前提:
1、不能无限拖回合练级(不管是拖回合挨打/刷杖还是无限斗技场),否则成型难度都不用考虑了,游戏难度也不用考虑了。一般个人习惯是打评价就按攻略评价要求,不打评价就禁掉收剑姬之外的斗技场。
2、不讨论普通难度,普通难度除了雷纳多、多尔克斯、瓦雷斯之外都不弱(实际上这三个都能用,只是不强而已),没太大评价的意义;以海H难度为基准,但是也会稍微提一下艾H,毕竟海篇才是玩家角度上的正篇。海H的特点是:1、敌人属性提高,包括作为敌人入队的我军。由于加成随机,可以通过反复重开来刷能力。吃海H加成的我军有疾、雷万、拉加尔特、希斯、格伊兹、哈根,但是哈根只能靠第九回合凹点来刷属性。2、投系武器、法系、状态杖敌人大量出现。魔防比其他难度重要很多,能否两格攻击也很重要(魔法师或者能带投系武器大大加分,光暗魔法剑就算了)。 3、月光敌人增多。烈火月光虽然很重,但是命中率太离谱了,算上重量减技也有80%+的命中率,给下位暗魔都很恶心。月光暗魔只能靠不给出手或者回避来处理,而不给出手又只能靠长弓和勇者武器,要么就是直接高攻或者暴击秒了。靠回避的话只能靠转职不歪的塞拉,或者是自身高回避的选手+地形/支援加成才放心。
3、接琳篇/不接琳篇会带来很大的体验差异,二者都要考虑。
4、以禁SL或者微凹为评判标准(微凹包括SL走位失误、个位数被暴击/90%命中率MISS之类的极端情况),否则技术、幸运、速度这三个属性的强度就会失真(尤其是技术,允许SL的话这个属性就比较鸡肋了);同理,凹成长肯定不考虑,否则还评价毛线的人物。考虑到成长太看运气,每周目都有各种无意义的疯涨属性或者是主力长残,这里不以期望为唯一标准,必须要考虑人物成长的浮动。
5、多数人是不打评价的,另外打评价本身是一种比较不科学的游戏模式,不可能只以打评价为标准。但是不考虑打评价更不科学,相当于应试教育不讨论高考了。所以这里的评价要分打评价和不打评价两种情况,总体上以打评价为主。
6、不考虑什么0成长之类的特殊玩法,只讨论正常玩法。
1、不能无限拖回合练级(不管是拖回合挨打/刷杖还是无限斗技场),否则成型难度都不用考虑了,游戏难度也不用考虑了。一般个人习惯是打评价就按攻略评价要求,不打评价就禁掉收剑姬之外的斗技场。
2、不讨论普通难度,普通难度除了雷纳多、多尔克斯、瓦雷斯之外都不弱(实际上这三个都能用,只是不强而已),没太大评价的意义;以海H难度为基准,但是也会稍微提一下艾H,毕竟海篇才是玩家角度上的正篇。海H的特点是:1、敌人属性提高,包括作为敌人入队的我军。由于加成随机,可以通过反复重开来刷能力。吃海H加成的我军有疾、雷万、拉加尔特、希斯、格伊兹、哈根,但是哈根只能靠第九回合凹点来刷属性。2、投系武器、法系、状态杖敌人大量出现。魔防比其他难度重要很多,能否两格攻击也很重要(魔法师或者能带投系武器大大加分,光暗魔法剑就算了)。 3、月光敌人增多。烈火月光虽然很重,但是命中率太离谱了,算上重量减技也有80%+的命中率,给下位暗魔都很恶心。月光暗魔只能靠不给出手或者回避来处理,而不给出手又只能靠长弓和勇者武器,要么就是直接高攻或者暴击秒了。靠回避的话只能靠转职不歪的塞拉,或者是自身高回避的选手+地形/支援加成才放心。
3、接琳篇/不接琳篇会带来很大的体验差异,二者都要考虑。
4、以禁SL或者微凹为评判标准(微凹包括SL走位失误、个位数被暴击/90%命中率MISS之类的极端情况),否则技术、幸运、速度这三个属性的强度就会失真(尤其是技术,允许SL的话这个属性就比较鸡肋了);同理,凹成长肯定不考虑,否则还评价毛线的人物。考虑到成长太看运气,每周目都有各种无意义的疯涨属性或者是主力长残,这里不以期望为唯一标准,必须要考虑人物成长的浮动。
5、多数人是不打评价的,另外打评价本身是一种比较不科学的游戏模式,不可能只以打评价为标准。但是不考虑打评价更不科学,相当于应试教育不讨论高考了。所以这里的评价要分打评价和不打评价两种情况,总体上以打评价为主。
6、不考虑什么0成长之类的特殊玩法,只讨论正常玩法。