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回复:《DoL》蓝皮书

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1.2 主属性
1.2.1 纯洁
-天使化、恶魔化的根本数据。天使化需要保持最大值50天,恶魔化需要保持最小值30天。仅在处时纯洁可以达到最大值,而非处会扣除一点上限,这将让天使化变得不再可能。但处恶魔则是允许的。
-处时纯洁的提升比较容易,在晚上睡觉时穿上所有带有神圣标记的衣服并设为睡衣,每穿一件都能使变化增加一倍。而代价是,你无法穿着正经的睡衣来提升睡眠效率了。不过疲劳本身也并不重要。
-纯洁的降低也同样容易。最常用的就是冲,洗完澡冲下更健康。速度想快点的话,穿着上述衣服在神殿冲就完了(露出4级),每一次都能大量减少纯洁。
-<想要神圣转化的玩家应尤其注意这一数值。>


IP属地:天津来自Android客户端20楼2023-08-21 16:02
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    1.2.2 容貌
    -随着时间增长自然提高,随创伤的增加提高速度会减少,当创伤条满后任何额外的创伤都会降低容貌。
    随等级增加诱惑。
    -<不重要,你也难以改变这一数值。>
    1.2.3 体能
    -每日运动量足够时提升,反之则下降。等级越高要求的运动量越大。你可以通过练习游泳、打排球、跑步、练习舞蹈、种地等方式来获得足够的运动量。
    捏人时选择的体型决定了该数值的等级上限。
    -随着数值提高,增加攻击造成的伤害。
    -<战斗流非常重要的参数,这也是小体格不适合战斗的直接原因。>
    1.2.4 意志
    -可以减少遭遇中的失能时间。
    -一般情况下该项可以靠着战斗中兴奋条与痛苦条满来提升。你也可以主动去神殿进行每周一次的意志力测验、舞蹈教室练瑜伽等来提升。
    -<对战斗流有用,但不多。>


    IP属地:天津来自Android客户端21楼2023-08-21 16:04
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      1.2.5 ★知识
      -决定你能在遭遇和冲的时候做哪些事情。除此之外,高知识会导致和高创伤、高致幻类似的效果,凭空出现被动遭遇并让你的动物朋友们变成富睿。而将知识降到最低可以避免你获得创伤,但这十分困难且没有必要。
      -如果想通过正常方式观察到PC的生理周期,你需要达到知识6级或知识3级科学最高级。不过玩家往往直接通过数据菜单就能直接观测到这一点(正如它提示的,导致了剧透)。
      -<就离谱,PC都把自己的身体开发了个遍了,到了知识最高级才发现,哦原来还有生理周期这回事。真的逆天,再扭曲的教育也不应该达到这种程度啊>
      -除遭遇外,你可以在森林湖冥想、在神殿祈祷来提高知识。降低知识很困难,最有效的方法是拉满创伤去精神病院转一圈。
      -<建议开局捏人选知识渊博,便于拥有做秘制小面包的3级知识。更高的等级往往是无意义的,除非你控富睿/想要属性全满PC。>


      IP属地:天津来自Android客户端22楼2023-08-21 16:08
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        我们仨
        1.2.6
        -等级越高,PC便能做出越出格的事(事件或遭遇)。二级和三级是最重要的两级。二级可以在酒吧开始主动遭遇,这是PC前期几乎唯一能频繁稳定触发的主动遭遇。三级可以使用手足并在酒吧主动遭遇时收费,这可以让你升级手足等级并赚笔小钱。
        -升级很容易,四级可能有门槛,用🐔院墙洞即可。
        -<建议升到三级,更高的等级收益很低,同时也会让PC的状态回复更加困难。也因此建议开启态度中的属性自然降低。>
        1.2.7
        -楼主在DoL吧梦开始的地方。
        -提高等级能在多种负面事件中选择不减状态(而且大部分都反而会回复状态)的选项,能够让PC穿着更少的布料出门。4级可在神殿降纯洁。5级是一个分水岭,是在第二周拿到5000的关键因素。
        -<更多内容(提升与作用)可以看看楼主前两篇帖子,链接楼中楼。>
        1.2.8
        -等级越高,PC便能做出越出格的事(和动物)。
        -去Alex的农场提升吧!
        -<实在没什么好说的。不主动提升永远不会升级的属性。如果没有特殊口味的话,这应该是容貌之外最不重要的主属性。>


        IP属地:天津来自Android客户端23楼2023-08-21 16:13
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          没人,开摆


          IP属地:天津来自Android客户端24楼2023-08-21 16:15
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            1.3 技能
            <
            重要性个人排序:
            重要(舞蹈>诡术>游泳)
            一般(护理>田径)
            凑数(家务)
            >


            IP属地:天津来自Android客户端32楼2023-08-21 17:17
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              1.3.1 诡术
              -能赚钱能开路能保命的强势技能。想提升最主要的办法是开符合自己技能水平的锁。学校-潜水开罐子-宅邸街-康努达塔斯街(高脚杯图标)-多瑙河街-遭遇中开偷,以上是一个大概的不严格的难度顺序。
              -收获可以去酒吧卖掉。
              -偷东西会加犯罪声誉,有关内容后面讲。
              1.3.2 舞蹈
              -最简单的赚钱技能,起步快上限高,无愧为PC走上财务自由的捷径。
              -学习方法直截了当,就在舞蹈教室嗯学,提升的还特别快。
              -赚钱上一方面容易拿每周5000块,另一方面可以加速提升咖啡馆Sam的好感度,拿到1000时薪的工作。
              -<楼主个人认为最应该优先升满的技能。本身升级速度就快,还能获得大量财富收益,大大降低游戏难度>
              1.3.3 游泳
              -同样是能赚钱能开路能保命的强势技能。想升级建议上满学校游泳课。
              -可以潜水摸宝赚大钱。<我不喜欢,操作量太大了>
              -增加对窒息的抵抗,无论是在水里还是在遭遇中。
              -<似乎作者也知道哪些技能更重要,图中技能的排序可见一斑>


