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回复:谈谈对于大狙的看法

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减子弹初速,体感上到小画家那个速度就行了。250买高速弹,增加第一回合的抽奖成本。或者干脆把喷火器改回来,爱弦化就烧你,有气就出气就行


来自Android客户端16楼2023-08-07 09:08
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    既然团队是也学习了 别的游戏小队死斗 不如狙也学一下 隔壁光环也是长ttk 狙开镜被打会自动收的 这边改成受到一定的伤害会抖 也行


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-08-07 09:16
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      2025-06-14 02:09:31
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      其实我觉得没这么复杂,削大狙的甲就行。大狙本身的定位就是高风险高收益,但是在长ttk游戏里,步枪击杀你的时间比你拉栓开第二枪的时间还长。再加上能弦化,再加上步枪的远距离衰减。说白了,现在是低风险高收益,除了对面大狙或者高伤的连狙外,其他都构不成威胁。所以只要站在一个远距离的视野位,就能对所有人挨个点名,空枪几乎没有风险。又不用自己冲锋,伤害全让队友抗,自己还能抽人头。如果被对面近身了,说明队友也死的差不多了,自己跪了也理所当然,不用承担什么心理压力。
      换做短ttk游戏里,ak也能远距离一枪头,大狙一旦正面对枪空枪了非死即残。说了这么多,就两点建议:1.移除大狙的初始护甲,其他连狙也应该相应调整护甲。2.移除大狙在非开镜状态下的准星显示


      IP属地:江西来自Android客户端18楼2023-08-07 10:25
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        把技能组砍骨折 要么枪准 要么依靠队友信息


        IP属地:山东19楼2023-08-08 22:21
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          今天刚玩这游戏。平常都是玩瓦罗兰特,以前也玩过r6。因为朋友玩这游戏就来玩玩看了。现在玩了几个小时给我的体验就是,这游戏大狙的收益高,风险却低。看别人视角变成一张纸换弹疯狂peek。给我看傻了。算是让我体会到灵活的大狙有多可怕了。一枪打对方脑袋上打不死他给他反过来一枪身子秒了。这边建议大狙受击的时候给点反馈,变得难以瞄准。或者要么减少一个弹夹的子弹数量,要么不能一边换弹一边变成纸。别让大狙的输出环境那么舒服就好。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-08-25 23:32
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