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说不过就拉黑真有你的啊

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首先永恒和魔兽都是我玩了很多年的游戏,两个游戏的侧重点不同,我也无意对孰优孰劣进行什么评判,永恒怀旧开了我就一直在玩,魔兽我也曾投入过很多心血,拿下过乡下小服的首杀。
今天对永恒的伤害判定有些不满,因为我认为,正常的逻辑应该是,读条结束,动画打出,结算伤害这样一个顺序,但是永恒却经常在读条未读完的时候就判定了伤害结果,因此发了这么个帖子


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-15 21:56回复
    然后就有一位大神,看不下去了,让我回去玩魔兽


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-15 21:57
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      鉴于他的回答非常不友善而且固执己见,我也没有说服他的打算,谁知此人在怒喷魔兽弱智之后将我拉黑


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-08-15 21:58
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        【Method世界首杀M基尔加丹(up主已经看傻)-哔哩哔哩】 网页链接 。 我想请这位大神看看魔兽是怎么弱智的,所谓弱智都能指挥,那你是不是连弱智都不如


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-08-15 22:00
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          再次声明,永恒和魔兽都是我很爱的游戏,但是你在这里大言不惭是非颠倒说魔兽是弱智,然后把我拉黑,我只能说你才是彻头彻尾的弱智


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-08-15 22:02
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            之前有人专门解释过这个问题,两者的原始伤害的表达有区别,好像永恒是技能打了还得把数据传输到服务器上然后结算再判定,就会有延迟,也正因为这种原因,aion可以很多人大战,如果像wow一样,光千人战斗时的数据直接就得让当前服务器崩溃


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-08-15 22:33
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              机制和判定不一样,魔兽是神作永恒还没法比


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-08-15 23:05
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                我觉得你说的没毛病、但是没办法.永恒就是这个样子..确实这个伤害判定很扯.


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-08-15 23:12
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                  棒子游戏就这样,跟魔兽真的没法比。当初是画面和审美才吸引我的,现在嘛,就是情怀二字了。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-08-16 08:57
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                    魔兽好傻我觉得,但是冰封王座喜欢


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-08-16 08:59
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                      几个月前刚从魔兽回归怀旧服也不太习惯这个设定
                      魔兽属于火球砸到身上之前开技能就一定不会死
                      永恒属于只要对面读出来了 你就已经死了
                      魔兽的方式做得更真实吧感觉


                      IP属地:江苏13楼2023-08-16 09:05
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                        主打一个画面好看。


                        IP属地:四川14楼2023-08-16 09:43
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                          魔兽 s2~s10 盗贼七届斗士 复仇 野蛮 暴怒 三届五字 后来开了怀旧服 玩法师 黑石山第一个督军法 我们区当时r1的线就是我在控 打mc黑翼 那些打工的 只要看到我在队里 都不敢进来 因为绝大部分人dps打不到我的一半 拿不到工资 黑翼尾王两边骷髅怪知道吧? 那时候都是分 1 3 5 队打左边骷髅怪 2 4 6 右边 我一个人 督军套 吃个无敌 套火盾 冲进去丢工程炸弹加奥爆吹风 能把一边的骷髅怪打完 还去抢另外一边的 奥格门口插旗 一天基本不输除了个别极高端冰反带狗术
                          后来玩永恒怀旧 玩杀星
                          怎么说呢 这两款游戏 我都玩 也都喜欢
                          各有各的好处和乐趣
                          魔兽从技术上做的很精细
                          副本参与感高
                          pvp不管插旗 2v2 3v3还有评级战场
                          都比较讲究配合 三羊接恐加偷锁这种 控制链 没章遇到熟练的贼法牧 30秒罚站
                          竞技性强 但是魔兽野外不好玩 野外你杀了别人 香草时代 还能跑尸体恶心一下别人 后面的正式服 你看 野外哪有人给你杀 就是杀了 对别人没有丝毫影响
                          那么永恒呢
                          首先副本来说 大部分就很简单
                          基本都是过家家类型 大部分都是站桩撸
                          要么就是跑开多少码 躲 出小怪打小怪
                          人群集中了 叠加伤害 之类的
                          然后就是永恒之塔的pvp
                          这个才是最有乐趣的
                          自由度极高
                          野外出门就打架
                          不打不行 必须打
                          玩魔兽 你可能说你野外没被杀过
                          永恒没哪个大哥敢说他从没被杀过吧
                          我觉得野外pvp受欢迎的原因 有两个
                          一是因为永恒最好装备军装是靠杀人获取
                          二是最重点的 被你杀的人 付出的代价高
                          说的直白点 就是搞心态 又要掉obs 还要把你送回复活点 如果有三分钟虚弱 那就更要命 杀人游戏都这样 让对手越不爽 我就越爽
                          但是从竞技角度看 永恒的pvp技能和机制 确实是有很多瑕疵的
                          有你说的这种 读条判定 玩魔兽 可以假读条 来骗反是吧 但是这个不行 你还说 快读完了 你都会中 我给你说 不光是这样 我杀星 没有回避的时候 看到魔道对我读技能 我秒分身让他丢目标 估计才读百分之30不到 他丢目标了 都一样能砸我身上
                          还有就是近战卡距离 还有卡冲击
                          你去打一下大屋那个巨人 你就知道了
                          他读的时候 你开始跑 然后你被击倒
                          会拉回他开始读条时候 你的位置
                          这个游戏野外打架有太多不确定因素
                          装备差距 延迟差距(物理职业 懂得都懂 两个游戏 ) 人数差距 还有神石 当然也有那种家里户口本只剩一个人的玩家
                          这些各种复杂因素导致了 你不可能在这能体会到魔兽的竞技性
                          同时你在魔兽 也体会不了 在这里野外搞人心态的这种乐趣
                          有什么办法呢 其实大家都一样
                          毕竟十几年的游戏了
                          肯定有很多不如人意的地方
                          一个游戏而已
                          多去想想它带给你爽感的时刻
                          不要要求太高
                          两款游戏 都是好游戏 各有各的好
                          我都玩了很久 都很喜欢
                          你在aion吧 说魔兽怎么怎么
                          肯定是有不同的声音出现 可以理解啊
                          你去nga刀峰山说 魔兽野外一点都不好玩 不如永恒之塔 结局应该也差不多
                          同时说到自己最喜欢的两款游戏
                          说的有点多了
                          希望大家好好珍惜能畅快玩游戏的时光
                          祝大家游戏愉快 天天出货
                          把你看到的所有红名 往死里打


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-08-16 09:53
                          收起回复
                            魔兽放技能得面对目标,以前第一次玩也特别不习惯,永恒的技能有后摇,而且极其严重,刚开始也不习惯,后来都是玩多了就习惯了,游戏设定就这样,得自己适应。


                            来自Android客户端16楼2023-08-16 10:03
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