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慢慢水一帖烈火

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缓慢更新,先从人物评价开始


IP属地:福建1楼2023-08-10 18:13回复
    前提:
    1、不能无限拖回合练级(不管是拖回合挨打/刷杖还是无限斗技场),否则成型难度都不用考虑了,游戏难度也不用考虑了。一般个人习惯是打评价就按攻略评价要求,不打评价就禁掉收剑姬之外的斗技场。
    2、不讨论普通难度,普通难度除了雷纳多、多尔克斯、瓦雷斯之外都不弱(实际上这三个都能用,只是不强而已),没太大评价的意义;以海H难度为基准,但是也会稍微提一下艾H,毕竟海篇才是玩家角度上的正篇。海H的特点是:1、敌人属性提高,包括作为敌人入队的我军。由于加成随机,可以通过反复重开来刷能力。吃海H加成的我军有疾、雷万、拉加尔特、希斯、格伊兹、哈根,但是哈根只能靠第九回合凹点来刷属性。2、投系武器、法系、状态杖敌人大量出现。魔防比其他难度重要很多,能否两格攻击也很重要(魔法师或者能带投系武器大大加分,光暗魔法剑就算了)。 3、月光敌人增多。烈火月光虽然很重,但是命中率太离谱了,算上重量减技也有80%+的命中率,给下位暗魔都很恶心。月光暗魔只能靠不给出手或者回避来处理,而不给出手又只能靠长弓和勇者武器,要么就是直接高攻或者暴击秒了。靠回避的话只能靠转职不歪的塞拉,或者是自身高回避的选手+地形/支援加成才放心。
    3、接琳篇/不接琳篇会带来很大的体验差异,二者都要考虑。
    4、以禁SL或者微凹为评判标准(微凹包括SL走位失误、个位数被暴击/90%命中率MISS之类的极端情况),否则技术、幸运、速度这三个属性的强度就会失真(尤其是技术,允许SL的话这个属性就比较鸡肋了);同理,凹成长肯定不考虑,否则还评价毛线的人物。考虑到成长太看运气,每周目都有各种无意义的疯涨属性或者是主力长残,这里不以期望为唯一标准,必须要考虑人物成长的浮动。
    5、多数人是不打评价的,另外打评价本身是一种比较不科学的游戏模式,不可能只以打评价为标准。但是不考虑打评价更不科学,相当于应试教育不讨论高考了。所以这里的评价要分打评价和不打评价两种情况,总体上以打评价为主。
    6、不考虑什么0成长之类的特殊玩法,只讨论正常玩法。


    IP属地:福建2楼2023-08-10 18:14
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      能力直接抄火花的,有错找火花(目前发现的错误是“大海转职移速+1”,这个明显错了,有没有别的错误就不知道了)。以下是打分项目:
      成型难易:就是成型难度,成型指不需要过多他人的帮助就能安稳升级,说通俗点就是加入初期能否愉快升级,如果不能的话需要多少资源才可以单人愉快升级。星数越高代表成型难度越低。
      能力:玩家斗蛐蛐最喜欢的环节,包括成长率、基础能力、转职加成这些;这里基本不会讨论上限,因为不拖回合的情况下、半数人的大部分属性都不会到上限。但是有些偏科严重、上限又低的肯定会提一下。
      支援情况:支援对象的实力以及支援之间的属性契合度都要考虑,还要考虑蹲支援的速度。
      特殊作用:搬运、跑图、杖、再动、关卡特殊要求之类的,下边有的话再说。因为这些作用不是很好评价,所以不打星,看文字描述就行了。
      培养前景:成型之后的实战战斗力,综合考虑支援、能力、武器类型之后的实战强度。打评价还需要考虑转职性价比(说的就是5w转职的那几位)。


