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回复:浅谈方舟活动关卡机制设计理解

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这次夏活EX关可能还好,毕竟楼主足够可汗。到了S关就很明显表现出来了:想办法染白色并不是为了【正】的所谓扩大优势的效果,而是为了在【负】的环境下创造【零】的生存空间(我在白汽状态下都挨不了几下,你还想我进红汽挨打?)。再加上yj做地图一向以来的毛病:有用的东西全给你藏起来,基本不存在所谓【正】的效果。
抄完作业回去看普通关其实也是这样:与【正】机制相关的道具受到严格限制,而【负】机制相关的生成方式则很简单。你等一个汽水瓶的cd,涂粪车就能够把半张地图上个色。
我还是那个看法:“火山旅梦”和“尘影余音”犯了同样的问题,“爽点”不够,“难点”太多。【正】【负】机制实际综合下来算是【负】表现,同时敌方单位强度较高,带来的负反馈强。
所以楼主我对夏活关卡射界的感受是:也就那样


IP属地:广东71楼2023-08-17 02:17
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