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说一个你认为进步较大的机制,并说明为什么是【怪异炼化】

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说一个你认为进步较大的机制,并说明为什么是【怪异炼化】
长久以来,大部分水友都被弥漫的怪异炼化负面评价所影响,不自觉地去跟风,但是实际上怪异炼化相对于以往的终盘机制还是有很多进步之处的,下面我来说一下我的观点、


IP属地:安徽1楼2023-08-20 15:42回复
    1.和本作护石一样不在与任务进行绑定,过往的作品中,如果要刷珠子刷护石,必须要经行一局游戏,接任务完成任务然后才是鉴定,这么多环节在一起密不可分的,十分不方便,有些只需要完成采集,还有些则是要完成击杀狩猎目标….....


    IP属地:安徽2楼2023-08-20 15:43
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      2.最终选择了去随机化,改为固定列表派生:老实说,我一点也不喜欢真随机,完全随机就像是玩一个赌狗游戏,赌狗的游戏会改变大脑结构使人堕落这点就不用展开说明了,本身玩游戏乐趣之一就是突出一个掌控感觉,把一切都交给运气我是不喜欢的,运气不佳的挫败感大于运气好的喜悦


      IP属地:安徽3楼2023-08-20 15:44
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        3.多个部件的随机,多个部件的随机其实是一种进步,进一步缩小了玩家间的差距,和很多人想的不一样,认为每件装备都差一点,叠加6件(5防1护)就是很大的差距,但是事实上,正常去玩 身上有一件很突出是正常的,但是全身都很突出,这种肯定不是正常炼化的,正常炼化的更多的情况可能是a玩家的A装备比较好,b玩家的B装备比较好,游戏里面又不能交易,极品不可能全部累加到一个人身上


        IP属地:安徽4楼2023-08-20 15:44
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          4.三种炼化机制给与了炼化一定程度的便利性,对于不同的装备,其实大部分玩家对装备需求炼化目标的需求是不同的,很多人期盼的完全订制词条如果真的实行究竟效果如何,我不去猜测,但是方便一点也是方便,能自主选择增加孔位偏好还是技能偏好和是否扣除技能总归是有一点方便的


          IP属地:安徽5楼2023-08-20 15:44
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            5.边际收益递减,是的炼化本身是边际收益递减的,最初的时候,很容易就能获得巨大的提升,很轻松就能为每一件装备增加1个优秀的技能或孔位词条,而随着炼化深入,能获得的提升期望越来越小(极难获得2等效甚至2.5等效?),这难道不是一种给官方的善意吗?这就是明白告诉你,卷是没用的,越卷越不划算!很多人一开始定的极高目标,本身就没有实现的可能性,完全是被蒙骗的,为此投入大量的时间经历是非常不可取的,更有甚者被人卖了还给人数钱,把自己变成欺骗自己的人的应声虫,何其可悲。


            IP属地:安徽6楼2023-08-20 15:45
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              6.暂时就想到这些了,期待水友们补充


              IP属地:安徽7楼2023-08-20 15:45
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                7.题外话,关于极限,我算是做了一些功课,对各种炼化样本的数据经行了收集整理,应该有点发言权,我的结论是:目前所有的“合法”极限炼化,都是扯淡,我有明确的证据表明,已经确认的规则以外,还有规则未被探明,如果大家有兴趣可以分享其中一点已经明确的信息。


                IP属地:安徽8楼2023-08-20 15:45
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                  那个叫什么【 银八三三】的,食补食有病,以前被我怼过,换个ID回来喷完就飞啊?真够老谭的,不知道贴吧删除你回复,你放P的痕迹就都没了,好好人不做,做网络蟑螂?


                  IP属地:安徽35楼2023-08-20 19:26
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                    食补食油饼?昨晚上说完一句话就拉黑,到早上也没恢复,纠缠不清了吗。



                    IP属地:安徽来自Android客户端50楼2023-08-21 09:07
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