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一些关于新武直的小贴士

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【驾驶】武直的升力在s5被砍,5.3版本延续了垂直动力不佳的状况。
新武直的偏航速度被砍,但翻滚灵敏度甚至和小鸟同级,这导致新武直在绕点时偏航速率跟不上翻滚速率,绕点半径会越来越小(同时也会掉高度),无法持续稳定绕点。好处就是武直翻滚调头特别快,记得在结束时按空格上仰改平机身(因为此时你的鼠标在做翻滚动作,没有机会做上抬的矢量)。
新武直的水平动力被大增,横移的加速度和极速都快,所以转移时可以倾斜机身,加速移动,而非低头按w直飞。
127对抗步兵伤害大削,但变得稳定,直击秒杀,脚底50,其他距离25。还好有2发坦克HEAT炮弹级别的TOW补充伤害。
127对抗飞行器伤害大增,打武直33→38,打隐直49→38,打小鸟&固定翼49→54,打雌鹿8-14→14。
综上所述,驾驶除了练机动,还得练127空战,以及TOW打地载。
【炮手】机炮伤害略微降低,但射速翻了3倍。机炮无下坠,精度极高,但弹速很慢,超过一定距离会消失。
机炮的过热和冷却速率似乎还是上版本的数值(冷却很慢),似乎在模拟弹匣值机炮的输出弹药量以及装填时间。幸运的是,新炮手在“冷静期”前可以高效打死至少2个步兵。


IP属地:福建1楼2023-08-30 10:09回复
    BTW,隐直的机动性几乎没有改动(DICE是不是忘了削隐直的偏航),但同样收获了TOW*2的奖励。
    小鸟的偏航速率被削了,绕起来有点费劲了(机炮鸟版本弃子,主要飞法被砍了)。但确实如DICE所言,偏航速率的降低,可以帮助驾驶修正精瞄时的弹道(主要指minigun)(如果你是键盘偏航,现在不会按过头了)。
    三款攻击直升机的特色都比较鲜明,5.3终于做到了不错的平衡。
    至于固定翼,这版本的俯仰延迟没修到位,策划表示继续研究。
    直升机是输出主力,不管是空战还是打地载,固定翼更像辅助。团战的表现得等下周上线征服载具数量修改后,再看了。


    IP属地:福建2楼2023-08-30 10:11
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