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谈谈对于大狙的看法

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今天和朋友聊天聊到r6几个会带来强烈挫败感但是实际强度中规中矩的角色,突然想到卡的大狙是否也是差不多的境地
以下仅仅代表个人看法 欢迎讨论
首先卡的平衡依托,现有的阵容选择等于没有,大狙的选率很高,但是带来的胜率影响并没有对得起她的选率,更多的是在团队里划水或者抽奖的存在,因为玩的厉害的大狙太少了,非主玩大狙的朋友可以翻看一下最近10-20场游戏记录(为什么是非主玩大狙的朋友后面会提原因),观察一下因为大狙而决定游戏胜负的对局有多少场(对面大狙狙的你们冒不了头那种),我个人翻看了一下发现很少能遇见狙的我一点脾气没有的大狙,明明厉害的大狙这么少,为什么大伙会潜意识里觉得大狙超模到严重影响平衡,我个人认为就是挫败感带来的影响。
大狙极高的出场率导致即便你匹配到了很菜的大狙你被抽中一次爆头或者1v1明明打得过却因为大狙远处给你抽了一枪导致倒地亦或者过点被抽了一枪(被抽中一枪基本就丧失对枪能力了) 这都会带来不小的挫败感 这种挫败感在高选取率的加成下不断的刷新 导致了非大狙玩家对大狙有一种厌恶感和抵触心理 这种心理在遇见准哥和己方大狙被对面大狙对爆的情况尤其严重
不过为什么有一批玩家认为大狙并非如此呢,我个人猜想是因为这部分玩家主玩大狙,一把游戏十个人只有两个大狙 只要你锁的够快 每把你都可以只玩大狙 这就导致了挫败感完全是队友在承担 大狙玩家不管准或者马 他实际上是很难有这种挫败感的 因为他是给别人带去挫败感的一方(除非队友究极逆天,不然马狙就是折磨自己队友 准狙就是折磨对面)再加上他往往处于安全的位子 弦化和第三人称的系统加成下卡拉比丘里的大狙可以说没有一点生存压力 逆天的副武器和道具系统更是让他能有极强的反杀能力(莫桑比克三枪瞬秒 沙鹰爆头120 )非大狙玩家即便是令也没办法优势和大狙换血 中远距离全自动和半自动不要命了可以选择去和大狙对 另外除了决斗型大狙大部分大狙应该是不会选择和对面大狙对到底 毕竟换地方去抽全自动和半自动可比和一条线对枪舒服多了
这就导致一个队伍里会产生很诡异的两种情况 大狙玩家在安全的位子只管抽奖 点里或者小道的全自动还有半自动在那丛林肉搏 全自动想去管大狙要么大狙直接润了要么被迫和他的队友丛林肉搏而大狙只管抽 亦或者好不容易冲过去发现那大狙不停的弦化和你打 你一梭子没可能摁死 大狙抽中一枪你就快死 完全没办法换血或者反杀 只能指望对面送或者可想而知非大狙玩家承受的挫败感有多严重
一般大狙并不影响游戏胜负,原因还是在于这是团队游戏 配合才是决定胜负的关键 至于碾压局那没办法 使用elo机制必然会出现的对局罢了 所以以上仅仅讨论正常对局的情况


IP属地:湖北1楼2023-08-06 19:23回复
    大狙魅力时刻




    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-06 19:25
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      个人觉得大狙的调整应该围绕降低挫败感来展开,而不是你好强但是我不知道怎么削你这种情况,只要她这枪是这个面板,就永远离不开挫败感


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-08-06 19:26
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        本身就有护盾和技能,甚至还能弦化,大狙一枪一个,步枪别说对了,给人挠挠痒都难,再加上地图和对抗设计尚且无法经得起检验,这再不平衡,怕是要变成“游戏特色”


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-06 20:38
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          其实只要提高空枪惩罚就行,比如只能在非弦化状态拉栓,这样能保留枪种特色的远距离pick能力,同时也让栓狙不能在近战无脑抽奖出现自动武器低人一等的情况。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-06 21:50
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            删掉弦化换子弹


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-06 21:55
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              大狙现在成三测白墨了是吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-06 21:58
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                有没有一种可能,弦化加上栓狙能任何距离对任何枪种产生对枪优势


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-06 22:00
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                  反正伤害是不可能削弱的,不能一枪死的大狙不如删了,这种快节奏PVP游戏的大狙不能一枪死是来当气氛组的嘛?
                  反正我目前就只支持不能弦化拉栓。
                  增加弦化CD那就更不可能了,因为不可能只针对大狙加CD搞这种特殊性。因为弦化是这游戏的根本,要加CD只能大家一起加。哦大家都有CD了反而是大狙更有优势了,骗你弦化趁你CD直接打你,你难受不。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-08-07 00:25
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                    你说的对,但是你游全自动人下人见到弦化人上人就是要速速跪下 ,喜欢我一枪一弦化嘛。 全自动前半梭子打到我殘血→我弦化了对方空了几枪→对方调整准心打到了我→但由于减伤的缘故我还是不死→全自动打了半天丝血不死的我一边弦化一边开枪反杀他的我太棒啦


                    IP属地:中国澳门来自Android客户端10楼2023-08-07 00:26
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                      不如这样,学习r6那种限定副武器和次级道具的模式,然后你大狙和半自动强那我副武器给你发格洛克 ppk (新做两把单发小手枪) 然后次级道具给风场雷 减速雷 闪光 烟雾这种 ads和手雷给弱势角色 像奥黛丽 白墨这种 改善底层角色的同时还能调整平衡


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-07 07:09
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                        没有提半自动是因为有一个非常成功削弱的例子 小画家 枪砍成40伤害沦为纯纯的补枪角色 觉醒起步两黄导致没有三回合觉醒1都点不出来 但是小画家的削弱是非常成功的 把轮椅变成了拐杖 从***变成能自己下地走路 也给削弱另外两个半自动提供了一个很棒的思路


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-07 07:14
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                          狙收益太高风险太低,r6的挫败感大多来自信息和陷阱干员,都是低风险高收益主打一个没优势不和你对枪。这游戏第三人称信息躲在掩体后拿,然后出来跟你打优势对枪。即然枪和人绑定了那降低狙人物的血量,或者被打了狙的镜子很抖,瞬镜打不准之类的。你不能让一把狙被全自动打了半天反手一枪秒了,狙的先手能力没什么必要砍,容错高才是最大的问题


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-08-07 07:43
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                            r6有一枪头ttk又短 所以大狙容错率低 而这游戏大狙容错率太高了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-08-07 08:36
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                              某些方面也是因为拦截者在一些需要封烟给大狙的地方丢不出烟 让狙一直都没有视野阻碍在那里快乐抽奖 令的光幕更不可能因为挡狙去特意封


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-08-07 09:07
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