指都不捡起来
5.爱拿狙击的角色从头到尾都是猎枪/鸟狙/两把小手枪(尤其是zoey这个司马角色,永远是两把小手枪在那儿背对僵尸杵着啥也不干,tm推都不推一下。耳机里听到最多的就是她 “啊...啊~crap,i'm down, help me!”听到就恨不得冲过去给tm直接打死算了,每次都倒的最多作得最狠)
6.明明一条大路在面前但总是会莫名的卡住,在那儿左挪右挪就是走不动,要等半天才往前传送一下(体感尤其一代角色比二代更呆更容易卡住)
7.charger冲过来永远是脸接不会躲开半步,吐在地上的痰永远非要踩一脚才会走开,最甚的是对火焰没有感知,任何行动都可以趟火然后躺地等死
8.被spitter吐了痰时,可以往封的火焰上躲、可以往丧尸群里躲、可以往防守点以外的台下/梯子下/楼下/悬崖下躲,但就是不会往后退两步
9.ai爬比较高的梯子时,会有不小的概率直接掉下去摔死
然后是三条最恶心最致命最tm难绷设计师脑子里是什么脑淤血的 “机制”
1.在靠近子弹堆或任何药片/针管的地方,会不顾一切独自脱离队伍前去拾取。尤其在一些紧要关头、困难点、丧尸成群或有火焰的时候...只能默默的看着之走过去,却没有任何办法,有时甚至希望spitter能在前面吐一口,封一封路,让之暂时不要过去
2.任何一个角色或逆天或作死的倒地了,另外两个绝对会立刻、马上、飞奔的、不顾一切情况的,甚至面对坦克、面对一群小僵尸的拳脚、面对火焰...都要上去优先决策是把地上的扶起来,全然不顾自己死活,然后接二连三倒下,进而拖垮整个队伍
3.以上前面的任何一项堪称精妙绝伦的“内鬼”行为,都可以达成 恶心作死-->倒地-->不顾一切上去救-->跟着倒地-->团灭 的循环,无语至极