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回复:【阿纳克遗迹】入门进阶攻略及探险队长扩各角色思路解析

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所有角色到这里就讲完了,主贴内容到此就结束了。其实个人在这个游戏的水平也不敢说顶尖,bga的elo也仅仅在500-600分之间晃荡,这个贴主要帮助新手入门,提供一些个人的思路。如果有不同的观点,也欢迎指点和探讨


IP属地:广东34楼2023-10-27 14:03
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    补个角色综评榜单与简评,也是又经过一段时间的实战之后的理解更新。强调一下仅代表个人观点,并不保证绝对正确,但应该误差不大。
    1. 伯爵夫人:唯一最强,可以说没有之一。每轮一次物品牌直接上手的能力在前期带来的节奏优势是难以想象的,堪称原地起爆。虽说比较吃物品牌市场质量,但物品牌堆本身整体质量就很高,“废物”的比例显著低于神器牌堆。每轮1金币的补给保证了购买力,很容易构建出超强牌库,后期凭借牌库质量就能拉开与对手的差距,终局牌堆20分堪称低消。十项全能选手,唯一缺憾是由于特快专递固定上手,所以每轮只能摸4牌,牌堆流速偏慢,但也有蓝色神像槽摸牌+金币作为弥补。
    2. 神秘人:上限最高,打出上限的难度也最高。非常吃神器市场质量,必须要有物品牌和神器牌补充吃恐惧和删恐惧能力,二者缺一不可,吃恐惧能力更重要,没有额外吃恐惧手段就纯坐牢。但上限最高也不是吹出来的,如果真的能构筑出理想牌库,每轮通过吃恐惧删恐惧就能凭空变出1-2资源。另外神秘人对神器的购买力极强,只要尽快凑出启动资源(3祭品),通过大量买神器构造出强力牌库也不是难事。
    3. 教授:主要收益点在于更容易买到最强神器,贵精不贵多。只要有教授在场,其他人基本与头骨星图这些东西无缘了,因此教授可以说对神秘人有一定克制。但缺点是购买力跟不上,前面提到过教授的技能资源是所有角色中最少的,因此教授恰恰需要神器市场质量参差不齐,自己把最强的都抢走,留下用处不大的给其他人,只有这样才能在跟其它资源更多的角色的对抗中占据优势。


    IP属地:广东来自Android客户端38楼2023-11-23 22:44
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      4. 队长:新手上路专用角色,多一个工人简单粗暴,没太大操作难度,收益还算可观。由于核心收益来源就是工人,所以抢高效工位尤为重要。面板专属工位属于低保行动应该尽可能避免。实际总收益可以认为是10-隐藏恐惧上手次数,一般在6-7左右,不过由于收益是基本均匀分配在每一轮,前期相比收益接近的鹰女要强一些,就更容易积累优势。
      5. 探险家:与队长的收益模式类似,但换了一种不同的形式。理论上探险家技能收益是8,略高于队长,但由于潜在的缺点太多,所以顺位不得不下调。而且探险家缺图标的问题也比队长更加严重,打出理论收益的难度高出很多。
      6. 养鹰人:可以说是上下限基本一致的角色,收益过于稳定导致几乎没有冲分潜力,前期打怪和爬轨的矛盾点很难解决,发育也不够快,前期总归有些吃力,开局阶段不像队长和伯爵夫人一样得心应手。