      IP属地:福建3楼2023-08-10 18:16
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        成型难易:5星(接琳篇)/3星(不接琳篇)
        接琳篇毫无难度,打完琳篇能力就不错了,归队的时候培养难度就很低;如果不接琳篇的话4级归队,给的能力修正约等于没有,导致初期脆成纸。本来琳加入就晚一点,加入第一关就会被两个剑系小兵乱宰,下一关枪系关打不过,再下一关港口更打不过,只能在后边的关卡小心捞经验。好在专属精灵剑很强,属性好又不耗资产,用来补刀很方便,甚至可以轻松补刀BOSS。等级起来HP和回避高了就没什么培养难度了,可以安心站地形打反击收经验。
        能力:4星
        对比海H的疾和雷万,初始属性有点太烂了,HP、力量、双防都烂,扣分点就在这里了;成长率和转职加成高的离谱,剑系40%力算很高,幸运完爆疾、雷万,转职补充力和双防之后属性就会很华丽;下限极高,很难练废,一般来说转职前能有个10力就够用了。上限主要取决于力/魔防的高低,
        支援:3星
        虽然风属性的攻击、暴击都重要,但是敏系最重要的回避不能全额加成,相当于必修课不合格了,直接扣大分;好在支援对象都比较给力,要转职琳的话,鲁斯和大海都是很优秀的选择。契合度高,两个都是回避、暴击双加。蹲支援快,前者+4,后者因为大海是必出+中期摸鱼,哪怕+3也容易达成;跟芙罗莉娜相当于初始白送一个C级支援,后续+4也是飞快,双方契合度也比较高(攻击+暴击+命中)。不过三妹基本上是不同步状态,要承担搬运任务很难一直贴着,不打评价倒是可以光速蹲A;如果打评价不转琳的话都不出场了也没必要搞支援了,一般跟三妹蹲个C级就完事了。
        特殊作用:接琳篇就是无脑狂犬线了,对主角等级有要求,所以前边要多练。我建议让琳篇锻炼过的琳吃掉港口外传的大部分经验,甚至可以给琳吃掉琳篇的天使之衣,这样港口无双基本0风险(实际上也只有接琳篇的琳、雷万、疾能够6回合内比较安全地吃掉这关的经验)。
        培养前景1星(打评价)/2.5星(不打评价):
        打评价的情况下5w转职直接杀死了比赛,要转5w要么省吃借用,要么就是SL斗技场。
        转职后能用弓,但是没人会用弓去慢慢处理中后期的龙骑群,在不打空军的情况下也只有个别情况会用弓(那种慢慢刷S弓的纯粹是娱乐斗蛐蛐了,正常玩法性价比为负),所以转职后的琳基本就是支援更强但是没有暴击加成的剑圣;琳跟剑圣一样,在海H难度带不了投系武器是致命伤,不能稳定反击直接扣大分,这类人都是只能跟着主力一起慢慢推进,全是可以替代的;抛开这个不谈,琳加了支援之后的单体输出是够的,最后一个外传也会有比较好的发挥(剑系本身好打狂战。琳的支援加命中,自身技/运高,杀封魔者比较舒服);中后期破枪剑是必须要带的(四牙袭来多买点),否则转职了也怕龙骑群。不要怕破枪剑太重,烈火反克武器额外给的闪避非常高;但由于海H敌人中后期武器混搭严重,反克也是一堆,还有少数带弑剑斧的亲爹,所以哪怕有破枪剑也难逃被克制的命运。琳自身的双防低,支援也不给全额回避,所以多数时候离不开有利地形。这也是物理系的弱势,法师里边高回避的塞拉成型之后哪怕不给支援都能随便站平地,来个克制自己的法师也随便打,而琳这类物理回避选手就不行。


