下游环节
上游环节负责的是需求的提出及原画交付时的审核,需求的要点和应对前面已经大致讲过了(要是有遗漏,我后面想起来了再补

),下游环节才是你真正的交付对象,这里主要结合几个常见的下游环节,对原画规范进行一个分析
3d环节
和3d环节对接,其实核心是让3d知道他要做什么,往哪个方向做,大致要做到什么程度。而且不要高估3d人员的美术水准,尤其下游是外包人员的情况,不能指望他们帮你脑补出你认为理所当然的内容
由此可以推导出相应的需求:结构清晰,透视比例颜色准确,默认打光,看不见的结构调整角度补充在旁边,过于复杂的结构需单独拆分,较为准确的材质指定。
大致的要求就是以上这些,会因下游对接的具体内容不同而有所增减。
虽然要求是这些,但达成这些要求的格式或方法不止一种,比较传统的就是效果图+三视图+物件拆分+材质指定+补充(比如颜色指定,部件运作方式,特殊状态等)
但传统流程实际上对基础要求很高,尤其是三视图和复杂的物件拆分,我见过的和带过的原画里,很少有人能把三视图真的画的很准的,大多数只能当参考,有的甚至会误导下游。
所以我虽然不介意传统手绘三视图流程,但我还是更推荐新人学一手3d辅助,3d的优势在于准确,全面,效率高,但缺点则是经验不足的原画很容易被自己搭建的模型限制住,反而限制了创造力,不过尽管如此,它的方便高效仍然是超出纯手绘一大截的,尤其是场景或场景相关的原画环节
顺便,现在的ai虽然出了很多辅助画三视图设计图啥的的模型,但仍然不是很好用,还是3d流程更准更快
具体的3d辅助的流程……嗯,b站一搜一大堆,看着难,但实际上手并没有想的那么难