机制1:李奶奶画的符视觉上是三角形,但符左边那条边的中点才是符的真正位置。所有判定都基于这个点,李奶奶传送也是传到符的这个点上。
后续将这个点称作“真正坐标点”。
机制2:当“真正中心点”周围一个身位内不是空地不能画符;
因为机制1和2,很多画符时的细节问题就能得到解答:
比如有的人玩红鞋子+紫手掌,想画符封一个窄通道,但是磨蹭半天不出画符的互动,这是因为大多数人的习惯是正对着通道,但符实际落点偏左,这样游戏会判定离左边墙壁太近了不给画。所以不应正对着通道,视角得朝右转一点角度。
比如为什么右手贴墙画的符要比左手贴墙画的符看起来更贴近墙体,其实这只是视觉效果。
后续将这个点称作“真正坐标点”。
机制2:当“真正中心点”周围一个身位内不是空地不能画符;
因为机制1和2,很多画符时的细节问题就能得到解答:
比如有的人玩红鞋子+紫手掌,想画符封一个窄通道,但是磨蹭半天不出画符的互动,这是因为大多数人的习惯是正对着通道,但符实际落点偏左,这样游戏会判定离左边墙壁太近了不给画。所以不应正对着通道,视角得朝右转一点角度。
比如为什么右手贴墙画的符要比左手贴墙画的符看起来更贴近墙体,其实这只是视觉效果。