        IP属地:福建4楼2023-08-10 18:21
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          成型难易:5星(接琳篇)/4星(不接琳篇)
          接琳篇就不谈了。不接琳篇的话赛因的初始力量高,成长又是力量偏科,输出是不可能废的,补刀非常方便。兵种移速高,剑枪双修+下位带投系都是有利于蹭经验的;要注意的是赛因的回避、守备都是二流水准,不能反击得太奔放,小扣分。另外赛因的技、运一般,特效武器又重,所以拿特效武器补刀BOSS要谨慎,不要刀没补到自己给反死了,小扣分。
          能力:3星
          初始属性中规中矩,成长是典型偏科选手,双防烂就算了,又不像达兹那样偏在最重要的速度上,导致回避也让人很不放心。偏科的力量又被圣骑士上限给制约,还得小扣分。体格合格,前期带重武器补刀BOSS会有影响,带反克武器蹭经验也容易追击不了,其他时候够用了;作为偏科选手,下限是足够高的,力量不可能废。但是上限就很难练出来了,要多涨速度或者守备,魔防还不能太低,再看看这几个属性的成长率和初始属性,直接尬住了;总结就是很难受,二流水准。
          支援:1星
          生存这么差的情况下还是风属性,回避、防御不能全额给,直接扣完;再看看支援对象,各种0/+1或者0/+2,非常难受。唯一能看的是30/+3的肯特,肯特A支援能给赛因加防御和回避,但毕竟被自己的风属性对半砍了,不够解渴,而且赛因自己缺的命中率又不能全额加成;如果打评价的话问题就更大了,转两个圣骑怎么看都是亏本生意。如果单转赛因,又不像罗文那样能抱菲雷上位小团体的大腿,直接就没有好的支援对象了。
          特殊作用:救瓦雷斯的人选,所以前期要练一练。骑兵搬运、跑图能力较强,前中期可以看情况用。
          培养前景:2星
          如果不是为了救瓦雷斯的话我肯定是懒得练他,一般都是稍微练一下肯特和赛因,让脸好的那个去救瓦雷斯,然后就可以去看仓库了;都这么说了就是没什么培养前景了,但好歹是武器三用/双投系武器,练起来之后命中率倒不是问题,只要别去打法师BOSS和王座BOSS,依靠武器克制命中率是够用的,欺负多数下位物理敌人够用了;生存是无解问题,圣骑转职加成过于平均,转职加成没法弥补。面对物理敌人的生存烂,面对法系更烂,加了魔防杖也不够看,闪不了也抗不了;输出方面也就刚转职那段时间力量高+武器克制很好用,输出很明显。等别人都成型了赛因还是卡在力量上限那,一般吧;总结:你比较适合去低难度虐菜,海H难度不是你的舞台。


          IP属地:福建5楼2023-08-10 18:26
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            成型难易:5星(接琳篇)/4星(不接琳篇)
            如果力量、速度全都涨不起来的话混经验就麻烦一点,但40%+的成长率和双8的初始能力一般不至于两个都废掉。其他和赛因差不多,不重复了。
            能力:3星
            这位倒是比赛因平均一点。速度中上,但是幸运极差,所以回避不比赛因强多少。双防一样烂,生存方面的属性跟赛因半斤八俩。输出方面中规中矩,技术没问题。主要看脸,成长浮动决定了肯特的输出能力,如果力不残,速度正常涨的话中后期输出是够看的,带银系、必杀系追击小兵怎么着输出都够了;下限比较低,力量、幸运、双防、速度都可能小残或者大残。顶着这个不足30%的后三围也很难有什么上限了。
            特殊作用:同赛因。
            支援:2星
            理属性倒是非常契合,攻、防、双回都需要;支援对象坑爆,+3的琳、赛因、菲奥拉都是不能全额加防/回避的风属性;其他三个人支援属性倒是契合了,其中瓦雷斯是个废物,希斯、法瑞纳是空军基本不同步,而且好感加得少,总结就是离谱;想用的话可以蹲一下跟希斯的支援,因为希斯魔防太差了,后期也不会让他去跑图,理雷支援两个人都能舒服不少。但是打评价要蹲出来有点麻烦,0/+2有点慢,最多蹲个B级。何况中期龙骑需要跑图,正常打法也也没空蹲,必须牺牲希斯的跑图。
            特殊作用:同赛因。
            培养前景:2星(打评价)/3星(不打评价)
            如果不是为了救瓦雷斯的话我也懒得练他。跟赛因半斤八俩,一个属性稳一点支援烂,一个支援好但是属性不稳;双抗方面由于可以和法瑞纳、希斯支援,要比赛因好不少。但是输出就很不稳定了。打评价的话支援不好蹲,后期没了支援大概率比赛因还废物,转职性价比就更低了。


