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回复:【慢更贴】九阴伤害计算那些事

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进阶篇
1、暴击率与暴击值
这部分已经被人说烂了,贴吧一搜“基础暴击率公式”就能搜出来,那我就踩在前人肩膀上露下脸哈。
暴击率字面意思攻击对手打出暴击伤害的概率,暴击值则是用于计算自己基础暴击率的一项数值。
暴击率分为基础暴击率以及其它暴击率,两者加算就行。
基础暴击率:公式(自己暴击值-对手封禁值)/(自己暴击值+1)*10%+5%
注意:基础暴击率上限无限接近15%,但是下限不能低于0,最低为0。
其它暴击率:食物、药物、阵法、经脉、奇珍会心、篝火、内功特效等
注意:会心经过测算,大致为会心值/100=暴击率
暴击率都是加减法计算,基础暴击率+其他暴击率,就是pve的最终暴击率了,pvp的话还需要计算降暴率,后面再说。
注意:九阴的文案设置很不严谨,对于暴击这部分会有“暴击、暴击率、暴击值”三种描述词汇,暴击率跟暴击值说得很明确,但是“暴击”很模糊,这里说一种鉴别方法,如果你在享受buff前后,人物属性界面里暴击值没有发生变化,那提升的就是暴击率,如果有变化,那就是暴击值。
比如:篝火是提供暴击率,动如雷霆的9级附带阵法提供的也是暴击率,这二者描述的都是“暴击”。


IP属地:陕西33楼2023-09-12 15:17
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    2、闪避率与闪避值
    同样的这部分内容也是站在前人的肩膀上的,前面忘记提了,前人是@新接口运动衫@魅影九重凛 ,经常逛数据贴的应该都知道。
    同样的,闪避率字面意思闪避掉对手攻击的概率,闪避值则是用于计算自己基础闪避率的一项数值。
    闪避率同样分为基础闪避率跟其它闪避率,两者也是加算,但是跟暴击率不同的是,闪避率是有闪避深谷的。
    基础闪避率:公式(自身闪避值-对手命中值)/(自身闪避值+1)*15%+10%
    注意:基础闪避率上限无限接近25%,下限是无穷负数
    其它闪避率:食物、药物、阵法、内功特效等
    闪避深谷:基础闪避率跟基础暴击率不同的地方在于,基础暴击率低于0时按0计算,而基础闪避率是存在负数的,且因为函数问题,这个负数会无穷大。
    举个例子:假设自身闪避值为150,对手命中值为800,那根据公式(150-800)/151*15%+10%≈-55%,这个时候即便是吃了闪避食物、闪避药,都填不平这个闪避深谷。


    IP属地:陕西34楼2023-09-12 17:11
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      3、降暴率与封禁值
      4、暴击率与降暴率
      (这两条放一起说)
      降暴率跟暴击率就是最基础的加减法计算
      而封禁值对应的是暴击率中的基础暴击率部分
      再次上公式,基础暴击率:(自己暴击值-对手封禁值)/(自己暴击值+1)*10%+5%
      因为基础暴击率最低下限是0,所以为了让对手的基础暴击率足够低,那就需要让自己的封禁值尽量靠近对手的暴击值。
      增加降暴率的方式:食物、药物、明教正逆脉、武器抹降暴毒(这个以前用过,没注意是暴击值还是暴击率)、降暴宝物、双脉双隐脉奇珍加封禁等
      降暴一条属性会对暴伤+暴率两条属性产生影响,收益很高,就会导致极限暴率玩家撞上极限降暴玩家,自己的暴率不太够看,打100下可能才暴击十几下,发挥不出威力。
      但这是正常情况,因为目前来看
      极限暴率玩家跟极限降暴玩家对比:宝物相抵消、食物药物相抵消、平民暴率吃满两条会心值+刑天正抵消掉明教正逆,剩余的暴率多一个图解本4%、篝火3.5%、基础暴击率一般可能为10%以内,也就是说有效暴率只有百分之十几。
      并且现在多数人还没有图解本,篝火也不一定常吃,会心也不一定满,就更打不出暴击了。
      降暴玩家一般会两个选择,要么极限肉,降暴+暴免+气血恢复宝物,靠高面板武学或者魔心这种减防武学打伤害;要么打平伤,降暴+忽视,靠降低对手伤害减免,打出不错的平伤。都是通过极限降暴废掉对手的暴率暴伤,让对手的宝物收益降到最低。
      尤其搭配部分内功,可以打出不同的效果。比如:
      降暴昆仑魔心,靠魔心的破防0防御,增加魔气的烧伤以及连线的伤害,可以达到昆仑六内未砍之前的八成功力;
      降暴武当,降暴+暴免+太极神功的减伤回血,层层叠加,形成极度恐怖的坦度,并通过太极神功的增伤辅以伤害,比降暴昆仑可以使用的武学多了一点。


