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整理各个神祠的效果

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万神教的神祠,以前辣鸡翻译也叫神殿,某次更新给纠正过来了
一楼防抽


IP属地:北京1楼2023-08-12 18:51回复

    嗯如图所说


    IP属地:北京2楼2023-08-12 18:52
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      因为第一次看时,N行字怎么感觉那么复杂。实际明白机制之后,其实就那两行字有用。
      列出来简洁明了


      IP属地:北京3楼2023-08-12 18:57
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        呃,顺手把部分相邻加成列一下。其它最简单的粮仓啥的顾名思义,没必要列……
        具体要不要围圈造全,要兼顾地形、经济、时间形势


        IP属地:北京4楼2023-08-12 19:05
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          翻新此贴:

          神祠的路数:
          1)每个神祠就是看那两条效果
          2)它是飞地都市建筑,不受位置限制
          3)神祠是最早的都市建筑(带来都市专家)


          IP属地:北京11楼2024-12-31 22:40
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            多神流:
            研究科技中的隐修(教士家自带隐修),里面有多神这个law
            开多神就可以每个城都造4个神祠
            多神要配合神话:
            宗教可以发布神学,其中有一个是神话,让神祠加2文化。(神学看导航的宗教贴)
            所以城里有这个教就能涨一堆文化。
            -------
            操作:
            花400黄锤认国教,才能再花200锤用门徒发布神话。所以锤多自己弄,锤少可以等着电脑发。
            认国教需要城里有这个教。
            自己发教看右上角列表里的发教条件。如果没抢到,就等着事件发教、概率自动传教。(教士家城里二级文化发教,比较慢,需要熟悉游戏)
            ---
            如何传教:
            用门徒传教。小概率自动传教。
            认了国教,城里有这个教,才能造它们的门徒。
            剩城和宽容(某个Law)没认国教也能造门徒。
            ---
            实际游玩时,用谁家的教,它没发神话怎么办,各国关系,家族关系,就要根据情况判断了,不在基础贴的范畴。
            新手先普通难度一步一步来。


            IP属地:北京12楼2024-12-31 22:45
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              顺便说说家族信教的规则:
              先问问,你觉得是啥机制?按人数?按家族长?
              你说对了,很多机制都是直觉性的。你根本不用看此贴,自己想几秒,觉得我把人物都转教就行了吧,你就做对了。
              关于此游的评价不要人云亦云,把简单问题复杂化。
              ----
              具体机制:
              家族内各个教比拼信教的人数。但是有不同权重,普通人100分,家族长200分,有职位的额外+20分,右上角大官+40分,家族当前的教+50分底分。
              哪个教的分高,该家族就信哪个教。
              (注意分数逆转之后,要本回合结束再发生家族换教;而且好像有个内置cd,防止短时间内反复横跳)


              IP属地:北京13楼2024-12-31 23:03
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                补充13楼,分数逆转之后如果没发生换教,除了内置4回合CD,就是两个猜测了:
                一是概率发生
                二是宗教首领也有额外分,可能他们上次讨论时忘了说了。(读代码就能看见,但没学过)
                后来傻老外跟我墨迹半天,他也说不到到点儿上。这么点事我也懒得艾特设计师问了


                IP属地:北京14楼2025-01-09 15:13
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