            IP属地:福建6楼2023-08-10 18:31
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              成型难易:3星(接琳篇)/2星(不接琳篇)
              虽然可以接琳篇,但是体格过差,带铁枪、投枪扣速度影响追击,带细枪攻击又低。不管怎么带补刀都有点影响。一般情况下我会把琳篇的能力药全部给三妹,这样可以多一星;不接琳篇的话就很难受了,刚加入给个一星都不为过。初始能力和琳半斤八两,力、速涨的慢一点就很影响蹭经验,但不管怎么涨都很难用普通武器补刀BOSS,带特效武器又容易MISS,然后被反杀。作为空军,既要避开弓箭手,又不能蹭地形加成(当然还是可以回血的),随便来俩枪、斧系的敌人就能送走三妹。好在后边法师逐渐多了起来,带铁枪、投枪收法师还是没什么问题的。海H难度下位天马用来正面打物理系敌人是很弱的,要等到转职之后才能真正成型,不然只能欺负魔法师,或者跟佣兵过过招;不管接不接琳篇,基本上诀别之夜附近也都能转职了,转职才算成型。
              能力:3星
              HP、守备差还是小问题,最重要的是魔防差的离谱。作为一个天马,初始魔防5,成长35%,经常lv20不到10魔防(期望也就11)。要知道一点魔防=5%的状态杖回避率,后期三妹经常顶着魔防+7的buff各种吃状态杖。魔防低的话实际上都不需要状态杖,命运的齿轮来两个女武神就能送走三妹,简直是天马之耻;抛开必修课不谈,三妹力不低,速度+幸运高,回避没问题。只要不是HP或者力量歪的太离谱都不会废掉。体格很烂,能力涨的好的话建议喂一个体格指环,收益非常高;但无论如何,天马这个兵种最重要的永远都是魔防,所以三妹是下限最低的天马,只能给三星。如果力量、HP不歪,魔防超出预期的话就会有很高的战斗力,甚至有超越法瑞纳的可能性。
              支援:5星
              第一个支援五星。作为常年脱离大部队的成员,天马经常承担组队对抗小股敌人或者是刺杀上位法师的任务,这时候光属性的输出三加(命中、暴击、攻击)非常关键;支援对象堪称完美,三妹有两组光速支援:琳76/+4、大姐35/4。风风/风光都是输出三加,也很完美;但考虑到天马长期脱离大部队,实际上我建议跟大姐A支援即可(主要是打评价的情况下琳常年板凳),走狂犬线的话我一般是在潘特入队那关蹲出来,走白狼线最迟也能在黎明前的攻防蹲出来;除此之外,法瑞纳35/+3也还行,虽然光理支援对三妹意义不大,不过3防对高防的法瑞纳很有用。这组我一般懒得蹲,实际还不错。
              特殊作用:魔防不低的空军有很强的搬运能力、跑图能力。三角围杀是必中+必暴,并且无视防必杀护符,可以随便拿捏王座罗伊德。虽然大力培养的三妹也可以救光头,但是我是没这么搞过。
              培养前景:5星
              是的,虽然三妹有很多弱点,但天马就这个兵种只要不是歪得太离谱都是价值五星;成型后带投枪可以乱杀下位法师群,带空军护符也有足够的正面战斗力。通常情况下练三妹必练大姐,二人组成的A支援小分队带上必杀枪可以发挥很强的战斗力。如果三个天马都不歪的话可以无视海H后期所有难点,比如高速女武神,比如状态杖/远程魔法的上位法师;哪怕再歪都需要天马来跨地形搬运、跑图、杀状态杖法师。你指望后期的龙骑士来干这些就是作死,龙骑士那个魔防顶着+7 BUFF也是被上位法师/状态杖乱杀的。