              IP属地:天津来自Android客户端34楼2023-08-21 17:20
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                1.3.4 田径
                -保命技能,在追逐与一些事件中避免陷入遭遇与负面事件。
                -依靠在公园/海滩跑步及在海滩打排球提升。
                -<有点用处,但不多。>
                1.3.5 护理
                -前期鸡肋,后期乱杀的技能。主要用于提升种地效率与产量,也可用于安抚动物。
                -提升就靠种地。前期就用孤儿院的三块,后期可以去农场,也可以去搞狼洞或Eden家的三块私田。
                -晚上可以去码头偷肥料,用到前面的诡术。
                -出售作物可以选择上午在康努达塔斯街(高脚杯图标)摆摊,也可以去麋鹿街大批量出售。
                -<前期种地就当锻炼身体了,但在后期能在较少操作量下拿到十分可观的收入>
                1.3.6 家务
                -<我愿称之为上门乞讨😓>
                -提升按以下顺序:宅邸街-倒钩街-多瑙河街-狼街(神殿)
                -<成功把技能数量凑成了6个,这应该是这个技能最大的作用了>


                IP属地:天津来自Android客户端37楼2023-08-21 17:25
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                  1.4 ★技能
                  -没什么好说的,主打的就是一个用进废不退更高的等级可以在顺从时使对方更快结束遭遇。
                  -<需要重点升级的是魅惑(用以通过事件检定)手(去水疗店工作)足(穿高跟鞋,用以提升诱惑与踢击伤害)。不推荐去舞蹈教室提升足,速度慢性价比低。>
                  -腿也与骑马有关。骑马提升等级,而等级的提升有利于更高地控制马。


                  IP属地:天津来自Android客户端40楼2023-08-21 17:50
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                    1.5 部位大小与产能
                    -可以在角色选单中看见。用进废退,不论是大小还是产量。需要注意的一个常见误区是,产量和大小没有任何关系。例如,对于胸,只要不是完全平坦,经常锻炼就可以达到最大容量3000(不考虑转化)。
                    -产量提升就靠刺激。刺激增大容量,而不刺激则会使容量自然减少。
                    -大小的变化有多种方式。贴个wiki吧,真的太多了,也很死板,没什么好说的。


                    IP属地:天津来自Android客户端43楼2023-08-21 18:09
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                      1.6 学校成绩
                      -主要通过在学校上课提升百分比,获得的星星在当天过后结算为百分比的增长。戴恰当的眼镜和果着身体分别提升20%的学习效率。借书可以在每天大量提高对应科目进度百分比。
                      -<推荐借英语书,尽快提升英语水平,以便在5000块跳舞任务中无伤通过。>
                      -<重要属性,无脑拉满>


                      IP属地:天津来自Android客户端45楼2023-08-21 18:18
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                        1.7 武器技能
                        -另一个技能在农场做事件链开启。
                        -<建议无视,p用没有>
                        1.8 不安感
                        -当PC部位过小/过大时,会被NPC嘲笑并增加此数值。每次嘲笑都会增加一点压力并损失自控。
                        -<建议无视。影响太小了,而想消除不安全感又特别麻烦>


                        IP属地:天津来自Android客户端47楼2023-08-21 18:27
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                          1.9 顺从
                          -追逐和遭遇中,粉色与紫色行为增加顺从,棕色与红色行为减少顺从,白色无影响。具体数值可以在统计中看到。
                          -高顺从增加"呻吟"选项,提高对方兴奋。低顺从增加"挑衅"选项,对对方造成伤害。
                          1.10 虐待
                          -受疟主要通过被打提升。建议在双方同意的遭遇中用粗鲁的选项激怒对方,从而安全地提升数值。每日自然下降。随着数值的提升,PC会获得不同的特质,降低疼痛的积累并转化为兴奋。
                          -施疟主要通过在一定兴奋下(至少显示"晴雨在你的体内积累")选择红色选项提升。每日自然下降。随着数值的积累,PC的攻击伤害将会变得更高,并在攻击的同时积累兴奋。
                          -二者都可以在统计中看到数值。
                          -<施疟几乎是战斗流必须提升的属性,在最高水平下能使伤害直接翻倍。受疟也是个对躺平流来说很优秀的属性,降低疼痛积累总是好事。>


                          IP属地:天津来自Android客户端50楼2023-08-21 18:58
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                            先写到这吧写的楼主好累


                            IP属地:天津来自Android客户端52楼2023-08-21 19:02
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                              1.11 社交关系
                              -分为主要角色(即LI)与普通角色。每名角色都可以从名字旁边的简介得知他的工作/定位。你需要与某位角色相遇才能解锁其条目。
                              -主要角色即有恋爱可能的角色。每名角色都有截然不同的个人事件链,能够引导你逐步走进彼此的内心。在★知识够高时你可以在态度中同时设置两个恋人。<虽然这并不代表其他角色不是——修罗场预警。>将你最心仪的角色选上吧!
                              -普通角色也有好感度设置,但这更多的是达成其他目标的条件。
                              -<虽然绝大部分人的第一周目都会把各种位置的第一次给路人,但楼主觉得各位在见到个性截然不同的众多主要角色后,应该都会选择重开个档把处留给他们吧。>
                              -<真的推荐各位去试试每位LI的剧情,这个游戏的确是个小黄油,但它本质上还是个文字游戏,在不少地方都有着细腻而深入人心的文字描述,不看血亏。>


                              IP属地:天津来自Android客户端70楼2023-08-22 12:58
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