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又到了这个展望90的时候了

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80的新内容已经全部结束了
下面总结一下80的几个PVE赛季
大家可以把对90的一些期望和期待,在贴里留言,一起探讨一下。


IP属地:江西1楼2023-08-02 07:45回复
    80的第一个赛季荻花圣殿,人数和70的最后一个版本没太多变化
    因为有收益的活动还蛮多,而且,荻花圣殿的几个BOSS,都是经典的BOSS
    虽然打法变了,但是大家还算是玩的津津有味,只是在开荒的是时候,有卡0.4尺站桩打法,显得设计有问题。
    因为有橙首饰、精简五彩石、过多精简装备的原因
    这个版本中期很多亲友离开了,因为差距过大,过于离谱,以前他们都是很热爱PVE,喜欢玩细节,讨论手法的。但是在这个做加法的过程中,慢慢觉得以往的追求很没劲,就离开了
    我想,开90如果环境变好,他们应该还是会回来的。


    IP属地:江西2楼2023-08-02 07:56
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      80的第二个赛季,剑湖宫
      这个版本是最想骂CH的一个版本,也是让前任CH出局的一个版本
      乌龟某个技能数值多加了一个0的原因,导致一大波PVE玩家,还有PVE团长,打的BLX直接或间接陆陆续续在这个版本A掉
      如果没记错的话,是这个版本开始加入了首饰附魔这个东西,然后差距进一步扩大,然后再加上CW逐渐做出来。直接让普通玩家和顶级玩家拉开一道巨大的鸿沟,副本里经常能看到别人四五万,普通人两万的情景。
      基本直接导致了副本慢慢没人关注手法,只看装备,然后打本的时候,除非特别离谱,不然不会有出警的情况。
      混的就猛猛混,C的就氪爆猛猛C
      本来是最期待的一个版本(毕竟是新本,没人打过)因为CH的NC,还有一些打法的设定(老五逃课),导致这个版本后期极度无聊,如果后台有数据的话,这个版本应该是日活掉的最多的一个版本。


      IP属地:江西6楼2023-08-02 08:14
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        80的第三个版本,烛龙殿
        这个版本没有什么值得喷的,但是也没什么值得称道的
        因为前任策划对于数值的把控直接让这个版本的副本变的非常没劲
        因为前面的各种加法之下,已经是让数值接近崩塌了,直接导致副本的难度无法设置。
        大部分BOSS都是以前的老打法,老玩家无法提起兴趣,新玩家也会觉得机制简单,如果有推广的话,或许这个版本能来一点新人,但是环境不好,没有推广计划也是情理之中。
        这里值得说的有一点是CW的升品,估计策划是考虑到尽快让80结束,然后当下借由CW去捆绑一些忠诚日活玩家(类似70年代中后期的做法)
        然后把CW的品级加的比较多,在这个版本除个别门派的特效输出还可以,大部分没CW的玩家基本已经丧失了梦想,除非副本看到极其离谱的DPS,大部分人在打本的时候,已经懒得看DPS列表了,C的猛猛C,混的猛猛混。


        IP属地:江西7楼2023-08-02 08:14
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          80的四个版本,皇宫,最后的一个版本
          也是LZ从缘起开服以来,第一次没去开荒的一个版本
          (原因就是黑且穷,这里肯定某个dog吧主要来嘲讽我,我就提前先自己说了)
          皇宫整体体验下来,副本难度尚可(数值积重难返,无法平衡玩家的差距)
          比ZLD难点,但是对新人友好,菜的还是容易出错,就算老手疏忽也容易突然GG
          上周新加的会战唐门,老打法非常成熟了,所以只能是作为周常+刷挂件的本了。
          到了这里,该走的早走了,留下的都有各自的原因留下,人数相较于上个版本应该来说没有太大变化了已经。
          LZ很多自己做了CW的朋友在上个版本末期或者这个版本初期已经都卖号回血跑路了
          有的情怀巨氪号被低价买走甚至可以说是贱卖然后买号的转手加一倍就挂网站了
          故人陆续卖号,好似风中落叶


          IP属地:江西8楼2023-08-02 08:22
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            接下来展望90,结合一下各个马上可能出的玩法,还有之前CH画的饼,综合说一下自己对于90的期待吧。
            技能系统
            这里如果换回90当年原汁原味的奇穴我感觉会更好,玩法也会多一些,当下的镇派,适合新人入坑,但是玩法确实过于单一了。
            副本难度设定
            目前数值是已经溢出了,开90肯定会缩一下,当下的80的分数和数值已经是当年90末期的数值了,当年的元气四神是否还是神,这里有个疑问。
            但是对游戏大环境最好的做法,90的第一个版本,战宝军械库,原来就不难,现在肯定也不会太难,普通难度+宣传能趁机会吸引一些人来尝试。
            (配合宣传,如果有宣传的话,能吸引一些新人来,有朋友在游戏行业工作,不幸的是,目前还没听说有大的计划)
            新玩法
            比较期待的就是吃鸡了,这里很多人可能觉得,吃鸡玩法,很多人在重置版已经玩腻味了,但是实际上有很多老玩家没有深度体验重置版的吃鸡。
            而且吃鸡的意义,还有成就+奇遇的意义在于,深度玩家每天不是无所事事的挂机,或者说是直接站街。
            有助于提高在线率的,玩的人多了,自己一个人没事可以做做成就,几个亲友多了可以一起玩玩吃鸡,在YY里嬉笑怒骂,还是很有意思的。


            IP属地:江西11楼2023-08-02 08:29
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              总结:
              1,战乱地图+大战本原汁原味(相公公,我们一起去跳山山!)
              2,无act丐帮(一个新的丐帮)
              3,军械库+大明宫,一个长赛季,两个本,一次精炼(嘎嘎省钱)
              4,吃鸡改为捡技能吃鸡(全凭运气,可玩性值得期待,门派平衡不用担心了)
              5,轻功2.0,无限续飞(麻麻再也不用担心我会摔死了)
              6,取消精简五彩和橙首饰,取消装备命中(以后拉开差距的装备提升手段只有精简装备、橙武、六级五行和八级五行,还有重铸)


              IP属地:江西来自Android客户端28楼2023-08-03 14:16
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