俺很久前玩过一个多月猎魂,后来没时间就没玩.。
等俺回来之后开了神念,新的旧的都开启。
借此,俺想以一个较为新人的目光去谈谈战刀的神念。
战刀老神念搭配合理,且战刀由于跳劈的短CD其输出节奏较快。
至于登龙斩,虽然动作墨迹,但基础数值确实高,单论技能描述数值已经超越三蓄正义了,它再不墨迹点怕不是要上天。
那新神念呢?如果1 2技能都用新神念会发现输出节奏明显没有以前跳劈跳劈舒畅。看似数值高,玩起来有点扎心。
不过如果只用1技能新神念感觉就很爽。
可以说1技能新搭配2 3技能旧神念输出节奏更胜从前,就一个字快。
一技能等于可以有两个升刃手段,在二技跳劈里合理穿插天刀输出严密。(一般用一技能升刃到红刃,保留天刀效果,接二技能跳劈瞬间吃满锐气难当,然后直接登龙斩,登龙落地,一技能CD转好,直接一技能升刃,保留绝刀,跳劈一下后吃满锐气难当,随后满怒一刀绝刀。必须20娴熟,方能体验极佳,登龙耍帅时间正好是1 2技能进入6秒CD的真空期,落地直接1 2 接红刃满锐气绝刀。如此一套不超10秒,可以说每一秒都是power。)
不过,新神念的2技能如果放上,我的操作重心就得放到围绕解除绝刀封印上。尽管它能更多触发绝刀,更高数值,可它如同一把锁,极大的限制我的输出节奏。虽然新鲜了,却没有让我感觉到机制上带来的操作上的爽感,相反很烦。(再有,新神念2技能动作真墨迹,还是跳劈爽!俺劈劈劈……!)
关于操作上的爽感,它不止是手感上的事,它也关乎技能机制对人潜意识的影响。
它可以是让人心里默默念叨洗脑一般的“劈!砍!劈!砍!……”配以游戏画面一劈断肢,自然带来爽感。
也可以是“我好像两层封印了,我得用飞渡了,哦哦哦,还得注意,该升刃了,要蓝条了……等等”
一种是主动自然惯性的,一种是被动繁复反人性的。
只有合乎于道的自然的才是好的
等俺回来之后开了神念,新的旧的都开启。
借此,俺想以一个较为新人的目光去谈谈战刀的神念。
战刀老神念搭配合理,且战刀由于跳劈的短CD其输出节奏较快。
至于登龙斩,虽然动作墨迹,但基础数值确实高,单论技能描述数值已经超越三蓄正义了,它再不墨迹点怕不是要上天。
那新神念呢?如果1 2技能都用新神念会发现输出节奏明显没有以前跳劈跳劈舒畅。看似数值高,玩起来有点扎心。
不过如果只用1技能新神念感觉就很爽。
可以说1技能新搭配2 3技能旧神念输出节奏更胜从前,就一个字快。
一技能等于可以有两个升刃手段,在二技跳劈里合理穿插天刀输出严密。(一般用一技能升刃到红刃,保留天刀效果,接二技能跳劈瞬间吃满锐气难当,然后直接登龙斩,登龙落地,一技能CD转好,直接一技能升刃,保留绝刀,跳劈一下后吃满锐气难当,随后满怒一刀绝刀。必须20娴熟,方能体验极佳,登龙耍帅时间正好是1 2技能进入6秒CD的真空期,落地直接1 2 接红刃满锐气绝刀。如此一套不超10秒,可以说每一秒都是power。)
不过,新神念的2技能如果放上,我的操作重心就得放到围绕解除绝刀封印上。尽管它能更多触发绝刀,更高数值,可它如同一把锁,极大的限制我的输出节奏。虽然新鲜了,却没有让我感觉到机制上带来的操作上的爽感,相反很烦。(再有,新神念2技能动作真墨迹,还是跳劈爽!俺劈劈劈……!)
关于操作上的爽感,它不止是手感上的事,它也关乎技能机制对人潜意识的影响。
它可以是让人心里默默念叨洗脑一般的“劈!砍!劈!砍!……”配以游戏画面一劈断肢,自然带来爽感。
也可以是“我好像两层封印了,我得用飞渡了,哦哦哦,还得注意,该升刃了,要蓝条了……等等”
一种是主动自然惯性的,一种是被动繁复反人性的。
只有合乎于道的自然的才是好的