因为前面一段内容有部分错误,已被@丛林格鲁 指正,我重发一下哈:
第一步:伤害组成部分
如果你勾选过“个性设置--战斗--高级--招式加成详细显示”的话,就会注意到伤害面板里的几个数据,其实你这个技能打出的最终伤害就是这几个数字以及计算各种加成后的最终极结果,但是因为招式加成详细显示的部分算法跟传统算法有点冲突,这里只是用它举例,不用它来计算。
伤害组成分别是:
面板、威力部分(黄+红+绿+蓝),享受几乎所有的增伤加成
宝物数值部分(粉),享受不到批注加成以及招式增伤加成
娃娃、兵录部分(土黄+紫),不吃任何增伤加成
增伤组成有:(以“,”为区分)
内功属性(0,16%,20%),内功特效,暴击伤害,招式特效,批注、武器、护腕,伤害倍率(赤血、地利)
其中,伤害倍率与内功特效效果相当,招式特效与批注类效果相当
简单来讲最终的计算结果就是将三部分伤害的最终结果相加就可以了。
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上面的部分仅是pve部分,也就是打木桩的计算方法,而对于打玩家就会复杂一些:
玩家相对于木桩/pve,有几项减伤能力:
防御伤害减免(对应的防御值、宝物的对应伤害减免,注意防御姿态的减伤=防御伤害减免)
内功特效减伤(比如城管6内的25%减伤)
所有减伤(比如罩子)
暴击伤害减免
格挡减伤(外功招架、内功化解)
其中,内功特效减伤跟所有减伤效果相当,格挡减伤要在前面所有减伤算完后在进行计算
这部分要注意有几点:
防御伤害减免有上限,最高为75%,这点无妄内功很容易堆满;
暴击伤害减免对应的是暴击伤害部分;
娃娃、兵录不吃防御伤害减免所以要单独出来;
娃娃、兵录所有减伤及格挡减伤是吃的。
简单来讲打玩家的伤害就是讲三部分各自对应的减伤先计算完,然后相加,再计算剩余的所有减伤,得出最终结果。
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这部分内容可能比较枯燥,等后面举例部分就会好很多。
第一步:伤害组成部分
如果你勾选过“个性设置--战斗--高级--招式加成详细显示”的话,就会注意到伤害面板里的几个数据,其实你这个技能打出的最终伤害就是这几个数字以及计算各种加成后的最终极结果,但是因为招式加成详细显示的部分算法跟传统算法有点冲突,这里只是用它举例,不用它来计算。
伤害组成分别是:
面板、威力部分(黄+红+绿+蓝),享受几乎所有的增伤加成
宝物数值部分(粉),享受不到批注加成以及招式增伤加成
娃娃、兵录部分(土黄+紫),不吃任何增伤加成
增伤组成有:(以“,”为区分)
内功属性(0,16%,20%),内功特效,暴击伤害,招式特效,批注、武器、护腕,伤害倍率(赤血、地利)
其中,伤害倍率与内功特效效果相当,招式特效与批注类效果相当
简单来讲最终的计算结果就是将三部分伤害的最终结果相加就可以了。
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上面的部分仅是pve部分,也就是打木桩的计算方法,而对于打玩家就会复杂一些:
玩家相对于木桩/pve,有几项减伤能力:
防御伤害减免(对应的防御值、宝物的对应伤害减免,注意防御姿态的减伤=防御伤害减免)
内功特效减伤(比如城管6内的25%减伤)
所有减伤(比如罩子)
暴击伤害减免
格挡减伤(外功招架、内功化解)
其中,内功特效减伤跟所有减伤效果相当,格挡减伤要在前面所有减伤算完后在进行计算
这部分要注意有几点:
防御伤害减免有上限,最高为75%,这点无妄内功很容易堆满;
暴击伤害减免对应的是暴击伤害部分;
娃娃、兵录不吃防御伤害减免所以要单独出来;
娃娃、兵录所有减伤及格挡减伤是吃的。
简单来讲打玩家的伤害就是讲三部分各自对应的减伤先计算完,然后相加,再计算剩余的所有减伤,得出最终结果。
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这部分内容可能比较枯燥,等后面举例部分就会好很多。