      IP属地:陕西36楼2023-09-13 11:03
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        5、防御计算方法
        防御计算方式是先计算数值,再计算百分比。
        数值统计项:
        外功武学:武器+爪子的破防值(需要*10)、七品翻腾套的500破防、酒雨或血刀的固定数值破防、宝物娃娃的外防忽视数值、涂抹减防毒药的数值、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等);
        内功武学:忽视经脉的数值、宝物娃娃的内防忽视数值(内功防御忽视指阴、柔、阳、刚均忽视)、七品扰乱乾坤的40全内防忽视、酒雨或血刀的固定数值破防、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等)。
        百分比统计项:
        百分比忽视宝物、内功特效(无妄攻击姿态、丐帮会意5、少林6会意5等)、武学特效(大力、大龙、魅影、墨子等)
        举个例子:我用无妄、带翻腾套、100破防爪子、6破武器都是45破防值、5个3忽视宝物、放弹指倏生,对手1万外防、带了5个3%外功伤害减免宝物,那么对方的外功伤害减免最终就是:
        先算对手的外功防御数值:10000-(100+6*45)*10-500=5800
        此时的外功伤害减免为:5800/(5800+10000)≈36.7%=37%
        再计算最终的外功伤害减免:37+3*5-15-3*5-15=7
        按照这个例子,我放大力大招的时候,对手外功伤害减免为7%,简单来说打小怪1000血,打他就是930。
        注意:伤害减免下限为0,不存在负防御。


        IP属地:陕西37楼2023-09-13 11:27
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          是我的帖子文字太多,很枯燥么
          竟然没有多少人看


          IP属地:陕西38楼2023-09-13 17:07
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            楼主我想问问,后期天山怎么配合内功和套路打出高伤害呢,运用你这些公式


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2023-09-14 00:40
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              6、暴伤与暴免
              暴伤:就是暴击伤害,暴击伤害分为基础暴伤以及额外暴伤;
              暴免:就是暴伤减免,指的就是降低受到的暴击伤害,所以经脉里的“受到的暴击伤害降低7%”其实就是暴免7%。
              基础暴击伤害为100%,这一点贴吧有几种说法,一说98%、一说93-94%,我是按照100%计算的,也就是不带任何暴伤,平伤100,那暴伤就是100+100*1=200
              暴击伤害与暴伤减免同样是采用加减法计算。
              暴伤与暴免的计算公式:基础伤害+基础伤害*(基础暴伤+额外暴伤-对手暴免)
              举个简单的例子(不计算娃娃、兵录、内功属性特效等等):A打B平伤1000,带了5个15暴伤的宝物,开了双唐门经脉,B带了5个15暴免的宝物,开了一条少林逆,一条丐帮逆,那A对B的暴伤就是:
              1000+1000*(1+0.15*5+0.14*2-0.15*5-0.07*2)=2140
              注意:
              暴伤不会低于平伤。
              比如你什么暴伤宝物都不带,也不开暴伤经脉,而你的对手带了750暴免宝物,都是洗满了18%的暴免,还开了4条暴免经脉,此时你的暴伤为1-0.18*5-0.07*4=-0.18,取0。以之前的例子为例,此时你的平伤为1000,暴伤1000+1000*0=1000


