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[装备对比测试 - 第二弹] 装备武器首饰搭配测试

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经过一轮bug修正后. 终于开始痛苦的写武器搭配的功能了
这次也优化了一下展示的最终内容, 会更方便的看出所有的加成了.
基于武器类型一个一个来吧, 内容较多, 所以慢慢更新
简单的先上个全搭配的 top 20 用来吸引点击

武器的计算属性我会在针对每个武器类型的时候单独发出来
本着授人以鱼不如授人以渔的精神再开始我会详细说明计算的逻辑和流
先写在前面叠个甲, 代码可能存在bug导致计算有错误的地方欢迎给出, 如果有问题我会重新更新后在发布新内容
如果跟你的预期有偏差请认真查看计算过程在逻辑中寻找分歧, 非常感谢


IP属地:广东1楼2023-08-08 15:08回复
    首先对具体的属性进行公示和说明
    1.基础面板
    | 属强:153 |
    | 黄字:22% |
    | 白字:29% |
    | 力智:3800 |
    | 攻击:3000 |
    | 暴击率:15% |
    | 暴击值:1000 |
    | 暴伤:150% |
    | 技伤:20% |
    2. 技能提升的百分比
    70 : 8%
    65 : 7%
    50 : 10%
    45 : 4.5%
    40 : 3%
    35 : 3%
    30 : 3%
    25 : 2.6%
    buff: 1.25% 全伤害
    3. 技能提升计算公式
    这里简单的用几个装备的例子做说明计算

    4. 装备的属性

    5.首饰属性

    6. 武器的属性
    我会对对应的排名区分开后进行单独说明


    IP属地:广东2楼2023-08-08 15:09
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      7. 完整的计算逻辑

      对于计算逻辑这里我就不做过多的说明了
      前有大佬解包逐行代码解析. 后面也有很多人对计算逻辑进行了公示
      如果有兴趣的话这里简单看看代码就行, 看中文就能看明白
      这里我简单的说明一下好了
      1. buff类技伤为加算, 装备间技伤
      2. 暴击比例系数为25.3, 暴击期望计算公式可以自行百度
      3. 属白/黄 计算公式为 属白/黄 x (属强 / 220)
      4. 减防装备间按照加算
      5. 其他暂定伤害是在我这里估算的加成. 主要为 cd 类/单技能/buff提升等无法直接转换的伤害
      6. 力智和面板攻击的换算公式参考代码中即可
      这里着重说明一下特殊事项:
      1. 固伤可以忽略不计
      2. 计算伤害必须考虑你的基础. 比如, 属白. 面板, 暴击期望提升等等
      3. 现在贴吧大量的测试都基于加伤词条直接测算.属于空中楼阁


      IP属地:广东5楼2023-08-08 15:18
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        先从神枪手开始
        我的机械的手枪, 手枪的属性如下
        "麦加手枪": {"白字": 0.5, "其他暂定": 0.3 * 1.06 * 1.2 * 1.1 + (1 - 0.3)}, # 空投 等级+2/数量+20%/间隔-15%
        "导航手枪": {"力智系数": 0.43, "其他暂定": (0.68 * 1.12 + (1 - 0.68)) * 1.0375}, # 改良+3:1.05, 78/自爆/机场+3
        "巴顿手枪": {"力智系数": 0.15, "攻击系数": 0.42, "其他暂定": 0.12 * 1.06 + (1 - 0.12)}, # 79 +2
        测算共有 168 种搭配, 我们只取前 40的排名来看



        IP属地:广东7楼2023-08-08 15:28
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          大枪的手炮属性如下
          "铁甲手炮": {"黄字": 0.5, "其他加成": 0.2 * 1.25 * 1.2 * 1.06 + (1 - 0.2)}, # 反坦克 25伤害/cd-1/等级+2
          "破甲手炮": {"黄字": 0.2, "攻击系数": 0.4, "减防": (0.074 + 0.108) / 2}, # 减防折中计算
          "时空手炮": {"属强": 12, "属白": 0.27, "其他暂定": 0.3 * 1.135 + (1 - 0.3)}, # 压缩 +3
          测算共有 168 种搭配, 取前 40的排名



          IP属地:广东9楼2023-08-08 15:35
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            弹药的手弩属性如下
            "暗白手弩": {"属白": 0.3}, # 手弩走无限, 对银弹,破甲相当于0加成
            "苍穹手弩": {"力智系数": 0.55, "其他暂定": (0.15 * 1.06 + (1 - 0.15)) * (1 + 0.0125 * 2)}, # 核心被动技能 +2 算 1.05, 汽油弹+2
            "撒旦手弩": {"白字": 0.54, "其他暂定": 1 + 0.0125 * 2}, # 两个核心 +2
            测算共有 168 种搭配, 取前 40的排名



            IP属地:广东11楼2023-08-08 15:37
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              弹药的步枪属性如下
              "战神步枪": {"力智系数": 0.3, "暴击值": 200, "黄字": 0.18},
              "九龙步枪": {"属强": 24, "属白": 0.3},
              "僵尸步枪": {"属强": 14, "黄字": 0.13, "属白": 0.15, "其他暂定": 0.6 * 1.1 + (1 - 0.6)}, # 爆炎+3
              测算共有 168 种搭配, 取前 40的排名



