今天和朋友聊天聊到r6几个会带来强烈挫败感但是实际强度中规中矩的角色,突然想到卡的大狙是否也是差不多的境地
以下仅仅代表个人看法 欢迎讨论
首先卡的平衡依托,现有的阵容选择等于没有,大狙的选率很高,但是带来的胜率影响并没有对得起她的选率,更多的是在团队里划水或者抽奖的存在,因为玩的厉害的大狙太少了,非主玩大狙的朋友可以翻看一下最近10-20场游戏记录(为什么是非主玩大狙的朋友后面会提原因),观察一下因为大狙而决定游戏胜负的对局有多少场(对面大狙狙的你们冒不了头那种),我个人翻看了一下发现很少能遇见狙的我一点脾气没有的大狙,明明厉害的大狙这么少,为什么大伙会潜意识里觉得大狙超模到严重影响平衡,我个人认为就是挫败感带来的影响。
大狙极高的出场率导致即便你匹配到了很菜的大狙你被抽中一次爆头或者1v1明明打得过却因为大狙远处给你抽了一枪导致倒地亦或者过点被抽了一枪(被抽中一枪基本就丧失对枪能力了) 这都会带来不小的挫败感 这种挫败感在高选取率的加成下不断的刷新 导致了非大狙玩家对大狙有一种厌恶感和抵触心理 这种心理在遇见准哥和己方大狙被对面大狙对爆的情况尤其严重
不过为什么有一批玩家认为大狙并非如此呢,我个人猜想是因为这部分玩家主玩大狙,一把游戏十个人只有两个大狙 只要你锁的够快 每把你都可以只玩大狙 这就导致了挫败感完全是队友在承担 大狙玩家不管准或者马 他实际上是很难有这种挫败感的 因为他是给别人带去挫败感的一方(除非队友究极逆天,不然马狙就是折磨自己队友 准狙就是折磨对面)再加上他往往处于安全的位子 弦化和第三人称的系统加成下卡拉比丘里的大狙可以说没有一点生存压力 逆天的副武器和道具系统更是让他能有极强的反杀能力(莫桑比克三枪瞬秒 沙鹰爆头120 )非大狙玩家即便是令也没办法优势和大狙换血 中远距离全自动和半自动不要命了可以选择去和大狙对 另外除了决斗型大狙大部分大狙应该是不会选择和对面大狙对到底 毕竟换地方去抽全自动和半自动可比和一条线对枪舒服多了
这就导致一个队伍里会产生很诡异的两种情况 大狙玩家在安全的位子只管抽奖 点里或者小道的全自动还有半自动在那丛林肉搏 全自动想去管大狙要么大狙直接润了要么被迫和他的队友丛林肉搏而大狙只管抽 亦或者好不容易冲过去发现那大狙不停的弦化和你打 你一梭子没可能摁死 大狙抽中一枪你就快死 完全没办法换血或者反杀 只能指望对面送或者可想而知非大狙玩家承受的挫败感有多严重
一般大狙并不影响游戏胜负,原因还是在于这是团队游戏 配合才是决定胜负的关键 至于碾压局那没办法 使用elo机制必然会出现的对局罢了 所以以上仅仅讨论正常对局的情况
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首先卡的平衡依托,现有的阵容选择等于没有,大狙的选率很高,但是带来的胜率影响并没有对得起她的选率,更多的是在团队里划水或者抽奖的存在,因为玩的厉害的大狙太少了,非主玩大狙的朋友可以翻看一下最近10-20场游戏记录(为什么是非主玩大狙的朋友后面会提原因),观察一下因为大狙而决定游戏胜负的对局有多少场(对面大狙狙的你们冒不了头那种),我个人翻看了一下发现很少能遇见狙的我一点脾气没有的大狙,明明厉害的大狙这么少,为什么大伙会潜意识里觉得大狙超模到严重影响平衡,我个人认为就是挫败感带来的影响。
大狙极高的出场率导致即便你匹配到了很菜的大狙你被抽中一次爆头或者1v1明明打得过却因为大狙远处给你抽了一枪导致倒地亦或者过点被抽了一枪(被抽中一枪基本就丧失对枪能力了) 这都会带来不小的挫败感 这种挫败感在高选取率的加成下不断的刷新 导致了非大狙玩家对大狙有一种厌恶感和抵触心理 这种心理在遇见准哥和己方大狙被对面大狙对爆的情况尤其严重
不过为什么有一批玩家认为大狙并非如此呢,我个人猜想是因为这部分玩家主玩大狙,一把游戏十个人只有两个大狙 只要你锁的够快 每把你都可以只玩大狙 这就导致了挫败感完全是队友在承担 大狙玩家不管准或者马 他实际上是很难有这种挫败感的 因为他是给别人带去挫败感的一方(除非队友究极逆天,不然马狙就是折磨自己队友 准狙就是折磨对面)再加上他往往处于安全的位子 弦化和第三人称的系统加成下卡拉比丘里的大狙可以说没有一点生存压力 逆天的副武器和道具系统更是让他能有极强的反杀能力(莫桑比克三枪瞬秒 沙鹰爆头120 )非大狙玩家即便是令也没办法优势和大狙换血 中远距离全自动和半自动不要命了可以选择去和大狙对 另外除了决斗型大狙大部分大狙应该是不会选择和对面大狙对到底 毕竟换地方去抽全自动和半自动可比和一条线对枪舒服多了
这就导致一个队伍里会产生很诡异的两种情况 大狙玩家在安全的位子只管抽奖 点里或者小道的全自动还有半自动在那丛林肉搏 全自动想去管大狙要么大狙直接润了要么被迫和他的队友丛林肉搏而大狙只管抽 亦或者好不容易冲过去发现那大狙不停的弦化和你打 你一梭子没可能摁死 大狙抽中一枪你就快死 完全没办法换血或者反杀 只能指望对面送或者可想而知非大狙玩家承受的挫败感有多严重
一般大狙并不影响游戏胜负,原因还是在于这是团队游戏 配合才是决定胜负的关键 至于碾压局那没办法 使用elo机制必然会出现的对局罢了 所以以上仅仅讨论正常对局的情况