      IP属地:广东来自Android客户端40楼2023-11-29 22:31
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        补一个个人对游戏里每一张物品、神器、助手的评价,不过这里暂时限定背景为基础鸟庙/蛇庙的2-3人局,暂时不单独讨论每张牌对各扩展角色的价值。
        先从物品牌开始。
        S级
        性价比、收益最高,普适性最强的物品牌,对强化牌库有巨大作用。在第一轮争抢的优先级高于轨道资源对应的工位。
        狗(3费):获得1指南针,并激活一个未被占据的营地
        3费3灵活收益,纯纯的超模卡,毫无疑问是全游戏最强物品没有之一。多人局由于营地利用率稍高一点,强度有略微下降,但丝毫不影响争抢优先级。
        十字镐(1费):支付1指南针,获得1石板1箭头
        1费2收益,本身具有极高性价比,并且转化得到的石板和箭头都是轨道利用率极高的资源,基本不存在卡手可能性,对爬轨的流畅性有极大提升。唯一缺点是对消耗指南针,需要有额外补给指南针的途径。
        空投物资(2费):移除本卡牌,将牌列中一张物品牌加入手牌
        本质上相当于2费购买任意一张物品牌,理想情况下收益最高。但延迟性效果带来的问题是,如果你想拿的牌在当轮就被其他人买走了,这张卡就可能无法带来预期中的高收益。但尽管如此,在绝大部分情况下,这张卡都是有必要抢的,如果市场中有手枪、大砍刀、帐篷等质量不太高的4费物品,不容易被人买走,用空投捡到这些牌也有着极高性价比。
        S-
        争夺优先度非常高的高质量物品,包括低成本直接提供高收益的一次性卡、低成本高性价比的可复用物品、以及成本较高的高强度物品。但首轮轨道资源的工位一般还是比这些卡的争夺要重要一些。
        热气球(2费):移除本卡牌,少支付1飞机派遣一个工人,如果用于探索一个新地点则另外少支付3指南针
        粗略地图(1费):移除本卡牌,获得3指南针
        简单清晰的两张高强度一次性物品,分别是2费4收益和1费3收益。一般而言热气球优先级稍高一点,尤其是用于开2级点的时候有助于解决图标窘迫问题。需要注意的是这些移除卡的收益不能简单算作2换4或者1换3,因为购买之后摸上来的时候这张卡占了一个卡牌位置,一般我们认为一张卡的平均价值是1,所以我前面说过移除卡的卡面效果-购买费用要大于1才算是好牌。
        水壶(2费):移除本卡牌,摸3张牌
        本质上相当于花2金币额外摸2张牌(由于这张牌本身占一个卡牌位置),但当后期玩家牌库已经构筑完善之后,2张牌的价值很可能远大于2,可以说是后期最强物品。第一轮购买价值不高(第一轮买的结果很可能是第二轮用它摸上来三张基础卡),从第二轮开始在牌库有一定厚度的基础上都值得一抢,后期争抢优先度极高。
        精密指南针(4费):少支付3指南针购买一个神器,可以选择购买神器牌堆顶的神器
        双筒望远镜(4费):激活任意一个已知的1级地点
        飞机(4费):少支付1飞机派遣一个工人,如果用于探索一个新地点则另外少支付2指南针
        最强的三张4费物品牌,卡面效果都是3收益,而且泛用性极高,三张牌在第一轮而言都是值得专门花一个人去踩金币工位凑钱购买的。
        精密指南针的优势在于有助于进一步的牌堆构筑,而且能购买神器牌堆顶的神器,有时会有一些意外之喜;劣势是比较慢热,尤其第二轮神器选项不多,如果翻不出好用的神器会略显尴尬。
        双筒望远镜的优势是灵活性较高,能针对性提供最急需的轨道资源,劣势同样是慢热,第二轮可选的点位很少,如果只有恐惧+宝石的点位就会更加尴尬。
        飞机的优势首先是多出2分,另外飞机不存在慢热的问题,而且开点对所有玩家来说都是刚需;劣势是容易卡手,游戏中后期玩家很容易找到很多摸牌效果,如果在所有工人都派出去之后才摸牌摸上飞机就显得非常鱼唇。另一方面多人局末轮无点可开也是很常见的情况。
        三张牌的优先级顺序见仁见智,根据个人风格可能有不同的倾向性。按照我个人的喜好顺序是精密指南针>望远镜>飞机。
        信鸽(2费):快速行动,获得2石板
        帽子(1费):快速行动,获得1金币1指南针
        淘金盘(1费):快速行动,获得2金币
        三张成本较低的高性价比物品牌。信鸽2费2收益成本稍高一点,但石板在大部分游戏中都需求量极大,信鸽直接提供石板对爬轨流畅性也很有帮助,还可以抢轮次抢轨道奖励;帽子和淘金盘都是简单的1费2收益,有很不错的性价比。帽子优先级稍高一点,但淘金盘有一个优势是可以当2船图标使用,在第一轮也都是有钱必抢的物品
        A级
        能起到不错的加强牌库的效果,在大部分情况下都值得买,但一般争抢优先级不算太高,不是特别必要专门踩金币工位抢这些卡,如果有其他更着急的事情也可以接受这些卡被其他人买走,毕竟你不知道下一张卡会不会更强。
        捕熊陷阱(2费):移除这张卡,击败一个没有被其它玩家占据的工位上的守卫
        鞭子(2费):移除这张卡,少支付4指南针购买一个神器
        这是两张质量相对不那么高的移除卡。虽然理论上来说也都是2费4收益,但它们都有各自的缺点。
        捕熊陷阱只能用来打怪,在后期重要性更高,前期少打一个怪完全是可以接受的事情,2金币有可能有其它更高效的消耗途径。另外打怪的成本也并不都是4,有些怪就是很好打,比如2靴子1指南针这种怪,用捕熊陷阱去打反而显得有点亏。
        鞭子只有当买4费神器时才能兑现4收益,但高质量的4费神器并不多,很多情况下只能退而求其次去买高泛用性的3费神器。当然如果你买了鞭子下一轮直接刷出星图或者头骨,就直接能建立不小的优势。个人认为优先级比捕熊陷阱略高。
        机车(3费,图标2车)、蒸汽船(3费、图标2船):快速行动,获得2指南针
        提灯(3费):激活任意一个营地
        天文钟(3费,图标2船):快速行动获得1金币1指南针,或跳过并获得3指南针
        经纬仪(3费):获得1金币,并且根据自己已派遣到版图上的工人数量获得对应数量的指南针
        除了狗以外比较好用的几张3费物品,第一轮如果掏得出足够的钱一般都值得一买,能有效加强牌库强度。
        机车、蒸汽船和提灯是3费2收益的卡,仅从数值上来看性价比不高,但机车和蒸汽船获得指南针是快速行动,有助于抢轮次买神器或者抢开高收益的工位,偶尔还可以当图标用;提灯的优势是灵活,能针对性补充需要的资源用于轨道或者打怪。
        天文钟和经纬仪可以认为是3费3收益,但负面作用是收益的延迟性比较高。经纬仪需要把两个人全派上场才能得1金币2指南针,天文钟想获得3指南针更是要直接跳过,它们所提供的指南针都无法在本轮用于开点的需求。但尽管如此还是值得一买,毕竟也确实是实在的3收益。需要提一句的是,天文钟一般而言尽量用于跳过得3指南针,但一旦有急切需求的时候(例如第二轮刚好差一个指南针抢头骨或星图)千万不要觉得快速行动得2资源就亏了,真的有迫切需求的时候不这样做可能亏得更多。
        刷子(3费):每拥有一个神像就获得一个指南针,最多3个
        弓箭(2费):每拥有一个已击败的守卫和自己的工人所占据的工位上的守卫就获得一个指南针,最多3个
        上限3指南针,且没有天文钟一样的延迟性,但有前置条件,属于“发育型”物品。一般在已经有一个神像时/已击败一个守卫时就可以抢了,下一次再摸到就很容易打出保底2收益,尤其是弓箭因为价格低,争抢优先级还挺高的。第一轮一般不推荐买,毕竟按照这两张卡的前置条件,第二轮想直接打出2收益还是比较困难的
        泥铲(1费):支付1指南针获得1宝石
        手表(1费):快速行动获得2金币,或跳过并获得3金币
        结实的靴子(1费,图标2车):获得1指南针,并少支付2靴子图标派遣一个工人
        三张有不错性价比的1费物品。基础的1费物品是没有弱牌的,这已经是顺位最低的几张1费牌了。
        泥铲与十字镐相比主要缺点是宝石真的容易卡手,鸟庙前期和蛇庙后期对宝石的需求量不大,而基础除了轨道以外就没有其它消耗宝石的手段,宝石卡手是很痛苦的事情,非常亏节奏,如果同时开点又开出宝石就更难受了。但毕竟是1费2收益,只要有消耗宝石的办法(比如蛇庙前期每一层轨道都有带宝石的路线可以选择)依然有不错的效率。
        手表与天文钟不同,天文钟一般需要尽可能用出“跳过并获得3指南针”的效果以追求高收益,而手表的“跳过并获得3金币”可以说是打十局都用不到一次的效果。根本区别在于金币很难自由转化为其它能用于轨道的资源,想要转化大量金币基本需要靠买物品牌,而新买的物品牌又需要再下一轮才能摸上来发挥作用。这样一看这个“跳过并获得3金币”的延迟性就过于离谱了。好在2金币很多情况下也能起到一些的作用,使得这张卡依然具有不错性价比,但与淘金盘相比就天然少了一个当2图标的作用,所以顺位低了半档。
        结实的靴子这张牌,在蛇庙的作用比鸟庙强一点,因为蛇庙版图上有一个1级工位的图标需求是2靴子,可以用这张卡的效果去踩,就可以额外获得1指南针;除此以外主要就是当2车图标使用。用这张卡踩营地属于是权宜之计了,并不能带来额外收益。
        马(4费):摸1张牌,获得1金币1指南针
        帐篷(4费):激活一个自己已占据的地点;如果选择激活的是一个2级地点,则需要先支付2指南针
        两张质量相对低一点点的4费物品。
        马理论上本应是一张非常强的物品,尤其是在牌堆质量本身就很高时,摸一张牌的价值很可能大于1收益。但这张卡的问题在于它本身的“生产力”不够高,需要在牌堆存在其它高强度卡的时候才能支撑起它的强度,如果仅仅是多摸一张基础牌就很难带来太大帮助。因此由于昂贵的价格,这张卡在第一轮的购买顺位不算太高,而到了中后期想要掏出4金币又会有不小难度。
        帐篷与望远镜的效果类似,但很明显灵活性差了很多,而且帐篷如果第一轮买,实际上在第二轮是有很大被卡的风险的,比如开点开出恐惧+宝石工位,你手上拿着帐篷就会非常难受,很可能不得不用来复制营地,这样一来收益实际上就很低。但到了后期也依然可以认为是灵活3收益,而且相比望远镜多出来一个消耗指南针复制2级工位的选项。
        未完待续,太多了,剩下的下次更新再说吧