              IP属地:福建9楼2023-08-10 18:36
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                成型难易:3星(接琳篇)/2星(不接琳篇)
                重量级的(垃圾)兵种,转职才能叫做成型。由于不能贴身反击,哪怕是接琳篇也不算很好成型;力比瑞贝卡稳定,力高了用钢弓、弩车补刀空军比较舒服。但如果要奔着20级去,速度一直不涨的话后续效率也会低下去。由于不好反击,要刷20级还得想办法多收上位,再绑定妮妮安双倍刷级,是个典型的资源大户,跟三妹半斤八俩。
                能力:3.5星
                单看成长率还算可以,前四围和幸运都在中上水平,初始能力凑合,不过横向对比就有点差了,弓箭手没有办法针对性用武器提高回避,而威尔自身回避又不如两个女弓放心,魔防也被露易丝完爆,生存方面就一般般了。转职加成也有点难受(女弓+3力,这位+1)。体格要比瑞贝卡强,后期拿必杀弓、银弓没问题,对威尔这种速度不稳定的选手还是有价值的;一般来说转职之后能力够看,但也只是够看,追击杂兵没问题(要是速度真废了那你还转这玩意干什么呢?),生存方面哪怕有弓箭手中最高的HP也难以让人放心。输出属性倒是不用太关心,反正基本是一回合一杀的单体狗,只看单点输出的话带银弓/必杀弓没问题。除了命运的齿轮之外实在没什么给弓箭手反击的点位了,何况威尔的魔防和回避还大概率不支持他这么玩;下限是补刀空军选手,如果只打算蹭经验的话只要有接近两位数的力量和技术就可以随便补刀,弓箭手在补刀蹭经验这块比起多数人的下限强。上限主要取决于速、运,同样魔防不能太低,相比红绿来说更容易养出上限。
                支援:3星
                威尔本身的回避不如两个女弓,然后经典支援没回避,先扣一半。支援对象倒是不错,琳、瑞贝卡、达兹都是输出三加并且自带好感/+3。虽然这三位打评价经常都不转,但你都要转威尔了摆明就是奔着整活去了,那就不考虑流程性价比了,反正我是找不到单练威尔的理由。
                特殊作用:能用弩车,能在空军关卡无脑捞经验评价。正常打评价不转弓箭手,我用威尔用的比瑞贝卡多,力高捞经验方便,尤其是背水一战。
                培养前景:1.5星
                兵种先扣一半,风属性+回避不突出再扣一星,输出前景只是单体狗,生存方面只配站地形抗下位杂兵;整个人最大的意义是提供支援,打评价转两个弓箭手纯纯的负收益,不打评价练瑞贝卡也够了,瑞贝卡的能力是威尔的上位替代,也能和达兹支援。如果打算用琳的话倒是可以考虑下威尔+琳的组合,反正我是没用过这组合。总结:只有整活才会考虑,这位还是老老实实当个捞经验的工具人吧。


                IP属地:福建18楼2023-08-12 15:22
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                  公认的垃圾,速度垫底,守备也是极烂。没转过一次,所以不评价别的,主要是这玩意单纯的弱,看不出除了凹成长和特殊玩法之外有什么值得开发的点。


