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看到难受的人都在讲收益,我就放心了

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首先明确一个问题,是不是装备便宜了,游戏就毁了
其实不是,旧装备是一定要便宜的,而且越便宜越好,这样才会有更多的人体验新内容。
以前某些版本土豪消费潜力巨大,一个顶几百几千个社畜,导致游戏项目组做出了一些虽然短视但在当时也算是合理的做法,走了弯路,加速玩家流失。
这个版本由于土豪的消费力到顶,说白了现在赚不了钱,于是项目组又把目光投入到了普通玩家身上来。比如阵营转换道具价格降低10倍,说明策划其实心里很明白大众接受什么定价,人家老早就没把大众当人看呢。
现在不出新FB,不出新道具,而是调整收益和机制,说白了就是小幅度提高大众收益,中幅度削减精英收益,这个版本说白了就是让土豪原地歇歇脚,给大众往追上来的时间。
当然我们也知道,这个差距是怎么也追不上来的,但是你得画个饼让人馋。然而,一旦有平民开出了流晶呢,这人会不会卖掉然后提升装备?如果是个中端玩家,会不会留在手里当梦想?
另外工作室是服务土豪的,比较讨厌普通玩家,因为土豪会批量收材料,而普通玩家卖材料形成竞争关系,屯材料又会加大他们操纵物价的成本,所以他们更喜欢单刷FB,控制了产出就控制了物价,也就控制了阶层。
如果策划想盘活游戏,再恰一波情怀钱,可以给魔兵升一级,暂且叫仙兵吧,刷材料的FB采取一次性收费,FB定价大概在10-30元,频率稳定在10天一件防具,30天一把武器,1天轮一次属性,套装毕业后大概5-10天能够轮出来一套不错的属性。仙兵的输出够打目前黄下、盗墓的多人本。
这样土豪打他们的单人本,平民组队打多人,然后放开装备格子让平民自己做装备,一个周期后平民做出半套打架装备,再花点钱凑齐毕业就能参加野战了。


IP属地:湖北1楼2023-08-02 00:43回复
    有些人是为了生活,暂且不论
    不以此为生的,还是摆正心态玩游戏,或者换个游戏玩,可以花钱,也可以不花


    IP属地:湖北3楼2023-08-02 00:54
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      势力装最大的问题是工作室多开势力装刷本,那么应对思路很简单,按号收钱就行了,假如准入证10-30元,普通玩家2个主力号成本是20-60元,10个号成本是100-300元,无论是精英思路还是多号发展思路,成本都是不高且可控。工作室成百上千个刷子号,成本就是几万块,还要花一个月才能开始赚钱,不就打击了工作室么。
      势力装另一个问题是玩家毕业后不想再做打架装了,应对思路是一搞个专门的装备包裹,二是脱离战斗一键换装,三是把势力装做成流晶这种可以镶嵌到打架装备上面加猎魔等级,反正不占格子不占包。另外适当降低过渡打架装的制作周期。
      打架的话不是说我一个佛系玩家不花钱凭技术能单挑死土豪,而是要有参与感,我装备差被秒,但是可以顶着无敌上状态、去状态、打控制,一堆人打得过人数远少于我们的土豪,这样大家才愿意打架。


      IP属地:湖北10楼2023-08-02 07:49
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