【驾驶】武直的升力在s5被砍,5.3版本延续了垂直动力不佳的状况。
新武直的偏航速度被砍,但翻滚灵敏度甚至和小鸟同级,这导致新武直在绕点时偏航速率跟不上翻滚速率,绕点半径会越来越小(同时也会掉高度),无法持续稳定绕点。好处就是武直翻滚调头特别快,记得在结束时按空格上仰改平机身(因为此时你的鼠标在做翻滚动作,没有机会做上抬的矢量)。
新武直的水平动力被大增,横移的加速度和极速都快,所以转移时可以倾斜机身,加速移动,而非低头按w直飞。
127对抗步兵伤害大削,但变得稳定,直击秒杀,脚底50,其他距离25。还好有2发坦克HEAT炮弹级别的TOW补充伤害。
127对抗飞行器伤害大增,打武直33→38,打隐直49→38,打小鸟&固定翼49→54,打雌鹿8-14→14。
综上所述,驾驶除了练机动,还得练127空战,以及TOW打地载。
【炮手】机炮伤害略微降低,但射速翻了3倍。机炮无下坠,精度极高,但弹速很慢,超过一定距离会消失。
机炮的过热和冷却速率似乎还是上版本的数值(冷却很慢),似乎在模拟弹匣值机炮的输出弹药量以及装填时间。幸运的是,新炮手在“冷静期”前可以高效打死至少2个步兵。