              IP属地:广东12楼2023-08-08 15:39
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                考虑到弹药可以选择步枪或者手弩. 这里把步枪和手弩在放在一起对比一次. 当前版本无限弹比四单上限是要高一些. 但是无限单走步枪就不太合理. 为了追求高装备伤害选择步枪势必走四单流派. 因此怎么选择还是看各位弹药的想法了
                属性在贴一遍
                "战神步枪": {"力智系数": 0.3, "暴击值": 200, "黄字": 0.18},
                "九龙步枪": {"属强": 24, "属白": 0.3},
                "僵尸步枪": {"属强": 14, "黄字": 0.13, "属白": 0.15, "其他暂定": 0.6 * 1.1 + (1 - 0.6)}, # 爆炎+3
                "暗白手弩": {"属白": 0.3}, # 手弩走无限, 对银弹,破甲相当于0加成
                "苍穹手弩": {"力智系数": 0.55, "其他暂定": (0.15 * 1.06 + (1 - 0.15)) * (1 + 0.0125 * 2)}, # 核心被动技能 +2 算 1.05, 汽油弹+2
                "撒旦手弩": {"白字": 0.54, "其他暂定": 1 + 0.0125 * 2}, # 两个核心 +2
                测算共有 336种搭配, 取前 40 的排名



                IP属地:广东13楼2023-08-08 15:44
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                  上班划水没法更新太及时, 只能慢慢来了.下班了也懒得动.....都会更新的. 不急不急


                  IP属地:广东21楼2023-08-08 16:49
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                    临下班了. 更新下鬼剑士吧, 鬼剑士的人数比较多
                    "怨恨短剑": {"力智系数": 0.35, "减防": 0.124},
                    "百魔短剑": {"攻击系数": 0.15, "白字": 0.3, "其他暂定": 0.25 * 1.2 + (1 - 0.25)}, # lv50+2
                    "剑王短剑": {"力智系数": 0.25, "攻击系数": 0.35, "其他暂定": 0.2 * 1.03 + (1 - 0.2)}, # 波动+1
                    168 选 40



                    IP属地:广东25楼2023-08-08 17:11
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                      太刀
                      "九龙太刀": {"力智系数": 0.15, "黄字": 0.45, "其他暂定": 0.4 * 1.1 + (1 - 0.4)}, # 加了一堆技能, 加成按 10% 来算
                      "十斩太刀": {"黄字": 0.25 * 0.9, "白字": 0.35}, # 20s 中 12s 流血增伤黄字 25, 考虑抗性金符文后按照 18/20 来测算
                      "十闪太刀": {"黄字": 0.5, "其他暂定": 0.2 * 1.3 + (1 - 0.2)}, # 猛龙+30%
                      168 选 40



                      IP属地:广东27楼2023-08-08 17:15
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                        巨剑
                        "恶魔巨剑": {"力智系数": 0.2, "攻击系数": 0.35, "其他暂定": 1.025}, # 核心 +2
                        "地灵巨剑": {"黄字": 0.25, "攻击系数": 0.38},
                        "罪恶巨剑": {"黄字": 0.30 * 0.9, "力智": 50, "其他暂定": 0.15 * 1.05 + (1 - 0.15)}, # 5s 出血 3s 的30黄, 考虑抗性金符文后按照 0.9 来测算, 抓头+2
                        168 选 40



                        IP属地:广东28楼2023-08-08 17:16
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                          光剑
                          "火焰光剑": {"白子": 0.25 * 0.9, "攻击系数": 0.43}, # 10s 灼烧 7s 的25白, 考虑抗性金符文后按照 0.9 来测算
                          "冰龙光剑": {"属强": 20, "属白": 0.2, "其他暂定": 0.15 * 1.06 * 1.5 + (1 - 0.15)}, # 猛龙+2/形态+1
                          "寒霜光剑": {"黄字": 0.3, "攻击系数": 0.3, "其他暂定": 0.15 * 1.25 + (1 - 0.15)}, # 感电 30, 拔刀 25%重置算作 1.25 提升
                          168 选 40



                          IP属地:广东29楼2023-08-08 17:18
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                            钝器
                            "心脏钝器": {"白字": 0.4, "黄字": 0.2}, # 100/80/60/40/20 hp 下 加伤 0/10/20/30/40. 按照平均20来算
                            "矮黄钝器": {"力智系数": 0.2, "攻击系数": 0.27, "力智": 120},
                            "地狱钝器": {"爆伤": 0.43}, # 你在逗我, 貌似翻译有问题还是就这样
                            168 选 40



                            IP属地:广东30楼2023-08-08 17:19
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                              左轮图错了. 我删掉重来了
                              "吞灵左轮": {"黄字": 0.4, "攻击系数": 0.13},
                              "夕阳左轮": {"黄字": 0.45, "其他暂定": 0.2 * 1.4 * 1.3 + (1 - 0.2)}, # 爆头 多射两发/30攻击
                              "终结左轮": {"暴击值": 150, "攻击系数": 0.55, "其他暂定": (0.15 * 1.2 + (1 - 0.15)) * 1.025}, # 死左 +2 算作 1.025 , 移射1.2



                              IP属地:广东31楼2023-08-08 17:23
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