        IP属地:广东42楼2023-12-20 14:12
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          B级
          在某些场景下有用,但普适性不那么强,一般而言性价比也不算高。虽然不能称为弱,但确实大部分时候都是剩在那里没人要的存在。
          鸵鸟(3费,图标2车):摸1张牌,少花1车图标派遣一个工人
          海龟(3费,图标2船):摸1张牌,少花1船图标派遣一个工人
          驮运驴子(4费,图标2车):摸2张牌
          几张带有过牌属性的物品。虽然过牌很重要,但这几张牌的问题还是太贵了,性价比实在堪忧。并且过牌属性的物品都有一个共同的问题,就是本身生产力堪忧,必须得在牌堆已经有核心强卡时才能提供不错的价值,而后期花3-4金币多摸一张牌看起来也并不赚,一般只有在真正金币大量溢出时才考虑。但如果有机会用空投捡走,2费的这些卡就非常不错了。
          绳索(2费):弃1张牌,然后摸2张牌
          跟驴子相比,价格便宜了2金币,但代价是摸牌前要先弃一张牌。这张卡的性价比和实用性其实还略高一些,在牌堆中既有恐惧又有不少强卡时,弃一张恐惧额外摸一张牌就比较舒服。前期完全不考虑,中后期视牌堆状况以及金币余额决定是否购买。这张卡在3-4轮的时候还挺抢手的,如果有意向应该尽快出手
          大旅行包(3费):获得1金币,然后从牌堆底摸一张牌
          主要好处就是能够把刚买的物品牌摸上来,因此多出了通过购买物品方式解决本轮需求的方案,在金币补给非常充裕的时候(例如基础的金币哥助手)值得一买,否则需要慎重考虑,毕竟不是人人都做得到随时掏出2-3金币买一张牌。


