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【真・技术贴】Swarm Simulator-模拟虫群攻略

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IP属地:英国1楼2023-08-20 21:10回复
    吧里看了一圈,发现就没有特别靠谱的教程,甚至很多操作都是low到不忍直视的。想留个教程,但是发现吧里又没人,纠结之下,还是决定在这个吧留个【真・技术贴】,以让不期而遇的后之来者观瞻
    正确的技术是可以事半功倍的:这个游戏其实3个月就足够完成所有成就了
    一楼附游戏链接:
    中文版模拟虫群v1.1.13:
    https://static.oschina.net/trytry/swarmsim/#/
    英文版Swarm Simulatorv1.1.16:
    https://www.swarmsim.com/#/
    注:1.1.13和1.1.16没有本质区别,只有看不见的改动和优化,为什么给两个网址呢,因为两个网址的存档可以完美兼容。此外,网上的小游戏也有模拟虫群,但是很多都是版本太老,还有bug,很可能用不了【虫群跃迁】,而且存档也不能完美兼容,故不建议玩。


    IP属地:英国2楼2023-08-20 21:27
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      中途游戏网址维护中断了一个多月,如果用正确的方式,3个月足够升天20次完成全成就


      IP属地:英国3楼2023-08-20 21:29
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        关于产肉单位:
        游戏的产肉单位共有20个阶位,从主宰开始到主宰IV,每一阶的难度开始大大增加,一般升天一次才能提升一阶。
        产肉单位每阶位只有两种升级选项:【XX加速】和【双倍XX】,XX为该单位名称。
        下图是以主巢为例的范例:



        IP属地:英国4楼2023-08-20 22:23
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          【XX加速】:需要献祭同阶单位实现升级,每升一次生产速度x2,所需单位数量为:第一级为66,后续每级都是上一级的666倍(如第二级为:66x666=43,956;第三级为:43,956x666=29,274,696)。这个不建议立即升,最佳设置是2倍成本时才升级,相比于立即升级,这样不仅不会有初期的亏空,后续还能获得同样的产量,可以在右侧选择“当2倍成本时提醒”。如果接下来需要挂机很久,或使用【虫群跃迁】,则可以酌情在2倍前升级。
          【双重XX】:也叫双胞胎XX,需要献祭上级单位来升级,所需上级数量为10^(n-1),即一级为1,二级为10,三级为100等。从主宰开始,需要的数量开始增加,底数每级加2,即双重主宰需要献祭的主宰II为12^(n-1),直到双重主宰V需要献祭20^(n-1)主宰VI。所以此时爬升会难很多。切记,尽量不要在低级单位上纠缠太多幼虫,当你可以跨阶之时,低级的【双重XX】就不要再升级了,推荐在右侧设置成永不提醒。爬阶的时候临时用用即可,后期在这里消耗幼虫是非常不划算的。下面的就是错误示范:

          那么什么时候算跨阶?就是上级单位的产量足够产生源源不断且够用的下级单位时,就是跨阶的标志,只是标准如何得看各位自己,例如某单位100秒产一倍,可以等,也可以升级一次变成50秒,过夜前可以留个时间周期长点来产低级单位,这样比拿幼虫买低级单位要划算的多。尽量让你的幼虫都孵化成效益最好的高级单位(不要盲目买还不能回本的高级单位,否则会血本无归)。


          IP属地:英国5楼2023-08-20 22:23
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            单位购买:高级单位的购买需要N个低级单位,主巢网络前,每级需要消耗的低级单位依次x10(如雄峰需要10肉,虫后需要100雄峰,虫巢需要1000虫后等),主巢网络后成本开始骤增。具体如下图。

            不建议无脑买高级单位,要算算什么时候能回本,如果直到下次升天前都不能回本,建议只用来升级低级单位双胞胎。至于主宰VI,只作为主宰V升级双胞胎的工具人就够了,不要妄想靠主宰VI回本,切记!因为主宰VI是最高级单位,无法升级双胞胎(即双重主宰VI)。