              IP属地:陕西40楼2023-09-14 10:46
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                7、铁匠武器、毒师护腕及批注
                这三个其实说的是一个东西,就是“X的X威力增加1成”,这里的1成就是10%,但是并不是最终伤害*1.1,而是只有部分伤害可以享受到这个加成。
                直接说结论:
                ①、面板中黄+红+蓝+绿(武学面板+威力加成面板)都可以吃到这个加成,但是紫+粉+土黄(兵录+娃娃+宝物数值)吃不到。
                ②、批注是吃不到套路招式增伤(这块在下一条会详解)的,所以像极乐刺、离别刺等过度依赖招式增伤的套路用批注的收益就会降低,这也是这两套武学不选择三技能的原因。


                IP属地:陕西41楼2023-09-14 14:11
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                  自顶一手


                  IP属地:陕西42楼2023-09-14 19:51
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                    顶一个


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2023-09-15 09:18
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                      老哥讲讲装备里的套装呗,今天听到一个忽视套


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2023-09-15 09:29
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                        老哥,是这样的,我的号是个阎王,满爆率带了两块忽视百分之三的宝物,然后图解本效果是忽视内外防300,图解上面的属性是常驻的300的外功防御忽视,这样的忽视和全套四合一忽视的忽视3的宝物,忽视相差多少,可以算算么。理论上如果说图解本两个属性600的忽视,是不是可以理解为百分之6的忽视?


                        IP属地:北京45楼2023-09-15 15:37
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                          楼主问一下。武器(比如剑刀弓)带破防是不是减外防。


                          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2023-09-16 12:30
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                            8、内功特效增伤与套路招式增伤(这是一个大头)
                            这部分内容我不清楚能不能说明白。
                            九阴的增伤描述其实很乱,比如“提升招式伤害”这四个字跟“套路招式增伤”其实是不一样的,我自己将增伤这块分成了“内功特效增伤”和“套路招式增伤”。
                            内功特效增伤:这个很简单,只要是现在运行内功里的百分比增伤效果就算,比如丐帮会意5的“所有招式伤害提升10%”、无妄的“所有伤害10%”,都是内功特效增伤。
                            套路招式增伤:武学招式里提升百分比增伤效果,比如赤目焚情、玄毒、瘟神、离苦等等,但是、但是、但是,有几个招式是特殊的:烟雾弹、三阳,这两个我测试过属于内功特效增伤范畴,星河倒挂没有算过,不过大概率比这两个更加高一级,属于最终伤害百分比附伤范畴(存疑)。
                            举一个稍微复杂一点的例子:
                            天游诀内功触发特效+赤目焚情,假定猛虎面板500,威力加成500,454兵录,无外功伤害娃娃,无猛虎护腕,宝物猛虎数值定为200,那木桩的平伤算法应该是:
                            (500+500)*1.2*1.3*1.3+200*1.2*1.3+454=2794
                            这个公式里就是:(面板+威力)*内功属性*内功特效*套路增伤+宝物数值*内功属性*内功特效+兵录
                            再次强调:烟雾弹、三阳,这两个我测试过属于内功特效增伤范畴,星河倒挂没有算过,不过大概率比这两个更加高一级,属于最终伤害百分比附伤范畴(存疑)。


                            IP属地:陕西47楼2023-09-16 17:23
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                              至此,进阶篇结束!
                              最后计算篇晚几天发,
                              各位如果对前面有什么疑问,
                              或者看不太明白的可以问哈,
                              我会一一解答,
                              如果我哪里算错了也麻烦大佬指正哈


                              IP属地:陕西48楼2023-09-16 17:25
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