          IP属地:广东43楼2023-12-28 15:44
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            左轮手枪(4费,图标2船):支付1指南针击败一个守卫
            理论上是3收益,但实际非常不稳定,比较容易卡手,而且如果碰到本来就非常好打的怪,收益就打个折扣。由于鸟庙(以及扩展的蜥蜴庙)笔记本登顶会送一个免费打怪,因此这张卡的价值会有进一步下调。
            大砍刀(4费):删1张牌,并获得2指南针
            4费3收益理论上还行,但物品牌的删牌效果实在是延时性太高了,而且如果刚好当轮没摸到恐惧就非常尴尬。一般不太值得花钱买,但如果能用空投捡走,性价比就大幅度提升,包括左轮手枪也是一样。质量比较差的4费物品如果变成2费马上就不一样了。
            钓竿(2费):少花3金币购买一个物品,可以选择购买物品牌堆顶的牌
            理论上是2费3收益,但同样是延时性太高了,如果首轮市场刷出很多3-4费物品可以考虑。
            军刀(3费,图标1车1船):在以下4个效果中选择2个不同的执行——删1张牌、获得1金币、获得1指南针、获得1石板
            看似灵活的3费2收益,但实际上大部分时候都是1指南针1石板,并且还不是快速行动,有一种全能全不能的感觉,也很难当图标用。


            IP属地:广东44楼2023-12-28 15:44
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              C级
              最后4个物品,都是2费,价值2分。基本只在最后一轮用溢出的钱买分时考虑,其它时候基本都不值得买,一般而言摸到一次都是亏,应该避免被这些卡污染牌堆。
              斧头:删1张牌,并获得1指南针
              火把:删1张牌,并获得1石板
              核心问题是删牌这个效果在阿纳克里确实有点弱,而且如果你牌堆不够厚转的很快,摸多几次就会陷入无牌可删的处境。金币应该留给更强的物品,或者想办法通过其它方式消耗。
              抓钩:弃1张牌,然后摸1张牌,删1张牌
              跟绳索一样,是基础仅有的两张卡面1收益的物品牌。与绳索相比,少摸1张牌,改为多删1张牌。相信这么说大家都能理解这张卡有多弱了。
              鹦鹉:弃1张牌,获得1个宝石
              理论上这张卡并没有那么弱,毕竟与前三张牌相比,这张算是比较实在的2收益,但问题在于当你的牌堆构筑到比较理想的程度之后,本身基础卡的比例降低了,而当你摸到基础卡时,又很可能需要拿它当图标使用。这就导致这张牌经常遇到没有合适的牌能弃的窘境。远远不如泥铲(1指南针换1宝石)好用,而且价格还贵1金币。只有当牌堆真的有很高的恐惧比例时才值得考虑。


              IP属地:广东45楼2023-12-28 15:55
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