            IP属地:英国6楼2023-08-20 22:24
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              幼虫与突变原:
              幼虫升级有三种,【孵化场】,【扩张】,【成就血统】。
              【孵化场】每升一级需要10倍的肉,产量每级只能+1,对于幼虫的产量提升效果会越来越小,主要意义在于获得突变原。所以这个其实是可以用来攒的,至于怎么攒,后续会提到。40级后会产生突变原,每级增加20%。
              【扩张】每升一级需要√6倍的领土(约等于2.45倍),产量每级提升10%,是指数级提升,比孵化场的效果好的多。但是获得的突变原要少,大约2倍级数的扩张,才能获得等同于孵化场的突变原(80级后产生突变原)。
              【成就血统】无脑升级就好,一共可以升级5次,获得的幼虫加成为:(1+成就点*1%)^5次方。幼虫可以从成就中获得的加成,在前几次升天还是很有用的,越到后期,幼虫的产量越是依赖突变原,大约10次升天后,别说成就加成,纵使【孵化场】x【扩张】x【孵化场突变】x【成就血统】全算上,也比不上突变原带来幼虫产量的一亿分之一。
              接下来,是特殊成就合集,越早用越好:
              特殊成就1:Patchy Knowledge(不完整的知识)
              方法:更多选项下找到更新日志
              特殊成就2:Portable Swarm(便携式虫群)
              方法:导入你曾经导出的游戏数据
              特殊成就3:Since You Asked Nicely(既然你诚心诚意地问了)
              方法:点击该成就所在槽位(+30成就点)
              特殊成就4:L33t H4x(加密的作弊码)(Hax)
              方法:上上下下左右左右ba(魂斗罗大招)
              特殊成就5:Even De Bugs Have Bugs(甚至调试页面存在错误)
              方法:地址#/debug


              IP属地:英国7楼2023-08-20 22:58
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                坐等更新


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-21 20:13
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                  关于领土:
                  领土单位共有跳虫~暴徒11级单位,每级之间领土产量提高45倍,肉的花费提高450倍。也就是说,在肉的角度,越高级的单位越不划算:同样的肉买低级单位可获得10倍领土;在幼虫的角度,越低级的单位越不划算:同样1幼虫,高阶单位可兑换45倍的领土。

                  领土单位也有两种升级,【双重XX】和【强化XX】(强化XX有的也会翻译成授权):
                  【双重XX】跟双胞胎意思一样,肉的花费可以忽略不计,主要限制条件是幼虫花费。每级之间需要的幼虫数为50倍。不要盲目升到最高,你购买该单位所使用的幼虫数至少要高于升级所使用的花费,才能回本。所以这个手动控制即可,不要提醒。
                  【强化XX】由于一共只有11个单位,所以从暴徒开始便从跳虫II开始重新循环,后面依次类推。跳虫II相当于暴徒的上一级。一旦升级强化,之前的所有单位就会全部消失。千万不要能升则升,建议取消提醒,手动控制。
                  由于领土单位有很多相关成就,所以第一轮升天前建议把能捞的成就都捞上,达成成就所需的数量为:100,1,000,000(1 million)和1,000,000,000,000,000(1 quadrillion)。所以第一轮时,每级单位都要买,不要跳,至少达成所有100的成就是够的。
                  那么从第二轮升天开始,相关成就达成后,就没必要每级都买了,可以酌情跳步,因为前期单位纯粹浪费幼虫。等到升天次数多了,前期只需买1单位,等到前一次最高升天单位再高几级开始再开始买领土单位(一般每次升天是要多强化几次的),先买一种,等到幼虫产量需要100%的时候,根据升天所需的时间,找个最终单位去买(也就是不需要每个单位都升级双倍,这样是一种浪费)。
                  等到5000次领土扩张成就达成后,其实领土意义已经不大了,因为你会发现纵使算上一切加成,领土带来的幼虫产量也远远比不上突变原所带来的幼虫产量,而领土所带来的突变原也远远比不上肉所带来的突变原。所以这时候,甚至整轮游戏不买领土单位都没啥损失。(对指数函数要加强理解:10^300和10^320差多少?看似差距不大,实际相差天差地远,差了100亿亿倍,1后面20个零!)


                  IP属地:英国9楼2023-08-21 23:27
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                    刚刚又计算了一下,实际上不到2个月就可以完成全成就。


                    IP属地:英国10楼2023-08-25 13:18
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                      关于能量单位:

                      联系(也翻译为枢纽):一共能升级5次,分别消耗0,625,2500,10000,36000能量。此外,买完每级“联系”后,会返送2000,4000,6000,8000,10000的能量。所以“联系”的总花费为:19125,是必升项目。每级可提高能量产量0.1/s。五级即为0.5/s。
                      夜虫:增加能量上限,除了最开始玩的一轮防能量溢出可能有点用外,没啥卵用。尤其是水晶的出现,让夜虫成为了多余的存在。如果要隔很久不玩的话,建议可以把剩下的能量转化为夜虫,这样等到你啥时候上线的时候就可以挥霍更多能量了
                      鳞翅目(也翻译为月亮蛾):增加能量产生速度,提升幅度=1-(1000/(1000+鳞翅类数量))
                      也就是1000鳞翅目增加50%,2000增加66.67%,3000增加75%,4000增加80%。至于究竟要买多少鳞翅目合适,就得看你打算耗多久了。
                      蝙蝠:提升能量技能的效果,提升幅度=(1-(1000/(1000+蝙蝠数量)))*0.6
                      几个参照点:200提升10%,250提升12%,500提升20%,600提升22.5%。至于买多少蝙蝠合适,看你需要消耗多少能量升天,想耗多久。
                      水晶:新版福利,老版游戏是没有水晶单位的。每隔半小时,可以通过升级孵化场或扩张来获得500水晶,水晶可以等量转化成能量,以及增加等量的能量上限(该上限不享受突变及夜虫加成)。更重要的是,水晶以及水晶带来的上限可以在升天后继承:这意味着水晶带来的能量上限在理论上是可以无限叠加的(夜虫哭晕在厕所)。
                      那么,什么时候使用水晶最划算?
                      是一有水晶就用嘛?显然不是,
                      那么是快升天的时候用嘛?也不是,
                      使用水晶的最佳时机是用于提前购买枢纽,以及每次升天后(能量界面解锁后的第一时间)用于升级枢纽和鳞翅目。这样,500水晶的花费,可以带来超过500的能量!例如第一次升天后,从枢纽4到枢纽5需要额外攒29125能量,大概需要20.2小时,如果使用30000水晶,不但可以提前升级到枢纽5享受能量加成,也可以立即用返还的10000能量购买1000鳞翅目(月亮蛾)提前享受50%加成。那么同样的20.2小时里,能量产量由原先的0.4/s升到了0.75/s,即获得54609能量,也就意味着每点水晶实际上兑换了1.875的能量!
                      且水晶兑换的能量是不怕爆表的:因为水晶转化能量的同时,也会等量增加能量上限。

                      综上,水晶的最佳使用时机就是提前购买枢纽以及鳞翅目。由于每半个小时可以获得一次水晶,所以是可以攒幼虫升级来保证每次都可以换到水晶的。孵化场的升级攒的性价比最高,主要是因为孵化场对幼虫提升小。所以孵化场建议设置成永不提醒,手动升级即可(而且攒的升级可以用于后期增加突变原的操作乃至洗点的骚操作


                      IP属地:英国11楼2023-08-30 19:59
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                        关于能量能力:
                        消耗能量所发动的能力,具体如图。之前的图里,幼虫爆发(幼虫冲刺)是错的,基础值应该是2400(40分钟)而不是7200。领土和肉冲刺的基础时间才是7200(2小时)。克隆幼虫的影响基础是100000秒(约27.78小时)。

                        【幼虫冲刺】,【肉冲刺】和【领土冲刺】:幼虫冲刺为根据当前幼虫秒产量x2400秒,领土和肉为7200秒。三个冲刺中最有价值的是幼虫冲刺,主要用途是为后续【克隆幼虫】做铺垫。【肉冲刺】和【领土冲刺】看似基础值高,实用价值实际并不高,例如当你处于高速增长期时,【肉冲刺】的肉产量甚至还不如【虫群跃迁】,因为【虫群跃迁】是不断增加的肉产量,而肉产量只是以一个死数值为基础。【领土冲刺】的缺点也是类似,所以二者主要用于即将升天时,最后冲突变原的时候使用,一般1次就够了。二者对比的话,【领土冲刺】要更垃圾些,因为升天几次后,领土扩张带来的全部突变原还不如最后一次孵化场升级所带来突变原的一亿分之一的一亿分之一(其实还可以无压力再套一个一亿分之一,所以为了这点突变原浪费能量是很不划算的)。
                        【虫群跃迁】:虫群跃迁带来的不仅仅是15分钟的幼虫,领土和肉,还有15分钟的各级单位产量。虽然第一轮没啥卵用,但是突变升级后,虫群跃迁将成为综合最强能力。
                        【克隆幼虫】:可以看做是进阶的【幼虫冲刺】。第一次升天前,最划算的技能就是【克隆幼虫】,注意保持幼虫数量,可以用结茧来保存幼虫避免被勿用。快捷结茧上限幼虫的方法就是点击克隆幼虫上的蓝字,然后直接以此为上限跳转到结茧,然后在数值上酌情增加即可。如下图所示:


                        如果是第一次升天前,建议在最大克隆数的基础上增加10%+或21%+,因为克隆上限可能因为扩张或孵化场升级而增加。如果是升天多次,把小数点后的数字挑一个调大点就够了。注意,使用【克隆幼虫】前,你的幼虫量至少要高于【幼虫冲刺】的7.5倍,否则【克隆幼虫】的性价比还不如【幼虫冲刺】。第一次升天前,可以纯靠时间来凑着7.5倍的【幼虫冲刺】的幼虫量,毕竟也就一晚上的事。等到升天多次后,一定要先用8次【幼虫冲刺】后再用【克隆幼虫】。
                        【明镜】:2500能量让所有领土单位加倍,且没有上限。看起来仿佛很厉害,实际很鸡肋,而且纵使加倍了也没有预想的给力:扩张每级需要的领土是2.45倍,也就是一次明镜甚至不足以领先一级扩张。鉴于【领土冲刺】尚且那么鸡肋,那【明镜】就更加鸡肋了。也就前3轮领土带来的突变原还有意义的时候,可以考虑明镜和领土冲刺的组合:例如明镜1次+冲2次等于冲4次。但是,依然很鸡肋,也只适合用在该轮次的最后时段。前几次的时候有考虑的必要,多次升天后,这个技能几乎没有任何意义:除非你愿意无意义的熬到他有意义


                        IP属地:英国12楼2023-08-31 00:25
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                          不错不错,还有吗


                          IP属地:浙江13楼2023-08-31 05:29
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                            关于飞升与洗点大法:
                            第一次飞升的所需能量基础值为5,000,000,每花费50,000能量,会使飞升所需的能量减半。
                            也就是当你累计花费50,000能量时,飞升需要2,500,000能量;
                            也就是当你累计花费100,000能量时,飞升需要1,250,000能量;
                            也就是当你累计花费150,000能量时,飞升需要625,000能量;
                            。。。。。。
                            以此类推。
                            但是,当你开启【月亮蛾突变】时,能量的产量可以最多增加100%,但是与此同时,需要多花费最多60.00%能量才能减半飞升花费。也就是每花费80,000能量才能使飞升花费减半。但是毕竟能量产量加倍了,开启月亮蛾突变后依然可以加快飞升进程(大约减少1/4的时间)。
                            从第一次飞升后,每次飞升所需的能量基础值会依次增加12%,也就是第二次升天所需能量基础值为5,600,000,第三次为6,272,000,后续以此类推。
                            综上可知,当飞升所需能量=减半所需能量时,才是最快飞升的时间点。也就是【月亮蛾突变】前,看到飞升所需能量<50,000时,和【月亮蛾突变】后,看到飞升所需能量<80,000时。
                            能量的增加相对恒定,所以,可以依次推算出最速飞升时间大约是多少。以4000月亮蛾(即鳞翅目)为估算标准,那么不开【月亮蛾突变】的能量产量为0.9/s,【月亮蛾突变】后为1.8/s。据此,列出预估表格以作参照:

                            飞升次数即你已经飞升的次数,即突变原界面显示的你已经感染的新世界数目。然后根据这个表你就可以估算你大概需要多少能量,预估多长时间可以升天。
                            举个栗子:假如你已经感染了2个世界,找到第三行,那么第3次飞升你所需能量基础值为6,272,000;
                            没有【月亮蛾突变】时,你最少需要花费398,500能量才能飞升(除最后的50,000外,你需要累计花费超过348,500能量)。能量按照0.9/s算(4000月亮蛾),你需要约123小时。
                            若有【月亮蛾突变】时,你最少需要花费583,200能量(除最后的80,000外,你需要累计花费超过503,200能量)才能飞升。能量按照1.8/s算(4000月亮蛾),你需要约90小时。
                            那么最后的洗点大法什么意思?别急,继续看。
                            洗点大法好,升天快不少
                            第一次升天后才能洗点,将返还所有花费的突变原,但也将所有突变原单位和升级重置为0。也就是你可以重新分配突变原。洗点分为能量洗点和免费洗点。
                            能量洗点需要花费下次飞升能量花费的30%,重置突变原的同时,还会重置飞升花费:意思就是之前的累计花费不作数。所以,忘了他吧!不值得
                            免费洗点,才是真正有用的。因为免费洗点不仅仅是不用花费能量,还不会重置累计花费。相比与重置分配突变原带来的好处,更大的好处是当你有【月亮蛾突变】时,洗点后飞升减半花费会从80,000恢复到50,000。也就是你会发现你的飞升进度大大提前了!【月亮蛾突变】带来的60%的副作用会随着洗点而消失,但是曾经带来的能量却不会消失,所以花费时间将变为未突变时的一半。所以,我们可以妥善利用洗点大法来加速升天进程。
                            游戏初始会给4次免费洗点,之后每3次飞升可以获得1次免费洗点。全成就的20次飞升一共会送6次免费洗点,总共就是10次。如果追求最速升天,那么最好的办法就是把这10次用在最后10次。那么【月亮蛾突变】应该是越早升级越好,假设第一次飞升后就升级【月亮蛾突变】,那么图中黄色格子所标注的时间,即为最速升天策略。总计花费时间约为:1756小时,即73天零4小时,2个多月。
                            如果一味追求快速升天,其实可以多买些月亮蛾,且表格中没有算入枢纽返还的能量和水晶的能量。所以,如果算上每半小时的500水晶,和每轮枢纽返还的30,000能量,再多买点月亮蛾,时间有希望压缩到2个月。但是,你总不会不管白天晚上都每隔半小时收一次水晶吧!你也太变态了吧!所以正常来说,总花费时间大约73天。若水晶收的勤可以再加快些。表中数据供参考。
                            同理,根据总能量花费,我们也可以推算出大概需要买多少蝙蝠。具体多少呢,请听下回分解


                            IP属地:英国14楼2023-08-31 21:25
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                              关于蝙蝠与月亮蛾的数量:
                              月亮蛾数量:月亮蛾(也叫鳞翅目),可以百分比提升能量产量,提升幅度=1-(1000/(1000+鳞翅类数量))
                              那么如何算出最佳数量呢?这个最佳数量主要参照举例下次飞升还要多常时间。但是注意这个时间要比飞升预估时间要短:因为买枢纽以及月亮蛾是不享受后买的月亮蛾加成的,但是枢纽及月亮蛾花费却计入累计能量并可加快升天进程。此外,月亮蛾往往不能一次买齐,按4000月亮蛾算需要40000能量,如果没有足够的水晶,凑够这么多能量还是挺长时间的,后续再买的月亮蛾无法在这段时间内发挥作用。由于变量太多且情况复杂,所以无法给出月亮蛾数量的最佳值。但是参照值还是可以的,下表是各数量的月亮蛾的所需的回本时间:

                              突变前后为是否有月亮蛾突变。使用方法为:例如你现在已经飞升9次,有月亮蛾突变且不打算使用洗点大法,参照之前的飞升图表可知你需要104.2小时,枢纽花费49125大约是7.6小时,买4000鳞翅目大约是6.2小时,如果你的水晶足够一次性直接买齐鳞翅目和枢纽,那么你大概需要90.4小时,参照月亮蛾表格则为4750最接近,那么你可以买4700月亮蛾。
                              当然,这种月亮蛾数量只是针对能量意义上的回本,如果一味追求时间上的最速飞升,那么其实你可以把几乎所有能量全买月亮蛾,但是这样显然是非常不划算的:这样做很可能你在2个月内就完成了速刷20次飞升,但是你会发现其他成就差了一大堆。所以,根据你的耐心程度和规划,可以确定自己的具体月亮蛾数值。如果打算快一点飞升,其实可以酌情多买一些。
                              蝙蝠:提升能量技能的效果,提升幅度=(1-(1000/(1000+蝙蝠数量)))*0.6
                              不同于月亮蛾的数量那么灵活和复杂,蝙蝠的最优解要好确定的多,因为总能量花费是确定的,但是千万不要根据总能量来确定蝙蝠的数量,这样你会血亏的,因为用于枢纽和月亮蛾的花费无法享受蝙蝠加成。所以要抛去枢纽和月亮蛾的影响来计算蝙蝠数量。月亮蛾按4000估算,得出每轮最佳蝙蝠数量如下表:

                              由于蝙蝠只看能量是否划算,所以不受能量获取速度的影响,那么洗点后和未有月亮蛾突变所需的蝙蝠数是一样的。根据你打算耗的时长和月亮蛾具体数量,最佳蝙蝠数量也会上下浮动。例如你买了5000月亮蛾,那么最佳蝙蝠数要相应减少;例如你打算在某一轮里多耗些时间,那么最佳蝙蝠数也要相应增加。


                              IP属地:英国15楼2023-09-04 23:13
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