                  IP属地:福建19楼2023-08-12 15:23
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                    成型难易:1-5星
                    奶妈的培养难度完全取决于是否接琳篇以及是否愿意烧钱。杖系获得的经验和烧掉的资产正相关,只要你愿意投资,龙之门之后无脑用远愈杖/魔防杖就能迅速lv20,最快四牙袭来能转职成功,成为我军最早转职的一批人;反过来如果不愿意投资,一直用回复杖,甚至不奶20/21之类的升级加血的话,奶妈可能通关都不会20级。
                    能力:4星
                    烈火法师整体是完爆封印的,塞拉成长比艾伦强太多了,初始8速+40%速度成长,再加上变态的幸运成长,闪避废掉的概率很低。技术成长低,但是光魔法命中率高,也就打BOSS有点影响。容易出问题的地方是HP和魔力,初始魔力继承了封印奶妈水准,哪怕50%的魔力成长都有不低的概率救不回来,魔力不稳定是主要扣分点,这个对杖系施法距离影响很大。HP也可能出问题,HP太低的话转职之后打正面会有危险。体格标准女人级别,带高级光魔法追击BOSS就别想了,都是被追击的,连阳光都不大能带,但是实战只要有个两位数魔力就能用闪光清杂兵;下限很低,是个低魔力奶妈。上限能养出实战法系第一战神,完爆偏科的露西亚。
                    支援:1星
                    五个对象+1,直接pass。+2的那两个对象不能全额给回避,有点可惜,总体来说有点浪费完美契合的雷属性;如果允许拖回合的话塞拉支援之后是无脑强的,跟大海、埃克、露西亚、马修支援都可以,直接不死身+高暴击。因为塞拉自己回避够高,也不会被物理系武器克制,倒也不是很依赖支援的全额闪避,相比之下全额加暴击配合光系自带暴击会更舒服。我没蹲过塞拉的支援,理论上来说要玩露西亚的话可以蹲个一两级支援,但我作为用露西亚用的比较多的人也不会刻意去蹲(奶妈和资源大户流程上基本不站一起,只能刻意蹲)。隔壁烈火吧的多周目大佬倒是有蹲+1的支援,有兴趣自己蹲吧。
                    特殊作用:奶妈太重要了,不用多说了吧,各种杖+下位稳定的经验评价来源。我是双奶妈爱好者,多数关卡是双奶妈一起出场的,而且最后不管歪不歪都会转职。另外司祭有经验加成,补下位杂兵群的差距非常明显,不是差一点点,杀敌要比其他人划算,对经验评价有利。塞拉是百舌鸟线的判定人之一,但是真的有人不练塞拉吗。
                    培养前景:5星
                    转职之后生存出色,用杖很安全,就是魔力歪掉的话用杖会很难受,传送、远程奶的距离会比较近; 露西亚在不接琳篇的情况下是比较难练的,我这种不接琳篇还经常用露西亚的应该是少数派。如果再不转塞拉的话就是完全放弃光魔法了(雷纳多加入黄花菜都凉了);单看战斗力,转职之后的塞拉回避极高,平地硬抗龙骑群也很安全。清杂兵能力极强,还自带经验修正,拿去清龙骑群很划算,而塞拉是唯一可以硬抗月光暗法的人。有这么多优点,实在没有不用的理由;比较可惜的地方是塞拉都是杖S,没法吃到光S熟练度的加成,这样最后也没法用至高之光(后者倒不是很重要,前者比较亏)。


                    IP属地:福建20楼2023-08-12 15:31
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                      成型难易:4星
                      前期只能补刀,魔法师补刀是最稳的,安全且高输出。埃克虽然前期属性很烂,但是速度成长很稳,魔法师天生就代表对物理杂兵的高输出,哪怕魔力差一点,带闪电输出也够了,这时候只要把速度练到追击水平就能在短时间之内把等级拉起来。埃克和露西亚最经典的刷级关就是两个羁绊了,配合柱子以及妮妮安的守护能一关吃掉全场大半的经验,然后直接成型,物理系就没有这么极端的练级方法。
                      能力:3.5星
                      几乎就是露的翻版,不过烈火的地狱业火太重了,对低体格的魔法师算削弱;幸运不大行,所以回避不够出色,差不多就是练起来能站地形乱杀杂兵的水准。转职之后才会比较放心,贤者是转职加生存最多的法师。输出方面魔力远不如妮诺、光法稳定,但魔力歪一点没事,只要不要太离谱,带个闪电清杂兵够了,转职之后用地狱业火清杂兵也不是很危险。另外埃克魔防不大稳定,魔防歪了容易吃沉默,算是小问题;下限是优秀的混经验选手(法系就是高贵,比物理补刀舒服太多),上限是打得动上位的清杂兵选手,指望幸运或者守备刷起来的概率太低了。
                      支援:3星
                      比较契合的只有潘特,防御属性三加,25/+3,从打评价的角度来说潘特本身不适合吃掉过多的杂兵经验,埃克既不像普莉希拉、双司祭有经验修正,也不像露西亚、潘特有杖系的额外作用,所以我是不喜欢双贤者一起出的,但潘特+埃克是法师内部性价比最强的支援组合,蹲得快效果好,而且发挥空间很大,不像某个小女孩蹲出来之后就没有多少发挥空间了。
                      特殊作用:沙漠关卡不减移动,沙漠关至少要有一个能输出的法师。百舌鸟线判定人之一,如果凶鸟判定三人组的等级刷高了最好刷一刷的埃克等级。
                      培养前景:3星
                      战斗力方面上边讲的差不多了,制约前景的主要问题还是其他法师转职后都有自己的额外作用,唯独两个下位理魔法师没有,转职之后也只是个能用回复杖的普通打手,等埃克转职没多久潘特就来了,埃克在作用上远不如A杖+血防稳定的潘特。像我这种稳定转双奶妈+迦南斯,还经常多转一个露西亚的人哪怕走百舌鸟路线都已经没有指引之戒了,用地之刻印又觉得浪费,不如多吃个能力药。


                      IP属地:福建21楼2023-08-12 15:38
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                        插播一个H难度无SL斗技场之神

                        魔防buff+6,被追击

                        无追击

                        魔防buff+6,无追击(贤者)
                        套了魔防之后H难度用弓斗技场胜率高达90%+,只能连续miss两次才会输给女武神,极小概率输给游牧。保险起见两刀没打死可以投降,或者直接无限祝福,但是有点亏,不如再动多刷一次或者无限祝福其他人。缺点是弓箭只能遇到低价位的弓系敌人还有法师(其中还有司祭、女武神这种击杀经验减少的法师)。如果前边来的路上斧用的多就是用斧进斗技场,可以用无限祝福刷800-900,胜率也是90%+,钱多一点,经验也不会亏(这个价位圣骑之类的物理系居多)


                        IP属地:福建23楼2023-08-13 14:00
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                          无SL斗技场二姐和斗技场三哥,马库斯技术、HP高,但是速度低,魔防太高(加了buff容易被地狱业火追,打神圣之光司祭倒是无所谓),遇到女武神胜率不行;伊萨多拉是所有600价位法师的天敌,虽然技术不如老马,但是剑本身命中率高,再算上S剑的加成也够了


                          IP属地:福建24楼2023-08-13 14:59
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                            成型难易:4星(不接琳篇)/3星(接琳篇)
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                            除了这个坑点之外,鲁斯是沙漠外传的左路主力。为了沙漠外传好打一点,建议两个羁绊早点去右路安全收经验,稍微升个2级到3级,这样沙漠外传依靠勇者之弓能升好几级,直接成型。之后然后随便混一混就能lv20,不想转职的话打完沙漠外传就可以扔一边去了,打评价的话等级太高了用来杀龙骑士有点浪费。
                            能力:4星
                            经典偏科选手,但是最重要的力、速都很高,同时有弓系最高HP。虽然幸运很烂,但是鲁斯有完爆两个弓箭手的初始能力+高HP+高速度+很高的转职加成,转职之后生存是没问题的,保底也有30+HP以及两位数的守备,回避也凑合;输出方面就不说了,瑞贝卡运气差的话力量是会练废的,鲁斯是基础高能力+前四围偏科的选手,力、速练废的概率最多个位数。另外鲁斯的初始移速、体格都是7(火花写错了写成8),弓系最高,随便拿必杀弓,拿勇者弓扣的速度也比弓箭手少一点;下限是沙漠外传关键人物(不管前边成长多烂),上限是强化版圣骑(仅能力)。
                            支援:4星
                            暗属性算是完美契合,虽然两位数保底的守备支援不加防有点小可惜,但是靠回避也够了。鲁斯有两个/+4,咋一看简直是五星的苗子,问题在鲁斯的支援对象有点无语,琳、威尔、疾都是各种板凳,直接扣1星。如果打算针对性用人的话,不管是跟琳还是跟疾都不错,尤其是跟疾,蹲完之后直接两个人回避拉满,小心状态杖就行。如果决定练琳或者疾的话,跟鲁斯的支援基本上是必蹲的,反过来如果单用鲁斯却完全不用琳/疾,那单转游牧的意义就一般了。而且这三个人都有个特点,转职之后都没法两格间接攻击,待一起要吃亏也是一起吃亏(不是),不像瑞贝卡会影响达兹反击。
                            特殊作用:比较强的搬运、跑图能力,空军第一杀手,沙漠外传最强打手。
                            培养前景:3.5星
                            咋一看有点奇怪,前边三个4星,结果前景不到4星。但其实也不难理解,游牧再怎么说也没有两格间接攻击的能力,就这一个致命伤就能让半数玩家不转游牧。只能说鲁斯刚好卡在差不多的强度,优点很多,但是致命伤没法解决,转不转全看个人意愿以及这一周目的资产、资源规划。还是那句话,要用琳或者疾的话必用鲁斯,这三个人每个人单独拿出来性价比都一般。


                            IP属地:福建25楼2023-08-13 17:16
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                              成型难易:4星(接琳篇)/3星(不接琳篇)
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                              能力:2.5星
                              盗贼的转职加成全兵种倒二,只比马车高。马修的初始能力被海H疾风爆了三个档次,自身成长又偏科严重,除了速度都是破绽。技术、幸运成长还不错,但是结合初始能力和转职加成就很难看,歪掉的概率很大。另外初始HP和魔防问题太大,基本上是稳定被百舌鸟、索尼娅、苍鸦一个远程送走的,如果在范围内就必须顶着魔防buff开宝箱。好在马修转职之后的输出也不是太吃属性,有必杀刃和支援就够了;下限是不安全的工具人,上限是安全的工具人+娱乐打手,主要取决于幸运和HP,守备、技术最好也别太低。
                              支援:1星(不转职)/4星(转职)
                              又是缺回避没有全额回避,先扣一半。如果作为下位职业的话这个支援可以说是很垃圾,不转职的马修在不需要盗贼的关卡根本不会出场,都不上场了还蹲毛线的支援;如果作为上位职业的话横向对比同行反而是最好的,因为上位刺客能力再烂也是高速上位职业了,虽然幸运、守备不稳,但是生存不至于很差,半额回避也够用,只要常备破枪剑就行。而马修是唯一一个支援给全额暴击的刺客,不转马修难道转冰属性的疾风吗;支援对象还算不错,基本就是跟大海、疾绑定5级支援了,分别是20/+3以及10/+3,算是合格的速度,5级都蹲起来之后有12%回避+25%暴击,战斗力算是拉满了。
                              特殊作用:盗贼还能不用?起码得用到疾风加入之前。沙漠关不用必定寻宝bug的话需要双盗贼。
                              培养前景:1星(打评价)/3星(不打评价)
                              本身就是不能带投系的职业,打评价5w直接杀死比赛,没啥好说的。虽然精打细算能凑出5w,但本帖的前提是无凹/微凹,瞬杀的核心作用肯定是杀那几个强力BOSS用的,但哪怕加了5级支援再带必杀刃,再算上追击也就略微过半,这还得加支援的队友靠过去,远不如月光杀理/暗BOSS来得稳定无脑。平时打上位出瞬杀我还嫌浪费经验,缺经验评价的话没事别乱挂必杀刃;不打算转职的话等沙漠关之后就可以半退休了,黑暗的白花(百舌鸟线)、悠久的黄沙可以拉出来用,这两关盗贼不容易暴毙,如果一直用疾风的话疾风也会早早lv20的,浪费经验。如果打算转职的话还得多拉出来蹲支援,没支援的刺客纯纯的小丑。
                              不打评价的话本身是最适合转职的刺客,流程又是用脚lv20的选手,正常都是会转马修的,不转马修难道把契约书卖了?但刺客这玩意不是刚需,要想发挥作用就必须蹲支援,转职前不需要盗贼的关卡一直出场马修就相当于少半个人,比较难受。


                              IP属地:福建28楼2023-08-13 19:49
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